Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Ironheart

Пользователь
  • Постов

    2 820
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Ironheart

  1. Изменения в грядущем патче: Будет добавлено новое здание. Название: Warp Spire (Шпиль Варпа) Описание: Особое здание способное искажать пространство. Понижая таким образом радиус обзора и скорость передвижения у противника подошедшего к базе, также увеличивает радиус обзора союзных юнитов и зданий, детектит невидимок. Назначение: уникальная постройка, оборонительная постройка Требования: Тир 2, жертвенный круг, яма машин Доступные исследования: Вуаль Имматериума (делает все близлежащие здания невидимыми, цена 350\350) Лимит: 1
  2. Лимит останется в нынешнем виде. И способ его увеличения (путем постройки постов на точках) тоже.
  3. В шапке тестовая версия за номером 0.3.86 Крупных изменений нет, в основном мелкие фиксы и пара новых моделей.
  4. Новый Демон-ПрЫнц выносит Инквизицию))
  5. Мод жив, но от того что ты по десять раз будешь спрашивать новая версия быстрее не выйдет.
  6. Тааак, вроде бы понял где дырка была, в файле с характеристиками для оценки АИ силы каждого юнита были прописаны удаленные отряды. АИ видимо как раз об это и спотыкался. Вот только каким боком это вышибало сейвы вобще не понятно.
  7. Начал портировать тиранидов в свой мод и вобщем сталкнулся с какойто неведомой хренью. При добавлении папки с их АИ файлами в игру почемуто отрубаются сейвы (при попытке сохранить игру пишет чтото типа места на диске не хватает, хотя места хоть завались), а варнингс пишет вот такую тарабарщину: "Раскрывающийся текст"03:51:35.85 APP -- Game Start 03:51:35.85 GAME -- Ending FE 03:51:35.85 GAME -- Shutdown play 03:51:35.85 GAME -- Beginning skirmish mission '2P_BLOOD_RIVER' (1 Computers) 03:51:35.85 GFx -- loading file DATA:ART\UI\SWF\LOADINGSCREEN.gfx 03:51:35.85 GFx -- loading file DATA:ART\UI\SWF\LOADINGSCREEN.gfx 03:51:35.85 GFx -- loading file DATA:ART\UI\SWF\FontBody.gfx 03:51:35.85 GAME -- Recording game 03:51:35.85 GAME -- Initializing sync checking... 03:51:35.90 GAME -- Initializing FX Manager... 03:51:35.90 GAME -- Initializing Rendering Systems... 03:51:35.90 GAME -- Initializing NISLets... 03:51:35.93 GAME -- Initializing World Blueprints... 03:51:35.93 GAME -- Initializing Scene Graph... 03:51:35.95 GAME -- Initializing MOD systems... 03:51:36.34 GAME -- Initializing Session... 03:51:36.34 GAME -- Initializing Players... 03:51:36.34 GAME -- Initializing SCAR (Pre-Sim) systems... 03:51:36.59 MOD -- Loading Win Condition(DATA:Scar/WinConditions/annihilate.scar) 03:51:36.59 GAME -- Initializing Team Colour Systems... 03:51:39.51 GAME -- Preloading all models... 03:51:39.51 RENDER ANIM -- Art/EBPs/: Unable to open file! 03:51:42.60 GAME -- Applying Team Colours... 03:51:42.98 GAME -- Initializing UI... 03:51:42.98 GAME -- Initializing LUA... 03:51:43.00 GAME -- Initializing SCAR (Post SIM)... 03:51:50.17 GAME -- Precaching Events... 03:51:50.18 GAME -- Initializing Sim-Vis Handlers... 03:51:50.25 GAME -- Initializing music... 03:51:50.29 GAME -- Initializing AI... 03:51:50.29 GAME -- Initializing SCAR... 03:51:50.35 GAME -- Preparing Sim-Vis... 03:51:50.37 SIM -- Setting SyncErrorChecking level to Low 03:51:50.37 GAME -- Local player (Defiler, 0) finished loading (d7156de) (14 seconds) 03:51:51.75 GAME -- Starting mission... 