Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Ренар

Пользователь
  • Постов

    3 638
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Ренар

  1. Я думаю, комрад тоже немного пошутил :) ... и зайди в асечку, бл^___^ь! Считаю битсы, ссыпаю лишние в сторону.
  2. Блаародный сэр Гал, Вы ошибаетесь. Я имел ввиду как раз то, что предложил комрад Шу: один бюстгалтер на грудь, другой - на зад. И да, у меня дома нет напитков кроме воды, кофе, чая и сока :) и это не мои проблемы, потому что я не пью алкохольгетренке =) хотя могу принести коктейль чай-кофе-мультифрукт-вода, если настаиваете...
  3. До сих пор доставляет косплей овец в этом видео =)
  4. Мне нужен натуральный продукт, ты же знаешь.
  5. Думаю, что необходимо превозмочь две пары аглицкого... и сходить в библиотеку за книгами X- к концу недели ощущаю себя баклажаном
  6. Ну надо хотя бы два бюстгалтера с ватой...
  7. Последние 4 поста определенно связаны между собой... это просто головоломка. -_- А ващпе, где мусорное ведро самки с упругими выпуклостями, разносящие напитки (кстати, где напитки?) из бара (кстати, где бар?)???СЕМЬСЕМЬ7?
  8. Ну... Хаос переменчив, с этим ничего не поделаешь, чо. Слушаю музыку.
  9. Потому что у тебя стоит в профиле армия демонов Слаанеша, не :? ? Типа наслаждение от боли, шрамирование и все такое...
  10. Доктор Джонс смотрит неодобрительно на твое отношение к археологии. Собссно, печатаю.
  11. Я воспринимаю это как челендж :?
  12. ВНЕЗАПНО скучаю по летней *овнямке =| я ваще, ем суп и с ног валюсь... А еще я Фейцлецу напомнил, что он хочет есть и спать, вот такой вот я злой =3
  13. То что помесь с медведем только добавляет миниатюре шарма, имхо. А вообще, шикарно. Мощно вы этим увлеклись... конвершн-кит замутите под обычных маринов - будет просто конфета.
  14. Подтверждаю. А вообще, что-то тоскливо... надеюсь, сон вылечит. Всем спокойной ночи.
  15. Степу не посадят за ношение брони и напыривание демонов, ящитаю.
  16. Я оказался слишком тонок( А ваще, почему он не в парадной силовой броне? И где его герб с напыриванием демонов?
  17. Какой-то тельняжка-мен рискнул закосплеить степана Всея Руси?
  18. Прокся разрешена же, так что если хочешь - то можно. Пенальти никаких не будет... и плюх, в принципе. Но это относится именно к прокси-юниту (т.е. если в армии будет крашенный и полностью визивиговый юнит, он может получать плюхи). Армия, в которую он включен, также получает плюшенции (даже если полностью состоит из проксей). Ты, главное, скажи, чем точно играть будешь по ходу кампании: чтобы сценарий знать, какой писать.
  19. Вроде проблем с этим нет: любой может подключиться как сначала, так и в любой момент - объясняется подтягиванием сил с той и с другой стороны. Кроме того, можно отыгрывать бои на достаточный формат в паре с кем-то.
  20. Снова апдейт, чтобы не стояла темка. Карта: "Общие вещи"В кампании разрешены каунт эз (армии и отрядов). Непокрас и прокси разрешены, но в таком случае непокрашенное или невизивиговое подразделение не может получать какие-либо ветеранские навыки. Подразделение должно быть покрашено в три основных цвета, иметь оформленные подставки, а также полностью соответствовать указываемому оснащению – только в этом случае им открывается доступ к ветеранским навыкам. Система Сашарим поделена на три ключевые планеты, каждая планета делится на регионы. Контроль над всей планетой обеспечивает контролирующей стороне бонус. Сражение за регионы проходит по одному сценарию (задачи одни и те же при сражении за один и тот же регион). Случайно выбираются предложенные особенности боя (напр.: Ночной бой) и типы расстановки (напр.: четверти). Помимо основных событий всей кампании, которыми отображаются сражения за регионы, в рамках кампании игроки могут играть дополнительные игры, не указанные в сценарии. Эти игры отображают сотни менее важных для исхода кампании столкновений. Такие игры не могут обеспечить захват регионов или планет, они не приносят никаких бонусов сторонам. Тем не менее, участвующие в такие сражениях подразделения могут получать или терять ветеранские навыки, с согласия обоих игроков. Кампания будет завершена финальным сражением за Хаккейм или Эквинус, после которого будет определен победитель кампании. "Ветеранские абилки"В конце каждой игры игроки могут выбрать по одному подразделению. Это подразделение должно иметь 50% от начальной численности или более, оно не может состоять из одной модели или быть командным подразделением (спорно, пока что). Выбранное подразделение получает один ветеранский навык из одной из специализаций из списка ниже. Одно подразделение не может иметь больше трех ветеранских навыков, притом эти навыки должны быть выбраны только из одной специализации. Техника выбирает ветеранские навыки из собственной таблицы (которая находится в разработке, будут