Ironheart
Пользователь-
Постов
2 820 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Ironheart
-
Изменения в грядущем патче: Будет добавлено новое здание. Название: Warp Spire (Шпиль Варпа) Описание: Особое здание способное искажать пространство. Понижая таким образом радиус обзора и скорость передвижения у противника подошедшего к базе, также увеличивает радиус обзора союзных юнитов и зданий, детектит невидимок. Назначение: уникальная постройка, оборонительная постройка Требования: Тир 2, жертвенный круг, яма машин Доступные исследования: Вуаль Имматериума (делает все близлежащие здания невидимыми, цена 350\350) Лимит: 1
-
Лимит останется в нынешнем виде. И способ его увеличения (путем постройки постов на точках) тоже.
-
В шапке тестовая версия за номером 0.3.86 Крупных изменений нет, в основном мелкие фиксы и пара новых моделей.
-
Новый Демон-ПрЫнц выносит Инквизицию))
-
Мод жив, но от того что ты по десять раз будешь спрашивать новая версия быстрее не выйдет.
-
Тааак, вроде бы понял где дырка была, в файле с характеристиками для оценки АИ силы каждого юнита были прописаны удаленные отряды. АИ видимо как раз об это и спотыкался. Вот только каким боком это вышибало сейвы вобще не понятно.
-
Начал портировать тиранидов в свой мод и вобщем сталкнулся с какойто неведомой хренью. При добавлении папки с их АИ файлами в игру почемуто отрубаются сейвы (при попытке сохранить игру пишет чтото типа места на диске не хватает, хотя места хоть завались), а варнингс пишет вот такую тарабарщину: "Раскрывающийся текст"03:51:35.85 APP -- Game Start 03:51:35.85 GAME -- Ending FE 03:51:35.85 GAME -- Shutdown play 03:51:35.85 GAME -- Beginning skirmish mission '2P_BLOOD_RIVER' (1 Computers) 03:51:35.85 GFx -- loading file DATA:ART\UI\SWF\LOADINGSCREEN.gfx 03:51:35.85 GFx -- loading file DATA:ART\UI\SWF\LOADINGSCREEN.gfx 03:51:35.85 GFx -- loading file DATA:ART\UI\SWF\FontBody.gfx 03:51:35.85 GAME -- Recording game 03:51:35.85 GAME -- Initializing sync checking... 03:51:35.90 GAME -- Initializing FX Manager... 03:51:35.90 GAME -- Initializing Rendering Systems... 03:51:35.90 GAME -- Initializing NISLets... 03:51:35.93 GAME -- Initializing World Blueprints... 03:51:35.93 GAME -- Initializing Scene Graph... 03:51:35.95 GAME -- Initializing MOD systems... 03:51:36.34 GAME -- Initializing Session... 03:51:36.34 GAME -- Initializing Players... 03:51:36.34 GAME -- Initializing SCAR (Pre-Sim) systems... 03:51:36.59 MOD -- Loading Win Condition(DATA:Scar/WinConditions/annihilate.scar) 03:51:36.59 GAME -- Initializing Team Colour Systems... 03:51:39.51 GAME -- Preloading all models... 03:51:39.51 RENDER ANIM -- Art/EBPs/: Unable to open file! 03:51:42.60 GAME -- Applying Team Colours... 03:51:42.98 GAME -- Initializing UI... 03:51:42.98 GAME -- Initializing LUA... 03:51:43.00 GAME -- Initializing SCAR (Post SIM)... 03:51:50.17 GAME -- Precaching Events... 03:51:50.18 GAME -- Initializing Sim-Vis Handlers... 03:51:50.25 GAME -- Initializing music... 03:51:50.29 GAME -- Initializing AI... 03:51:50.29 GAME -- Initializing SCAR... 03:51:50.35 GAME -- Preparing Sim-Vis... 03:51:50.37 SIM -- Setting SyncErrorChecking level to Low 03:51:50.37 GAME -- Local player (Defiler, 0) finished loading (d7156de) (14 seconds) 03:51:51.75 GAME -- Starting mission... 03:51:52.06 DynamicDecals -- Hit maximum number of decal indices or vertices 03:51:53.29 GAME -- SimulationController::Pause 0 03:51:56.42 GAME -- (worldmanager) Unable to create savegame file 'PLAYER:Multiplayer\SaveGames\savegame0.sav': 'lua runtime error' 03:51:56.42 FE -- Error saving 2222 03:52:02.82 GAME -- SimulationController::Pause 1 03:52:02.82 GAME -- Ending mission (?) 03:52:02.82 GAME -- Resetting SIM... 03:52:02.82 MOD -- Shutting down Mod 'dark_prophecy'... 03:52:03.17 SPOOGE -- 1132.00MB available texture memory 03:52:03.17 SPOOGE -- 1132.00MB available texture memory 03:52:03.18 Application closed without errors
-
Штормхаммер хорош, из Арморед Компани брал модельку?
-
Вобще из разных модов собирал, часть из Ревайзда, часть из Файршторма и т.д. Советую еще тут посмотреть: http://wh40k.ei8ht.net/hangar-8_chaos.htm [ Добавлено спустя 7 минут 30 секунд ] Отродье щас в очереди на анимацию) Честно говоря не охота копаться с новой веткой у ИГ.
-
Это не финальный вариант, в будущем он естественно будет улучшаться. [ Добавлено спустя 1 минуту 38 секунд ] Думаю в скором времени выложить тестовую версию за номером 0.3.9а
-
Ну с варгиром у мну пока что не очень получается, думаю на крайний случай попросить Карандраса) Вот еще сделал Лорда в термоброне:
-
Переделал третьего колдуна Тзинча, теперь он будет называться Мутировавший Колдун (Mutated Sorcerer) Абилки: Дар Тзинча - магическая стрела наносящая рандомный урон (может мгновенно убить цель, как говорится на все воля случая Архитектора Судеб) Сила Изменений - все дружественные войска рядом с колдуном получают бонус к пенетрации вражеской брони и к скорости перезарядки абилок. Добавлено (03.02.2011, 19:28) --------------------------------------------- Ну и в довесок мой самопальный вариант батьки Аримана:
-
Естественно, работа в процессе.
-
В шапке новая версия. Перед установкой удалите старую версию полностью. Список изменений: Печати Хорна добавлены новые модели кровопускателей и джаггернаутов Добавлен Лейтенант ЖВ (требует наличие Кузнеца ЖВ в армии) Обновлен коммандир ренегатов Вракса, теперь это Renegade Militia Champion Добавлен отряд тяжелого вооружения ренегатов. Обновленна модель Великого Нечистого. Добавлены Помазанники (Терминаторы НС) Граффически обновлены Терминаторы ЖВ и ТС Обновленна модель Хаос-лорда для Печати Хаоса Неделимого. Переделанна Инквизиция. Убраны доктрины, теперь телепортер СР появляется ближе к концу игры и требует постройки всех зданий. В последнем здании можно будет заказать один реликтовый юнит на выбор. Либо Святая либо ЛР Серых Рыцарей.
