Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

4x_Ganz Knapp

Пользователь
  • Постов

    250
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент 4x_Ganz Knapp

  1. А вот кстати сделай. ДАже если их не принимать как есть, то будет хотя бы от чего отталкиваться. Покамест же имеем частные предположения разных людей о бековости.
  2. Вобщем там был Карл, огромная толпа рыцарей, разделенная на один огромный отряд и два поменьше, и 2 пачки кукриц, кажется. Еще какой-то хлыщ на пегасе. Вобщем огромные толпы кавалерии и монстрокавалерии под командованием МУЖЫКА на главном монстре. Смотрелось для людей несведующих в имперских устоях- очень даже прекрасно ;) Архаон- вся кора забита конными мародерами, 6 рыцарей на джагах, толпа рыцарей на конях. Все. Вобщем то же что и сверху. Ни красно-синих алебардщиков, ни разных марок. Но главное- пипл схавал и порадовался. А разговоры в пользу никем не знаемого бэка.... Они не для всех ;)
  3. Да нет, Архаон тоже не был среди орд воинов, мародеров и рыцарей разных марок. Просто касательно алебардщиков (че за слово?) ты тут один такой умный и знаешь. Для остальных же (не знатоков империи) ростер Карл Франца смотрелся органично и правильно. Это не мои мысли это отзывы оппонентов ростеров с КФ и А и просто участников турнира. Rai- Я говорю о желании резать и менять правила Гиант Фанатика. Там теклиса взять нельзя. Все еще хочешь резать и менять? ;)
  4. а ты уже придумал собрать быстро камешки собаками и отдать их чузенам? ;) нет нельзя.
  5. Архаон и Карл Франц были в абсолютно тематичных ростерах. При этом в обоих случаях, при некотором везении, они в одиночку могли сделать игру, а ростеры бы постояли на столе "для вида". Я конечно утрирую, но, надеюсь, посыл понятен. Если Карл Франц лезет на 2400, то архаона, который не лезет, нефига и брать. Вообще меня удивляет желание все резать и менять, не попробовав.
  6. Зато у тебя есть чозены, и вот если они возьмут камешки, то уж точно хрен отымешь ;) И еще- мацаем фанатик как есть. Все косяки рульпака обсуждаем после, а не до ;) К тому же Авер дело говорит, эту миссию можно играть как и первый сценарий, тупо на уничтожение.
  7. Тогда на сидячий. И вагон больше, и нищебродство радикальнее. Я за нищебродство.
  8. я бы сыграл кампейн по книге блад ин бэдлэндс на четверых. Тогда ловить практически некого.
  9. Ну тут все просто. Там хоумрулы вписываются в концепцию и идеологически являются продолжением правил. В Бигкетовском сценарии хоумрулы навалены непонятной кучей, и идеологически они выглядят в духе "ГВ идиоты, мы сделаем свои правила с преферансом и профурсетками".
  10. Привожу вординг по РБТ. Мне кажется там они сами запутались. If i can duplicate rare choices as stated in the rulebook page 135, (not monsters, not war machines) (bolthrowers are an exempt), why can’t I then take 4 reaper bolt throwers in my dark elves list? The GF15 restriction systems do not allow you to duplicate War Machines. The Reaper Bolt Thrower is a War machines. You may include 2 Reaper Blot Throwers as a single War Machines choise Т.е. видимо в рульпаке шла речь о чойсах, когда дело касается вармашин. Так что касательно саламандр- я считаю можно двух по отдельности.
  11. Ты бы сказал, а то как-то неудобно получилось ;)))))
  12. Сложный вопрос. Я нигде не нашел ограничение на одинаковые рары, но в факе, например, рассматривается вопрос о дарковских РБТ, и говориться, что хотя РБТ игнорируют ограничение на вармашины, их нельзя брать больше двух, т.к. можно только один рар. Хотя это не единственный случай конфликта рульпака и фака. Фак, как более поздний, выигрывает.
  13. 2- Пойми, у орков 2400 очков. Если взять в армию Арахнарька, Гиганта и Виверну, считай что у тебя армия на 2700. Какое ж тут уменьшение? 3- по фанатику- это Павер дайс ин ол регардз Кстати, по поводу ажага- сколько он стоит? Вычти 100 за виверну. Все еще не лезет на 450? По прибавке ВС БС и ИН... Тут сложно. Если прокачаются и без того топовые игроки- это имба, а если это будет бонус игрокам снизу, то может быть интересно. Но в целом я согласен с тем, что такая куча наворотов не должна вот так необоснованно вставляться в большой турнир
  14. кстати, непонятно почему. Отвечая же на вопрос Скулла- я не знаю мотивацию бана, я просто тупо взял правила ГФ не меняя их.
