В общем, в связи с народными волнениями, решил и я подтянуться :) сделаю опрос, потому что для меня это вопрос довольно животрепещущий.
Теперь, собсна, сабж: домашний кодекс Тысячников, кто-то про него уже слышал. Сразу скажу, что причина - меня не устраивают два с половиной подразделения для тысячников.
Писал я его уже около месяца. Но сейчас я чувствую острую недостаточность в идеях... и хотелось бы, чтобы сильные мира сего нашего клуба помогли хотя бы приблизительно отшлифовать указанные подразделения, персонажей и прочее до первых пробных игр. Очень буду рад, если кто-нибудь ответит на опрос и выскажет тут свое отношение к игре с домашним, неофициальным кодексом.
Итак,
Специальные правила армии:
Все - прах
Все подразделения, имеющие это специальное правило, считаются бесстрашными. Кроме того, псайкеры с этим специальным правилом проходят тест на 3D6 и выбирают два наименьших выпавших значения.
По приказу колдуна
Пехотные подразделения в армии Тысячи сыновей подчиняются правилу "Медленные и неотвратимые". Если в подразделении отсутствует/к нему не присоединен псайкер, подразделение кидает на D6 меньше при движении (обычно это значит, что кидается D6, вместо 2D6). Действие правила не распространяется на независимых персонажей.
Ну и все болтеры, болт-пистолеты, тяжелые, спаренне и комби-болтеры имеют АР 3.
Психосилы:
Тут все то же самое, что и в кодексе хсм, кроме одной психосилы.
Адская мощь
Психосила используется в начале фазы ближнего боя любого игрока, и она действует до конца фазы. Если психотест успешно пройден, то сила псайкера удваивается.
Экипировка и доспехи:
Древний доспех - 2+ Sv
Талисман Тзинтча - Любой вражеский псайкер в 24" от носителя талисмана Тзинтча при прохождении психотеста должен кинуть D6. На 1-3 псайкер немедленно получает атаку из Варпа. Психосила работает без пенальти.
HQ
Высший колдун, 140 очков
WS BS S T W I A Ld Sv
6 6 4 4 3 5 3 10 3+
Пехота
Специальные правила: Все - прах, Независимый персонаж, Непробиваемый спас-бросок на 4+,
Мастер волшебства - Может проходить до двух психотестов в ход игрока. Тем не менее, он не может использовать две стрелковые психосилы в один и тот же ход.
Выбирает три психосилы.
- Может заменить болт-пистолет плазменный пистолет (15 очков)
- Может также взять:
Древний доспех (15 очков)
Мельта-бомбы (5 очков)
Талисман Тзинтча (30 очков)
- Психосиловое оружие может быть мастерски сделанным (5 очков)
- Может заменить всю стандартную экипировку на терминаторский доспех, психосиловое оружие и:
Без дополнительной экипировки (25 очков)
Спаренный болтер (30 очков)
Комби-болтер (35 очков)
Elite
Совет колдунов, 250 очков
WS BS S T W I A Ld Sv
4 4 4 4 1 4 2 10 3+
5
Пехота
Специальные правила: Все - прах, Непробиваемый спас-бросок на 4+,
Каждая модель в подразделении избранных Тысячи сыновей может проходить психотест отдельно от остального подразделения, либо все модели в подразделении могут использовать одну психосилу и пройти для этого только один психотест. Если таким образом подразделение получает атаку из Варпа, отработайте ее против каждой модели в подразделении по отдельности. В любом случае, каждая модель может проходить только один психотест в ход игрока.
Все подразделение выбирает три психосилы на всех.
Можно взять 4 дополнительтных тушки за 50 очков за лицо.
Дредноут, 150 очков
WS BS S F S R I A
4 4 6 12 12 12 4 2(3)
Все то же самое, что в кодексе хсм, только является псайкером (10 лидерство, один психотест в ход игрока) и может брать до двух психосил.
Терминаторы, 150 очков
WS BS S T W I A Ld Sv
4 4 4 4 1 4 2 10 2+
4 4 4 4 1 4 3 10 2+ - колдун
2 голема и колдун
Пехота
Специальные правила: Все - прах, По приказу колдуна, Непробиваемый спас-бросок на 4+,
Все улучшения как в кодексе хсм, за исключением того, что никого нельзя делать чемпом.
Колдун берет одну псисилу.
Можно взять еще 6 големов, пока что по 40 очков за тушку.
Колдун, 100 очков
WS BS S T W I A Ld Sv
5 4 4 4 2 5 2 10 3+
Пехота
Специальные правила: Все - прах, Непробиваемый спас-бросок на 4+,
Берет две психосилы.
- Может заменить болт-пистолет на плазменный пистолет (15 очков)
- Может также взять:
Древний доспех (15 очков)
Мельта-бомбы (5 очков)
- Может заменить всю стандартную экипировку на терминаторский доспех, психосиловое оружие и:
Без дополнительной экипировки (25 очков)
Спаренный болтер (30 очков)
Комби-болтер (35 очков)
Troops
Взвод тысячи
WS BS S T W I A Ld Sv
4 4 4 4 1 4 1 10 3+
4 4 4 4 1 4 2 10 3+
5-18
Остальное - по аналогии с кодексом хсм.
Rhino - по аналогии
В хеви Хищник, Защитник, ЛР. В фасте ничего.
Очень хотелось бы, чтобы уважаемые друзья и товарищи помогли с доводкой :blush:
PS: прошу отписываться тем, кто не-собирается пробовать играть с армией по этому кодексу.