03:51:52.06 DynamicDecals -- Hit maximum number of decal indices or vertices 03:51:53.29 GAME -- SimulationController::Pause 0 03:51:56.42 GAME -- (worldmanager) Unable to create savegame file 'PLAYER:Multiplayer\SaveGames\savegame0.sav': 'lua runtime error' 03:51:56.42 FE -- Error saving 2222 03:52:02.82 GAME -- SimulationController::Pause 1 03:52:02.82 GAME -- Ending mission (?) 03:52:02.82 GAME -- Resetting SIM... 03:52:02.82 MOD -- Shutting down Mod 'dark_prophecy'... 03:52:03.17 SPOOGE -- 1132.00MB available texture memory 03:52:03.17 SPOOGE -- 1132.00MB available texture memory 03:52:03.18 Application closed without errors
  8. Штормхаммер хорош, из Арморед Компани брал модельку?
  9. ГроРк, ты вроде говорил что Титан Вархаунд у тебя не открывается в Максе. У мну он нормально открылся, так что если нужен будет скажи.
  10. Вобще из разных модов собирал, часть из Ревайзда, часть из Файршторма и т.д. Советую еще тут посмотреть: http://wh40k.ei8ht.net/hangar-8_chaos.htm [ Добавлено спустя 7 минут 30 секунд ] Отродье щас в очереди на анимацию) Честно говоря не охота копаться с новой веткой у ИГ.
  11. Это не финальный вариант, в будущем он естественно будет улучшаться. [ Добавлено спустя 1 минуту 38 секунд ] Думаю в скором времени выложить тестовую версию за номером 0.3.9а
  12. Ну с варгиром у мну пока что не очень получается, думаю на крайний случай попросить Карандраса) Вот еще сделал Лорда в термоброне:
  13. Переделал третьего колдуна Тзинча, теперь он будет называться Мутировавший Колдун (Mutated Sorcerer) Абилки: Дар Тзинча - магическая стрела наносящая рандомный урон (может мгновенно убить цель, как говорится на все воля случая Архитектора Судеб) Сила Изменений - все дружественные войска рядом с колдуном получают бонус к пенетрации вражеской брони и к скорости перезарядки абилок. Добавлено (03.02.2011, 19:28) --------------------------------------------- Ну и в довесок мой самопальный вариант батьки Аримана:
  14. Поколдовал над запчастями Катвелловского Лорда Хорна и его Фоковского аналога:
  15. Вобще та версия скорпиона которая на скринах это можно сказать проба пера, в будущем он естественно будет улучшаться.
  16. Гут, у Катвела там еще шикарный слаанешитский титан есть, если не ошибаюсь "Questor". Вот его бы как нибудь заиметь...
  17. Всяко лучше чем сидеть и ждать у моря погоды пока ктонибудь сделает полностью новую модель.
  18. Не против, я тогда дред и беню отдельным архивом кину. Чтоб не приходилось мой мод целиком качать.
  19. В шапке новая версия. Перед установкой удалите старую версию полностью. Список изменений: Печати Хорна добавлены новые модели кровопускателей и джаггернаутов Добавлен Лейтенант ЖВ (требует наличие Кузнеца ЖВ в армии) Обновлен коммандир ренегатов Вракса, теперь это Renegade Militia Champion Добавлен отряд тяжелого вооружения ренегатов. Обновленна модель Великого Нечистого. Добавлены Помазанники (Терминаторы НС) Граффически обновлены Терминаторы ЖВ и ТС Обновленна модель Хаос-лорда для Печати Хаоса Неделимого. Переделанна Инквизиция. Убраны доктрины, теперь телепортер СР появляется ближе к концу игры и требует постройки всех зданий. В последнем здании можно будет заказать один реликтовый юнит на выбор. Либо Святая либо ЛР Серых Рыцарей.
  20. Немного поколдовал (не без помощи Карандраса) над нынешней моделькой дредноута Хаоса. Получилось вот что: Вдохновлялся в основном форджевскими миньками дредов Хаоса. Если когонибудь заинтересует могу скинуть модельку.
×
×
  • Создать...