1987 год - великий год. Великий год для миллионов геймеров по всему миру, для всего населения Великобритании, для настольного гейминга и фантастики вообще. Тогда мир изменился навсегда, то, что когда-то могло быть великим или хотя бы стремилось стать таковым, навсегда кануло в бездну копи[ой!]инга, предпочтя его всему новому, неизведанному, и, быть может, ВЕЛИКОМУ.
Вышла Первая Редакция Warhammer 40k.
Конечно, уже давно вышла Пятая Редакция, нововведения уже изучены и использованы, многие игры сыграны, разыграны большие деньги. Такие, каких вам никогда не видеть.
33 года назад умер Starcraft, даже не успев родиться.
Он умер быстро, даже не успев никого удивить. Как Имперский Гвардеец. Воистину, Близзарду свойственен дар копипастинга. И они сплагиатили все, что смогли, каждую фракцию, каждый юнит. Они сделали это для тебя, мой маленький друг. Для члена коммьюнити Starcraft.
С выходом беты SCII большинству игроков классической и 40к-настолок было просто по[censored]. И они неплохо живут без этого вашего SC, знаете ли. Скажем, некто Богдан Новиков выиграл недавно чемпионат России по Warhammer 40,000. Еще несколько сотен тысяч игроков стабильно обитают в клубах по настолке (самых престижных, разумеется). Но вот почему я не вижу старкрафтеров? Риторический вопрос - ведь разве реально расчитывать ходы по линейке, иметь строго ограниченное число бойцов, ходить по всему столу (из которых самый маленький - 2х2 метра), своевременно разведывать врага, у которого на тебя штук пятьдесят ожидаемых стратегий, и куда больше неожиданных? Куда проще наклепать КУЧУ КАЗАРМ, предопределять всю игру спамом маринов в самом начале, и всю игру драться на маленькой виртуальной карте.
Выпустив StarCraft 2, Близзарды так и не вылезли из ямы копи[ой!]инга. Сделав спустя 12 лет ТОЧНО ТАКОЙ ЖЕ StarCraft, они остались в своей жопе. За что я им и благодарен.
Посмотритесь еще раз в зеркало. Вы всего лишь чье-то отражение. Жалкое подобие Настоящего Геймера.