  15. Крысоогры ограничены в 6 моделей. Гаттерраннеров да. Чэнелинг- да.
  16. Все как всегда. Имя-фамилия\Ник\Армия Если в армии будут монстры, и Вы хотите принести НЕ ГВ модель, то крайне необходима фотография модели. Итак. Зарегистрированные учатники (т.е. приславшие +- валидные ростеры в срок) 1. Гангрен/WoC/ростер на рассмотрении 2. Riel/LM/ростер утвержден 3. Aver/DE/ростер утвержден 4. Angel/HE/ростер на рассмотрении 5. Б.Б.Б.Б.Б.Б./OG/ростер утвержден Все остальные получают 1 (одно) турнирное очко штрафа (так, для разгонки) и срок до среды. Те кто не сдает ростер в среду вечером получают еще 2 штрафных очка.
  17. Общая информация: Одиночный турнир по системе Warhammer Fantasy Battle, с рулпаком "Giant Fanatic" "Монстрономикон" пройдет 09 декабря 2012 года в Санкт-Петербурге, в здании школы по адресу: ул. Антоновская д.16 (проезд на марщрутке от м. Площадь Ленина или от м. Площадь Восстания). Расписание: 09.00- 10-00- Регистрация участников, курение, осбуждение турнира. 10-00-13-00- первый тур. 13-00-14-00- обеденный перерыв 14-00-17-00- второй тур 17-00-17-30- перерыв 17-30-20-30- третий тур 20-30- награждение, благодарности, восхваления. Правила: общие ограничения на армию - Персонаж не моет стоить более 450 очков. - Не более 2 одинаковых персонажа - Не более 4 одинаковых core units - Не более 2 одинаковых special units - Не более 1 scouting unit (помимо персонажей) - Не более 2 летающих отряда (помимо персонажей) - Нельзя дублировать вармашины (кроме болтометов) и монстров (включая маунты) - Не более 1 предмета, автоматически разрушающего заклинание. - Допущены все армии ГВ имеющие официальный кодекс 7-8 редакции, А также Chaos Dwarfs и Dogs of War - Именные персонажи запрещены. - Dogs of War вне армии Dogs of War запрещены. Вещества, запрещенные к употреблению: Banned items/gifts/etc: • Crown of Command (Com) • Fozzrik's Folding Fortress (Com) • Neferra's Scrolls (TK) • Siren Song (DoC) • Pendant of Khaeleth (DE) • Book of Hoeth (HE) • Infernal Puppet (WoC) • Becalming Cogitations (LM) • Cupped Hands (LM) • Bane head (LM) • Higher state of consciousness (LM) • Red Fury (VC) • Doomrocket (Skv) • Nullstone (НЕ) Монстры Следующие монстры получают удешевление в 100 очков. Abyssal terror, all Giants, all Daemon Princes, Shaggoth, Wyvern, Jabberslythe, Cygor, Vermin Lord, Manticore, Carnosaur, Forest dragon, Arachnarork, Dragon Mage, Hippogryph, Necrosphinx, в 50 очков. Griffon (50pts) Ghorgon (50pts), Varghulf (50pts), Zombie Dragon (50pts), Stonehorn (50pts) Допущеные армии, форматы и ограничения: Без дополнительных ограничений: • High Elves (2200pts) • Skaven (2200pts) • Wood Elves (2400pts) • Bretonnia (2400pts) • Dogs of War (2600pts) • Chaos Dwarfs (2200pts) Empire- 2200 - Не более 1 Steam Tank - Не более 4 Demigryph Knights в отряде. - Не более 25 Great Swords или Flaggelants в отряде Tomb Kings- 2400 - Не более 5 колесниц в отряде. Dark Elves- 2200 - Не более 8 Shades - Только один из перечисленных юнитов: BSB, Cauldron or Hydra - Только один из перечисленных предметов: Cloak of Hag Graef and Dawnstone на одном персонаже. Demons- 2200 - Все рары 0-1 - Нельзя повторять gifts/icons - Демон принц может взять 125pts of gifts (не более 50pts относящихся к определенному богу хаоса) Vampire Counts- 2200 - Не более 4 Wraiths (включая персонажи) - Не более 6 Blood Knights в отряде - Без повторения vampiric powers - Не более 3 Ghostly Howls/Death Shrieks Orcs & Goblins- 2400 - не более 25 Black Orcs или Savage orc Big Uns в отряде - Дополнительный куб шамана Ночных гоблинов считается кубом силы во всех отношениях - Не более 6 колесниц любого типа. Dwarfs -2200 - Не более двух из перечисленного: Anvil, Miners, Rangers Warriors of Chaos- 2200 - Не более 15 Chosen или Warriors в отряде - Не более 7 Chaos Knights в отряде - Не более 4 Skull crushers в