
saska
Пользователь-
Постов
125 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент saska
-
А чтобы всегда видно было на миникарте то минимум ветки ability_ext не должно быть.
-
У меня вопрос возник: есть объекты на карте(элементы ландшафта, скалы, трупики, деревья), они отображаются сквозь туман войны, а обычные здания, какие мы строим не отображаются. Я хочу сделать здание, какое не отображается на миникарте и его нельзя было выделить и атаковать и у него будет своя абилка, но абилки не работают у нейтральных построек и я даю это здание некому игроку, остальные игроки видят это здание только когда юниты [ну уж нет]одят его, а как только теряют его из виду оно опять полностью пропадает. Что нужно сделать чтобы его видели постоянно?
-
Спасибо, jONES. У меня возник еще 1 вопрос совсем не касающийся дела: когда мы в абилке спавним юнит через строку spawner_entity_name мы можем заспавнить любой юнит с папки ebps, но как нам заспавнить отряд с sbps не используя direct_spawn_ext?(по тому что слот занят, а двигать место для иконки спавна не вариант). Я нашел альтернативу. Когда-то давно вы выкладывали на форум реликов как запилить аддоны юнитов, там же можно сделать и производство просто скопировав ветку спавна с какого-то здания. Ссылка на форум реликов: http://forums.relicnews.com/showthread.php...l=1#post3838975 Хотя лучше бы это абилкой сделать по тому что так при производстве не наноситься урон создающему что нужно мне, но зато так можно создавать много юнитов.
-
Уважаемые, кто нибудь может подсказать как сделать свой собственный fx или event для абилки?
-
Еще раз добрый день, у меня возник вопрос: можно ли сделать активную абилку какая сама активируется когда не в откате, а по завершению отката опять активируется, или пассивку, какая имеет те же свойства? Суть в том что абилка должна применяться на область под собой или должна спавнить объект сама.
-
Добрый день, а есть ли условие или модификатор какой ведет подсчет убитых юнитов?
-
Это я понял, а как сделать чтобы после смерти юнита можно было заново исследователь тот же аддон? А с взаимоисключающимися то в required_research.rgd есть пункт research_must_not_be_complete, я так понимаю это то что мне нужно, но опять же после смерти все должно сбиться чтобы заново исследовать.
-
Да я уже попробовал даже с переносом длл, моя наивность меня поражает, я думал там просто до старого кода будут дописаны новые возможности, а там просто переделали большую часть. У меня на деле еще возник один вопрос, но сначала я опишу то что хочу сделать. У меня есть юнит, какому нужно дать возможность выбора между оружиями при чем из них будет 3 оружия ближнего боя и одно оружие дальнего, но выбрать можно будет только одно из них. От выбора оружия зависит выбор новых абилок с модификаторами. По большему счету мне нужно взять в первом хардпоинте второе оружие и во втором хардпоинте с второго по четвертое. Это оружие для модели героя с одиночной кампании. А теперь сами вопросы: как организовать условие по выбору абилки после того как будет установлено некое оружие? И на случай если этого сделать нельзя то мне нужно 4 аддона, какие будут взаимоисключающими и активировать их можно только после того как юнит построен и если он умрет их можно будет активировать вновь, но я не понимаю как это сделать.
-
Дело в том что это для DC и там такого нет, сейчас пробую перенести модификатор, авось выйдет.
-
А этот модификатор нужно создать? Я в директориях что [ну уж нет]одятся в attrib не нашел.
-
Добрый день, у меня возник вопрос: я хочу создать юнита какой будет атаковать всех подряд(я его вызываю через абилку(что-то типо призыв грейтера у хаоситов) и он бьёт всех без разбору). Такое можно провернуть?
-
Удалил но с 9 проблема осталась.
-
Добрый день, у меня возникла проблема с 3ds max 2008, я его нашпиговал разными необходимыми файлами(Santos tool 0.4, Max9 Exporter и файлами с папки DarkCrusadeModTools) и всё равно выскакивает вот это окошко: "Скрины" Вы встречались с этой проблемой? Может я забыл кинуть еще какой-то файл? Заранее спасибо.
-
Спасибо, помогло. Когда редактировал в комбайнере taskbar.lua то эффекта не было, а если этот файл перенести с заменой с Witch_Hunters то будет результат. И еще у меня возник вопрос, можно ли сделать аддон здания какой сам начнёт себя изучать после постройки определённого другого здания(чтобы на кнопочку не клацать)?
-
Добрый день. У меня такой вопрос: Я в своём моде активировал дополнительное строительное меню, изменил его положение и этот мод подключил к комбайнер моду и строительное меню не работает, в чём может быть проблема?
-
А ктонить пробовал брать колдуна с такой закачкой??: -Спутник +5 очков -Икона тзинтча +30 -Варп тайм +25 -Дар хаоса +30 -Ветер хаоса +30 ---------------------------------220 очей Ну и плазмапестик по желанию за 15 очей. И колдун ведь должен за каждую психосилу пройти психотест, верно?
-
Обли немного надоели, хочу попробовать что нибудь новенькое, а у хаоса выбор огромен, те же плаги с плазмами или армия из одних берсачей во главе с Кхарном в ринках(наверное новое только для меня). [ Добавлено спустя 2 минуты 8 секунд ] Кст, кто нить юзал Гурона и если да то как?(по статам он неоч) И кто нибуть пробовал играть Люцеем и Судьбоплётом?(2 союзные армии)
-
Ну это уже в лучшем случае, надо как-то попробовать в отряд запихнуть эту икону и посмотреть что из этого выйдет. Так что нойзов никто не юзает?
-
С ИГ редко играл, но когда играл в меня стреляли обычно лазками и быстро всех выносили, а кавер тогда был жалкий. К тому же я не говорю что это икона на все случаи жизни но против инвулевых ран поборотся поможет. В последнее время я беру только облей и дефлаеров(в основном дефлаеров), так мне интересней играть, большой блин с 8 силой и 3 АР это мне нравится. А как простая икона славы хаоса поможет против огромного ведра мультиков/АК/прочих блинов/лазганов и тд.???!!?
-
Я половину не понял: кто понижает? что за тарелка? С ИГ редко играю...очень редко.
-
А если взять отряд ликторов то всё равно 1 добавлять к резервам или допустим 3(если взять 3 ликтора)?
-
Именно по этому я и за Чёрный Легион. Кстати, кто-то из вас юзает нойз маринов? Я один раз брал с бластмастером вроде ничё так. Не знаю, кавер не всегда спасает от артилерии, а икона всегда, она и в хтх срабатывает. Правда я как-то по глупости хавокам и икону Кхорна и она тоже отработала неплохо(в хтх превозмогли дефкопт, но тут больше кубы)
-
По сравнению с инвулем рерол лидака не нужен и особо, особенно если по тебе стреляют лазками.(изначально про какой-то другой рерол подумал.
-
Икону на рерол? О_О У меня чемп чтобы боле мение дать отпор в хтх(но отпор фиговый) или повесить на него вунду тем самым сохранив лазпушку(но легче конечно взять ещё одного хавока) да и поднять лидершип не помешает. Если икону то только икону тзинтча, инвуль может пригодится.
-
Толку от хтх тирана или свармлорда на дистанции????