Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Апичатпонг Вирасетакул

Пользователь
  • Постов

    80
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Апичатпонг Вирасетакул

  1. Я считаю главные плюсы на неё не работает школа металла и как бы очень крутая для монстра 4ая иня. Я ничего не взял и вообще то уже исправил.
  2. Однако какое авторитетное мнение пользователя зарегавшегося 27 минут назад и написавшего одно сообщение. Модераторы - в бан его, в бан, это бот.
  3. 1 - всегда 4+ 2 - пулемёт не имеет только штрафов за кавер и мультипл, остальные штрафы есть. 3 - уже нет, всё идёт во врага
  4. Да есть такое. Поиграл и понял что мыслить надо совсем не как раньше и что странно помогло, играть стал лучше. Старое почти никогда не наслаивается, разве что совсе чуть чуть. =)
  5. Ой блииин, как же сложно выбрать. Все работы хороши, у всех техника на высоте, плавные переходы, фрихенд или баттлдамадж, аккуратность на высоте. Всё же в результате голосую за Dmitry. Чисто субъективно понравилась цветовая схема, металл просто супер, камушки, а уж как блики на пистолете красиво получились. А база чего стоит, в не зависимости от результата лучшая база у него бесспорно.
  6. Но ведь написано же regardless of distance. Я считаю значит можно хоть куда. В разделе про присоединения нет запрета на прохождение персонажем больше удвоенного мува, как это было раньше.
  7. А для чего слеера, они сейчас не те что раньше. Тир сам по себе неплохой, но вот кто дойдёт порвут тебя как тузик грелку. Фиксить и убивать вармашины сейчас много кто может.
  8. Нет-нет, сейчас достаточно контакта с отрядом в любом месте, и герой автоматически помещается в первый ряд. To join a unit a character must move into base contact with it during the Movement phase. When characters join a unit, they are placed in the front rank (regardless of distance).
  9. Ну это нормально что игроки сыгравшие совсем чуть чуть игр уже выкладывют ноубреновские расписки, которые всех рвут и читерские закачки которые убивают всех. =)
  10. Я совсем запутался, этернал гард даёт+1 атаку или альтер даёт +1 атаку. Ну допустим я не прав, я плохо знаю тонкости вудов, герой один дерётся в хтх с алебардщиками, у героя максимум 4 атаки. В лучшем раскладе на 1ый ход алебардщики проигрывают в 1, в среднем проигрыш нобля по дудке. Если противник не дурак то комбат реформ и орда алебардщиков легко имеет больше рядов чем нобль, больше атак и стабильный проигрыш в 1-2, далее алебардщики вешают вунду рано или поздно и тогда совсем грустно ноблю. В чём смысл одиночки.
  11. Я могу чего то не понимать в вудах. А разве кидред нобль может брать двуруч? И разве у него сейв не 5+ максимум?
  12. Решил собрать армию в 40к и не могу выбрать. В правилах и армиях по 40к я полный ноль. До этого 6 лет играл в фб, так что не посчитайте странными мои вопросы, я мыслю категориями фб. Да, я внимательно читал форум, но не нашёл темы ответившей на мой вопрос. Жаль у вас нет темы как в соседнем разделе - "единая тема выбора армии". Очень боюсь выбрать армию на вид, а потом разочароваться. Посмотрев магазин гв, визуально заинтересовали армии - космоволки, тёмные эльдары, тираниды. Надеюсь на помощь опытных игроков и хотел бы получить ответы примерно в таком виде: 1) насколько сильна армия - дикий павер, сильная, средняя, слабая, никакая 2) примерное количество моделей в стандартном ростере, насколько я понимаю в 40к это 2000 очков - орда, много, средне, мало, очень мало 3) от чего зависит сила каждой армии - кодекс, руки, кубы, ростер Заранее спасибо за ответы.
  13. Знамя френзи = бункер для мага. Отряд с френзёй гораздо лучше чем без френзи. В целом отряд подороже и немного лучше копейщиков. Лучше иммунностью и сейвом от магии и стрельбы. Под бафами режет врагов просто замечательно. С арбалетами никогда не брал и наверно не буду брать.