точно так же спешл рулы). Ветеранские навыки определяются просто: киньте D3, затем проконсультируйтесь с таблицей ветеранских навыков. Подразделение получает навык, номер которого соответствует выпавшему числу. Если выпало число того навыка, которым подразделение уже обаладает, игрок, которому принадлежит подразделение, может выбрать бонусный навык сам. Стоит заметить, что в каждой таблице 4, а не 3 навыка – это объясняется тем, что подразделение не может сразу же получить определенные способности/бонусы. Получить такой "недоступный" навык возможно, если на D3 выпадет число навыка, которым подразделение уже обладает – тогда возможно будет выбрать его. Кроме того, за выдающиеся подвиги (вроде пережитого залпа всей армией), с согласия гейммастера или обоих игроков, подразделение может получить какой-либо ветеранский навык, соответствующий подвигу, вне очереди. Полевая: 1. Ночное зрение 2. Движение через укрытие 3. Скрытность 4. Разведчики Штурмовая: 1. Контратака 2. Ненавистный враг 3. Подвижность 4. Яростная атака Оборонительная: 1. Налет и отскок 2. Упорные 3. Охотники на танки 4. Не зная боли Стоит учитывать, что подразделение не может менять свою экипировку и состав, если оно обладает ветеранскими навыками. Если подразделение меняет экипировку, оно считается уже другим подразделением в отношении навыков. Если в одной из последующих игр подразделение оказывается полностью уничтоженным, оно теряет свои ветеранские навыки, кроме одного, на выбор игрока. Если подразделение оказывается уничтоженным и в последующей игре, или же оно обладает только одним специальным навыком, оно теряет свой единственный ветеранский навык. В дальнейшем оно может вновь получить ветеранские навыки, приэтом оно может сменить специализацию и выбирать другие ветеранские навыки. "Стороны и идеи по ним" Повелители ночи (сторона называется Темный Авангард, если вдруг кто-то решит присоединиться) против Разорителей (варбанда Олега и, соответственно, его сторона) Никаких дополнительных опций к кодексу хсм, кроме ТГС и ИА. Планируется ограничение на облей, чтобы предотвратить выход облилеши каждый раз в каждой игре. Также, планирую хвалить в плане игровой механики за тематичные армии, а не за мешанку (пока что думаю над плюшками). Дальнейшее нужно обсудить: "Герои кампании"Каждый игрок выбирает своего героя кампании. Модель ОБЯЗАНА быть покрашена и собрана (ну одну то модель, я уверен, все могут осилить). Это должен быть независимый персонаж или подразделение, занимающее слот HQ. Он должен возглавлять тематичную армию. Это может быть уникальный персонаж. Герой кампании автоматически получает специальное правило "Вечный воитель", это увеличивает его стоимость на 35 очков (для космодесанта и хсм). Если персонаж уже обладает этим специальным правилом, он не обладает никакими дополнительными бонусами. Если герой кампании погибает во время боя, все подразделения его стороны должны пройти тест на мораль по своему лидерству. До тех пор пока он жив, подразделения могут использовать его параметр лидерства для прохождения всех тестов на мораль и залегание. Если герой кампании не является уникальным персонажем, подберите для него имя (просьба отнестись хоть немного серьезно). Далее - хоумрулы и бешенство, которое очень нужно обмять: У хсм герой может стать Принцем Демонов. Для этого должен быть выполнен ряд условий: - Сторона героя должна одержать победу в трех сценариях подряд. - Герой должен убить за последние три игры хотя бы одного независимого персонажа/уникального персонажа. - Герой должен в течение кампании убить моделей, общая стоимость которых должна составлять не менее 1000 очков. Если все эти условия выполнены, в конце пятой игры Вы можете кинуть D6. На 3+ претендующий становится Принцем Демонов. Сделать это можно только в том случае, если у Вас есть подходящая модель Принца Демонов. Герой становится ДП со всеми вытекающими, включая профиль, спец. правила и т.д. После возвышения в ранг ДП герой теряет всю свою экипировку, но может выбрать новую. Быть пониженным обратно он, ясен пень, не может. "Механика планетарной составляющей:"В начале всей кампании игрокам отходят 50% всех регионов планет, на которых они начинают свою игру. Кроме того, все эти регионы должны быть связаны – иными словами, граничить друг с другом. Если все регионы приэтом образуют единое "пятно", в начале кампании игрок получает бонусное ОД. Вся кампания является пошаговой и делится на раунды. В один раунд кампании каждый игрок получает 2 очка действия (далее: ОД), которые может потратить на совершение одного действия из списка ниже. Одно действие стоит 1 ОД, если не указано иного. - Оборона. Приказ войскам удерживать указанный регион. В любом сценарии обороняющийся игрок может (но не обязан) выставить все свои войска, вне зависимо-сти от условий расстановки. Приэтом он всегда