отряде ( это я сам придумал по аналогии с курами и фангами) Beastmen- 2400 - Не более 25 Bestigor в отряде Lizardmen- 2200 - Не более 2 саламандр - Или Slann или BSB (в ФАКЕ порезан даже Slann BSB, уж не знаю, возможно ли такое) Ogre Kingdoms - Ironblaster 0-1 - Не более 4 Mournfang в отряде. Размеры отрядов - Пехота и War Beasts дешевле 10 очков- до 40 моделей - Пехота и War Beasts дороже 9 очков- до 20 моделей - Кавалерия- до 9 моделей - Monstrous Inf/Cav/Beasts до 6 моделей Магия, Колдовство, Чары. - Не более 12 power dice (pd) может быть использовано в фазе, вне зависимости от источника - Маги не прибавляют уровень к результату броска на Cast\Dispel. - Ни при каких обстоятельствах нельзя использовать более 5 пд (даже Даркам) - "Осторожно, Товарищ!" используется против всех 6-х заклинаний (таких как Infernal Gateway, Dreaded 13th, and the #6 spells of Life and Metal) - Okkam’s Mindrazor добавляет +2 strength, до максимума strength 6 - причем больше никаких модификаторов к силе отряд иметь не может. - В ход можно генерить до 2 пд\дд (исключение- Channelling). - Не более 1 предмета автоматически разрушающего заклинание на армию. Линия видимости Все отряды и элементы ландшафта делятся на следующие категории: - Блокирующие: Холмы, Здания, Непроходимая территория - Не блокирующие: Реки, Болота, Свармы. - Прерывающие: все остальные элементы ландшафта и типы отрядов. - Стрельба через прерывающие элементы ведется с модификатором -2 (-1 за лес). Модификаторы не суммируются. - Стрельба в отряд в здании или на холме ведется бе доп. модификаторов. - Стрельба в отряд на холме, расположенном за прерывающим элементом ландшафта, не находящимся на том же холме между стрелком и целью, ведется без модификаторов (исключение- находящийся не на холме прерывающий лес. - Большие цели получают укрытие только от больших кусков блокирующего ландшафта и других больших целей. Покрас Тяжелые времена требуют тяжелых решений. Итак- турнир с фуллпокрасом. Т.е. минимум- 3 цвета на оформленной подставке. Первый ряд, персонажи, ком группа вармашины и т.д. ДОЛЖНЫ БЫТЬ покрашены полностью (3 цвета не катит) Любой отряд в котором есть непокрашенные модели- удаляется из игры полностью. Вместе с персонажами, если они в ним были, причем двумя методами: 1. В процессе расстановки- по требованию оппонента. Тогда игрок играет без отряда с непокрасом. 2. В процессе игры по требованию судьи. В этом случае отряд удаляется "как есть" со всеми персонажами, которые имели неосторожность в него забежать. Оппонент игрока с непокрасом, в этом случае, получает VP за удаленный отряд. ЕДИНСТВЕННОЕ ИСКЛЮЧЕНИЕ! представляют монстры, на которых действует скидка в 100 очков. Ввиду их редкого использования, или полного отсутствия в большинстве армий, их можно выставить задутыми грунтом, с минимальным количеством доп. цветов, на неоформленной подставке. Однако такой монстр в армии может быть только один. Если Вы планируете спам монстров (например арахнарок-виверна-гигант) то исключением может быть только 1 монстр, или модель будет удалена в соответствии с правилами на непокрас. Прочие штрафы - По многочилсенным стенаниям игроков. Штраф в 1 турнирное очко получает игрок, опоздавший к начало тура более чем на 10 минут. За каждые последующие 10 минут добавляется еще 1 очко штрафа. Итого, игрок опоздавший на 40 минут получает 3 очка штрафа. Штраф идет в пользу оппонента. - По многочисленным просьбам судей. Штраф в 2 турнирных очка получает каждый игрок, не сдавший результаты в течении 10 минут после личного обращения судьи. Т.е. если прошло объявление "сдаем результаты"- а вы продолжаете играть- это не страшно, но если к Вам лично подошел судья и сказал- "заканчиваем и сдаем", у Вас есть 10 минут чтобы закончить ход и посчитаться. Если же Вы не сдали результаты к началу следующего тура- Вам присуждается дополнительный штраф в 5 турнирных очков. Сценарии 1 тур- Battleline. 