  14. Всё же мне кажется что при обсуждении играбельности ростера следует указывать место по генералити, а не по оверолу. Оверолл это ещё много чего кроме ростера и тактики. Это ещё и покрас и спорт и ещё чего то там.
  15. Ну как сказать. Я обычно когда играю с крысами у меня дело так обстоит. Сначала крысы проклятьем под пауэр скроллом сносят один элитный отряд. Потом ракетой второй пехотный отряд или добивают первый. Пушками сносит гидру, 2 отряда скаутов ядовитыми пращами сносят обычно один и вундят другой стреломёт, на следующий ход скауты как правило чарджат и убивают второй стреломёт, я не успеваю отстрелить всех скаутов, а если успеваю то в крыс приходит очень мало магии и стрельбы. Далее ко мне приходят абоминация и пехотные отряды. Пехоты так много что я просто не успеваю убить всех, а гидра как правило не живёт долго. У них ещё и штормбаннер есть. Они его обычно активизируют после того как отстрелят гидру. На третий ход мне как правило воевать нечем, а ко мне приходят абоминация и куча пехоты. А сейчас крысы ракетой и магией уменьшат любой отряд до 10-12 моделей и на следующий ход под пауэр скролом на 6 кубах снесут этот отряд вместе с героем. Мне очень страшно, что делать с крысами я не знаю.
  16. Да, хорош тролль, нечего сказать. Жаль что только не ваховский.
  17. Скажи это крысам которые каждый раз попадают именно туда куда нужно. Говорю правду, не знаю как они это делают, против меня всегда так, летит и сдувает всю коробку. Видел игр 20 с ракетой, из всех игр было так, кроме одной игры когда ракета по осечке улетела в молоко.
  18. Вот именно ничего им не будет. А теперь героям будет плохо. Мне например как игроку за дарков очень боязно будет играть с крысами, они в первый ход смогут убить например магичку четвёртого уровня в коробке, или не дешёвую коробку блекгардов, и других целей хватает. Крысы теперь ракетой+проклятьем рогатой крысы почти любую коробку могут убрать со стола. Страдают чуть ли не все армии. Сланн теперь не может чувствовать себя в безопасности всегда, в коробке темплгардов самая жирная цель. Элитные отряды хаёв, империи, гномов, любой элитный отряд другой армии. Комба ракета+проклятье очень сильна теперь. Я бы даже собрал таких крыс, если бы не слишком много моделей красить и покупать. :(
  19. FAQ читать надо потому что. Ещё в старом был рассмотрен этот вопрос. Q. How are casualties from the Curse of the Horned Rat distributed? Can characters in a unit of 5 or more rank and file models be harmed? What if they are mounted on a steed or monster? A. The casualties are distributed as hits from shooting. If the unit includes characters, just follow the normal rules for shooting hits against such units. However, if the characters in the unit are Unit Strength 5 or more, they are not affected by the spell at all and casualties will fall amongst other models in the unit (just imagine the characters are not there). If the unit is destroyed by the spell, the player controlling the characters must place them anywhere 1” away from the newly formed Clanrats, facing in any direction.
  20. Призы лучше чем деньги. Хочешь получать деньги выигрывая - играй в покер.
  21. То что у геймзоны не хватает подставок это обычная история. И упаковка у них тоже такая, средненькая.
  22. Извините не знаю кто что открыл, но раньше распределение было как от стрельбы. Если стрельба полностью убивает отряд более 5 моделей что случается с героем? Это существенное изменение.
  23. Вот ещё цитаты из refrences. Дарки - Unit size: 1 Reaper Bolt Thrower with 2 crew. Хаи - Unit size: 1 Crew: 2 High Elves.
×
×
  • Создать...