может выбирать перед началом игры, кто ставит свою армию первым (и, соответственно, кто ходит первым). - Перемещение. Передвижение по карте кампании основных сил игрока. - Подавление. Игрок может попытаться взять под свой контроль нейтральный соседний регион. Если регион не граничит с вражеским регионом, игрок кидает один D6 за каждый свой регион, граничащий с захватываемым. Если хотя бы на одном из D6 выпадает 4+, захватываемый регион переходит под контроль игрока. Если же захватываемый регион граничит с вражеским регионом, отыграйте с противником стандартную игру на случайный формат и сценарий. Победителю отходит ней-тральный регион. - Нападение. Попытка захватить указанный регион. Игрокам разрешено захватывать только соседние регионы. - Интервенция. Нападение на планету, подконтрольную вражескому игроку (иными словами, у вашей стороны нет на ней ни одного захваченного региона). Доступно только в том случае, если основные войска игрока находятся в определенных регионах. Игрок может совершать интервенцию только в том случае, если у него есть 2 ОД. РЕГИОНЫ Стоит отдельно упомянуть регионы. Всего региона делятся на три типа: захваченные, нейтральные и вражеские. - Захваченный. Захваченный вашей стороной регион. Вы можете свободно перемещаться по захваченным регионам и оборонять их. - Нейтральный. Регион может быть нейтральным в двух случаях: его еще не захватили, или бой, который шел за этот регион, окончился ничьей. - Вражеский. Регион, подконтрольный стороне противника. На такие регионы можно только нападать. "Механика и идеи по миссиям:"Механика: универсальные сценарии (одни и те же цели при борьбе за один и тот же регион), различные условия расстановки, особенности, формат, ландшафт. Расшифровка ниже идущего: +/- - идея практически точно будет в кампании представлена. ? - хочу услышать мнение по поводу данной идеи. В скобках обозначается, к какому типу целей относится идея (пояснять, думаю, не нужно). Сценарии: 18 идей/типов главных целей есть, нужно 23. +(маркеры) контроль маркеров на продолжительность +(маркеры) Контроль маркеров по типу главный (2 ВП) и 3 малых (1 ВП) + Кил Тим + Клеш оф Хироес +(маркеры/кп) Апокалипсис +(кп/очки) Алл-раунд дефенс (лест стенд, последний рубеж, когда выиграть у превосходящего противника можно только косвенно) +(очки) Убить больше (по очкам, не по КП) +(территория) Контроль четвертей/центра стола +(территория) Прорыв в зону расстановки противника ?(кп) захват противников в хтх ?(маркеры) Одна сторона пытается уничтожить цель, другая обороняет ?(маркеры) удерживать центр связи на протяжении N раундов подряд ?(маркеры/кп) занятие кусков террейна, можно перезанимать (на них ставятся флажки контролирующей стороны) ?(маркеры/кп) занятие неизвестных кусков террейна, выбранных каждым игроком ?(маркеры/кп) уничтожение секретных складов, выбранных игроками. От предыдущей миссии отличается тем, что террейн нужно именно уничтожать. Есть мысль, что у каждой стороны ограниченное количество "зарядов", так что если все они потрачены, а цель еще стоит на столе - автослив. ?(очки) один пытается провести юниты от одного края стола к другому, другой их уничтожает. Выигрывает тот, кто больше по очкам "снял" со стола. ?(кп) классическая кп-миссия, но убиваемый отряд передает заработанные кп убивающему ?(кп) так же кп, но нужно уничтожать технику/пехоту противника (соответственно, кп за пехоту/технику не засчитываются; в это миссию, соответственно, НУЖНО будет брать что-то, что надо будет уничтожать) Дополнительные задачи: есть 3, нужно хотя бы 12. - нет задач - при убийстве указанного HQ/юнита получает дополнит. победное очко ? самая большая по стоимости модель после убийства становится для противника целью Особенности сценариев: есть 9, нужно хотя бы 12. - нет особенностей - Ночной бой - Скорчед ерт: весь террейн - лосблок, перед началом игры определяется суть террейна: либо он еще и опасный, либо он дает бонус к ковру находящимся в нем подразделениям. ? Постоянное "возрождение" юнитов ? весь стол - сложный террейн, куски террейна - опасный ? по столу бродит враждебная фауна ? в игре может быть задействована апокалептическая техника ? в игру могут быть задействованы формации из спирхед ? на столе находятся маркеры, которые можно взрывать Условия расстановки: есть 5, нужно бы 6. - ДоВ - Классическая - Четверти - Альтернативная классическая (по узким краям, в пределах 18" от края) - Лест стенд (12"/18" вокруг центра, противник на дистанции дальше 24"/30" от центра) Формат: 3(6) - 1000 - 1500 - 2000 - союзники 1000 - союзники 1500 - союзники 2000 А еще будут тематичные маркеры для каждой стороны, так-то :P Ну и да, записывайтесь, пишите в теме, если мне удалось заинтересовать :) или расчитывать кемпейн только на нас двоих? Дискасс?
  21. Соболезную :( прочел новости, доделал дп.
×
×
  • Создать...