Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Vladblka

Пользователь
  • Постов

    46
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Vladblka

  1. Может быть было два героя потому, что на карте две базы АИ? А то я что-то такого не замечал. В кампании уже включены правила AutoAbilities и FallbackMod. Автоприменение абилок и отступление на ближайшую свою точку при падении морали соответственно. Чтобы поставить свои правила, нужно открыть файл kaurava.map, он лежит здесь Soulstorm\DowRevised\Data\scenarios\sp. Открываем его блокнотом, проматываем до строчки DefaultSkirmishWinConditions. В фигурных скобках вписаны включенные условия. Из столбика над вышеупомянутой строкой копируем желаемые условия, и копируем в скобки, ставя после запятую. "примерный вид"{ "Annihilate", "DestroyHQ", "Fortress", } P.S. Если я ошибся, знающие люди поправят.
  2. Интересно, какие танки в наше время считаются тяжёлыми? По советской/российской классификации разумеется. И, думаю, таскать по воздуху 100 тонную махину Малкадора, 175 тонного Махариуса и аж 320 тонного Беню не очень легко...
  3. С чем это может быть связано? Папку attrib удалил.
  4. У кого наступающий, а у кого уже как полчаса 2011 :) Варгир крут. Жду не дождусь обновления.
  5. В кампании обычный хаотический маринад с цветовой схемой Несущих Слово, тогда как все остальные юниты и здания Хаоса раскрашены в цвета Альфа Легиона. Было ли так в ванильном SS не знаю, ибо не играл. В той же кампании (в скирмише не тестил) за Гвардию, ком. отряд вызывает Орбитальный Удар и без радиста. В требованиях записан только Штаб Полка.
  6. Джаггернаутов... ох, грехи наши тяжкие...
  7. Поиграл в кампанию космодесанта: В способности "Орбитальный Десант" заказываются стандартные служители-сервиторы, а не технодесантники. Так и должно быть? При захвате сектора даётся отряд разведчиков как в оригинальной игре, разве что человек 3, а не 4, ну и может характеристики чуть повыше.
  8. Прошу залить 1.55 куда-нибудь ещё. Качал пять (!) часов, в итоге мне заявили "завершено", а файл с оказался "недовесом".
  9. Их пока не существует. Во всяком случае, если кто и сделал,то народу не показывает.
  10. Спорить о том, ху из ху, можно вечно, и чтобы там ГВ не говорило, у каждого будет на этот счёт своё мнение. Взгляните на название темы, и осознайте, как глубоко вы пали в бездну оффтопа!
  11. Всё таки думаю тебе она нужнее будет =)
  12. Класс. Вот это я понимаю "тюнинг" :rolleyes: Правда почему на Рино видна аквилла?
  13. megazogg наверно имел в виду: +) 1 * 1.1 = 1.1 - ) 1 * 0.9 = 0.9 Надо ещё посмотреть, достаточные ли бонусы/штрафы получают войска, или не очень заметно. Слаанешу можно увеличить дальность обзора, у них же очень чувствительный слух. Можно притянуть точность стрельбы, дескать на звук ориентируются. А уменьшить можно и мораль. Мол слишком чувствительные к звуку, паникуют при пальбе/резьбе/взрывах.
  14. Я аглицкий знаю на уровне Hello, my name is Vasya Pupkin, I from Russia. И ничего, разобрался. ставил лёгкого компа и делал всё по очереди. Что непонятно - промт и ему подобные помогут. ;)
  15. Странный у тебя Moddb. У меня последний скрин D-cannon
  16. Это ж каких он размеров O_o??? Леманоносец получился. Ещё бы запуск танков через орудие :). А вообще, насколько он здесь больше? В два или три раза? Кажется. Спят все ещё, потому и не интересуются.
  17. Уже говорили, что сделать нормально функционирующую кампанию это гигантский гемор, и её не будут делать до тех пор, пока ВСЕ кодексные стороны не примут свои кодексные очертания. То есть - скорее всего никогда.
  18. кто-то говорил о WH40K на ВТВ? Группа энтузиастов уже создаёт, модельки из ДоВа вытягивают: http://live.cnews.ru/forum/index.php?showtopic=63469
  19. Ну ладно, первое значит чисто моё субъективное зрение... А вот насчёт дреда не убедили. Вот например модель нуглятского дреда от Forge World'а: Гниль, красные пупырышки, ржавчина, рог на шлеме, даже противно. А вот сделанный для мода: Самый главный вопрос - где гниль? И прочий гумус, лезущий из-под брони? Я никого не хочу обидеть, но пресновато получается... P.S. За установку спасибо.
  20. Всем здрасьте, можно задам пару вопросов, ага? По мне у ИГ между танковым и пехотным реджиментом проблемы с балансом. Выбрав пехотку, получаешь как минимум: миномётчики, гранатомётчики (лазкенонщики), ХБшники (автокенонщики), но лишаешься Командирского Ванквишера и Бени. Все остальные Леманы, Васи, и тот, лазерный танкхантер (забыл название) остаются! Не многовато для пехотного направления? Планируется что-либо с этим делать? Или это мне только кажется? Хаоситские дреды какие-то пресные получаются. Разница только в текстурах. Хотелось бы видеть гнили на нурглятскиом, магического сияния на тзинчевском, и т.п. Не планируется вводить для ИГ модификации Бени? Ну там Шадоусворды всякие... Помогите нубу, не понимающему как 3.6 установить <_<. Распаковал архив, а чё делать дальше не врубаюсь. Тупо скинул в корневую папку, не работает. А, да, и спасибо за такой отличный мод! :rolleyes:
×
×
  • Создать...