6 ходов классического встречного боя. стр. 144 рульбука. Игра на Victory points. 2 тур- Meteor Strike- то же что и т.1, со следующими дополнениями: Места падения: Перед расстановкой каждый игрок должен поставить 3 маркера, изображающие места падения метеоритов. Первым ставит тот, кто выиграл в броске д6 на установку маркеров. Каждый маркер ставится вне зон расстановки, и не ближе чем в 10" от другого маркера. Метеоритный удар: Каждый игрок начинает ход с того, что определяет броском д6, в каком из предполагаемых мест падения упадет метеорит. Потом киньте скаттер и 2д6, чтобы узнать точное место падения (если выпал "хит", используйте маленькую стрелочку. Метеорит ВСЕГДА скаттерится). Метеорит падает как камень из камнебросалки, с силой 2 под шаблоном и 6 под центром. Удары от метеорита это огненная И магическая атака. После этого оставьте камешек (будет предоставлен) на месте падения. Любой не убегающий и не являющийся персонажем отряд, дотронувшийся до маркера, автоматически подбирает его. После подбирания камешек можно потерять только в случае если отряд уничтожен или бежал со стола. В обоих случаях камень также считается уничтоженным. Отряд может нести до 3-х камней. Цель сценария- собрать как можно больше камней. Каждый камень приносит 50 VP даже если находится у бегущего отряда. 3 тур- Secret Dispositions- то же что и 1 тур, но игроки расставляются одновременно, а между ними стоит ширма. Дополнительные правила - Бегущий отряд приносит 50% стоимости в VP - Если от отряда осталось 25% или меньше- он приносит 50% VP - Бегущий отряд, в котором меньше 25% моделей все еще приносит 50% VP - Бонусы за генералов и знамена не считаются в вышеописанных случаях (например бегущий в отряде генерал приносит 50% своей стоимости, но не приносит бонуса за убийство генерала) Призы Будут. Памятные. Номинации- 1 место по генералити. Лучшая армия. (Best Paint\Composition) В случае очень большого количества заявок 2 и даже 3 места могут стать призовыми.
  18. Сидячка за 2000р. это наш выбор! В первую очередь я зазову СЕБЯ! А чо там с визами? ШЕнген или чо?
  19. Это нормальные сценарные правила, а не бигкетовские "этим мы даем 4 вард, этим магрезист, те будут стабборно-террорные, а как кого убьют, то все паникуют, ненавидят, добавляют варду и т.д." к чему спор. Армии собирать надо и дату назначать
  20. Тем что нет КУЧИ сомнительных хоумрулов на мегабатль, которые придумывают бигкет и ко на приведенный тобой в качестве примера мегабатль.
  21. ДА, идея хороша. Просто и со вкусом. Главное теперь тематичные армии набрать, а не как в последний раз- "Ну у нас добро и зло, но т.к. добра мало, то у нас хаос и андеды наняли огров, а хаи- крыс и орков". БЕрни- ну вот в Фениксе такое что ты показал и играли.
  22. Бездоказательно, дорогой профессор, бездоказательно
  23. Мне вот интересно, на каком основании оценивается "агрессивность" армии? Мне кажется, что ввиду незнания бэка чужих армий, народ навыбирает черт те что. Например, общаясь со знакомыми, я узнал, что бистов считают агрессивной армией, а ведь они очень территориальны. Да, они нападают, но только на своих "охотничьих землях" (как животные), а в походы не ходят. Или например томбы- мне кажется что они сидят и никого не атакуют, в то же время они кажется лелеют планы по захвату всех. С вампирами тоже неясно. Такие дела. Мне кажется страная голосовалка. Кто принесет "свой" террэйн, тот пусть и защищается.
  24. тогда поясни, что это за мегабатл такой, и почему в него нельзя просто собраться и поиграть? В Фениксе вон каждый месяц 4 на 4 собирались, в анклаве тоже случалось.
  25. А тебе он не нравится изза того что колясок много не взять? ЗАто сфинксы дешевле. Вообще идея фанатика в монстре. И чем больше ее у тебя, тем больше, по сути, по очкам твоя армия.
×
×
  • Создать...