Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Lutnar

Пользователь
  • Постов

    270
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Lutnar

  1. да может, он может брать 4 заклинания причем они могут быть из обоих школ, например 2 из одной и 2 из другой или же 3 из одной и 1 из другой, так же может поменять одно из своих заклинаний на 13 закл.
  2. Икид сколько раз может перебрасывать арт дайз у своего огнемета, один раз за игру или один раз за ход?
  3. насколько я знаю скорч можно куда угодно ложить, хоть в хтх, на это вроде ни где ограничений не было.
  4. у меня такой вопрос. Кастер имеющий рич атаковал например вражеского джека, в моем случае это не эпиковая Денегра, в следующий ход противника будет при стрельбе по Денегре будет ли она считаться в рукопашной, а значит будет штраф, или же нет?
  5. коррозия действует только на джеки или все юниты по которым было сделано попадание из оружия, которое наносит длительное действие коррозией.
  6. Правильно ли я понимаю спец правило Криксовского юнита Machine wraith? когда машин враф оказывается в дюйме от варджека с работающим кортексрм, то он может проникнуть в него, в этот ход данный варджек более не активен. В мой следующий ход я должен потратить на него одно очко фокуса или пройти командный тест и тогда я могу контролировать данный джек, если нет, то машин варф покидает его и ставится в 3 дюймах от него. так же получив хотя бы одно повреждения я он должен пройти командный тест и в случае провала он покидает джека. Если джек уничтожен, то он так же покидает его и ставится в 3 дюймах от него. Правильно ли я перевел это спец правило данного юнита, если нет, то попрошу указать на ошибки.
  7. благодарю. тогда уже фактически не вижу смысла использовать лорда на костоломе(
  8. а если по лорду на крысоогре ведется стрельба как простая так и магическая ,то все равно по 4 тафне?
  9. а что тогда дает 5 тафна ездового крысоогра?
  10. мне интересно, как меряется лом у скавенской пушки, если от сидящего на ней инженера, то она прекрасно видит через других скавенов, а они дают ей хард ковер.
  11. если герой отказывается от поединка, то он уходит во 2 ряд и ни чего не может делать, но скавены все равно могут использовать его лидерство.
  12. на большой ростер я бы взял как пушку, так и катапульту, я брал их и на 1000 ростер, однако пушка там себя почти не проявила, а вот катапульты уничтожила с 10 корсаров и около 7 арбалетчиков ТЭ
  13. если крысиного короля посадить на крысоогра и одеть в доспехи, дать варду, то может ли он при стрельбе по нему использовать тафне крысоогра, а в качестве сейва свои доспехи и варду?
  14. вот немного доработал ростер... 1 Grey Seer @ 807.0 Pts General; Magic Level 4 Shadow Magnet Trinket [30.0] Power Scroll [35.0] 1 Screaming Bell @ [502.0] Pts 1 Rat Ogre Bell Ringer @ [0.0] Pts 50 Clanrats @ [302.0] Pts Light Armour; Shields; Standard; Musician 1 Weapon Team @ [65.0] Pts Poisoned Wind Mortar 1 Warlock Engineer @ 150.0 Pts Magic Level 2 Doom Rocket [30.0] Warp-Energy Condenser [20.0] 1 * Assassin @ 170.0 Pts 2ndWeapon; Throwing Stars Weeping Blade [30.0] Potion of Strength [20.0] 1 Chieftain @ 117.0 Pts Halberd; Heavy Armour; Battle Standard The Foul Pendant [30.0] Warpmusket [15.0] 31 Clanrats @ 232.0 Pts Spear; Light Armour; Shields; Standard; Musician 1 Weapon Team @ [65.0] Pts Poisoned Wind Mortar 31 Clanrats @ 232.0 Pts Spear; Light Armour; Shields; Standard; Musician 1 Weapon Team @ [65.0] Pts Poisoned Wind Mortar 32 Skavenslaves @ 89.5 Pts Sling; Slave Musician 33 Skavenslaves @ 92.0 Pts Sling; Slave Musician 4 Warplock Jezzail Teams @ 110.0 Pts Jezzail 1 Sharpshooter @ [10.0] Pts Jezzail 4 Warplock Jezzail Teams @ 110.0 Pts Jezzail 1 Sharpshooter @ [10.0] Pts Jezzail 5 Poisoned Wind Globadiers @ 115.0 Pts Poison Wind Globe; Heavy Armour; Poisoned Wind Mortar 1 Poisoned Wind Mortar Team @ [65.0] Pts Poisoned Wind Mortar 1 Plague Claw Catapult @ 100.0 Pts 3 Plague Monk Crew @ [0.0] Pts Frenzy 1 Warp-lightning Warp Cannon @ 90.0 Pts 3 Warp Crew @ [0.0] Pts Models in Army: 203 Total Army Cost: 2399.5
  15. с этим пока проблема обстоит, так как клуб у нас пока не работает, а ростер я немного еще подкорректирую и разберусь с нюансами. Как все наладится так и сыграю им)
  16. странно при составлении этого ростера на армибилдере проблем не возникло а ассасина разве нельзя раскрыть в начале хода?
  17. Не надо забывать что колокол вроде еще 2 второе маг сопротивление дает себе и отряду, а использовать я его готов в почти любом ростере, в основном из-за его нестандартности, хотя я давно убедился что играя за скавенов интереснее всего рисковать.
  18. павер скролл я решил дать пророку, у него больше шансов получить более нужную, а катапульта в играх у меня показала себя достаточно интересно, в осеновном за счет того, что хоть и 2 сила, но все же игнорирование сейва, по коробкам большим стрелять самое то. инженера я планирую прятать в кланратах, там немного по надежнее и лидак по больше будет, у джизелей всего 5. А пращи, все таки хочется их опробовать. По сути я не планирую переть вперед, а ждать пока ко мне придут, в крайнем случае подойти на дистанцию выстрела.
  19. у меня вопрос на счет магического сопротивлении, как я понял оно сейчас дает вард от магии, то есть при магическом сопротивлении вард будет 6+, при 2 - 5+ и тд.
  20. на формат 2000+ по по моему колокол достаточно полезен и его стоит брать, полезное дополнение к серому пророку.
  21. В общем говоря решил попробовать составить ростер на стреляющую армию скавенов и поинтересоваться вашим мнением на счет этого. Skaven Army 1 Grey Seer @ 807.0 Pts General; Magic Level 4 Shadow Magnet Trinket [30.0] Power Scroll [35.0] 1 Screaming Bell @ [502.0] Pts 1 Rat Ogre Bell Ringer @ [0.0] Pts 50 Clanrats @ [302.0] Pts Light Armour; Shields; Standard; Musician 1 Weapon Team @ [65.0] Pts Poisoned Wind Mortar 1 Warlock Engineer @ 145.0 Pts Magic Level 2; Warpmusket Doom Rocket [30.0] 1 * Assassin @ 170.0 Pts 2ndWeapon; Throwing Stars Weeping Blade [30.0] Potion of Strength [20.0] 1 * Chieftain @ 134.0 Pts Halberd; Heavy Armour; Shield; Battle Standard Warpmusket [15.0] Talisman of Preservation [45.0] 31 Clanrats @ 232.0 Pts Spear; Light Armour; Shields; Standard; Musician 1 Weapon Team @ [65.0] Pts Poisoned Wind Mortar 31 Clanrats @ 232.0 Pts Spear; Light Armour; Shields; Standard; Musician 1 Weapon Team @ [65.0] Pts Poisoned Wind Mortar 30 Skavenslaves @ 77.0 Pts Sling; Slave Musician 30 Skavenslaves @ 77.0 Pts Sling; Slave Musician 4 Warplock Jezzail Teams @ 110.0 Pts Jezzail 1 Sharpshooter @ [10.0] Pts Jezzail 4 Warplock Jezzail Teams @ 110.0 Pts Jezzail 1 Sharpshooter @ [10.0] Pts Jezzail 5 Poisoned Wind Globadiers @ 115.0 Pts Poison Wind Globe; Heavy Armour; Poisoned Wind Mortar 1 Poisoned Wind Mortar Team @ [65.0] Pts Poisoned Wind Mortar 1 Warp-lightning Warp Cannon @ 90.0 Pts 3 Warp Crew @ [0.0] Pts 1 Plague Claw Catapult @ 100.0 Pts 3 Plague Monk Crew @ [0.0] Pts Frenzy Casting Pool: 2 Dispel Pool: 2 Models in Army: 198
  22. я немного не понял в правилах относительно катапульт, когда выбирается точка, куда должен упасть снаряд, то кидается скатер и 2 куба -BS команды или как и раньше артиллерийский куб?
  23. я такое хочу сделать в отношении лишь рабов, например 2 первых ряда как положено, а остальное уже как попало, скорее как положено будет стоять в 2 ряда и их будет больше
  24. имею в виду что они будут идти по разному кто с кольями и без щитов кто с копьями и щитами, кто только с ручным оружием, ручным оружием и с щитом... можно было бы сделать их вобще без оружия
×
×
  • Создать...