Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Shas'el521

Пользователь
  • Постов

    279
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Shas'el521

  1. Если не приципиален атрибут маски арлей - можно взять солитера по миднайт сорров, тогда сможешь юзать из стратагемму. Серпенты перекинь в крафтворлд детач - так они фнп [ну уж нет]аляву получат. Не думал пропихнуть парня с +1 тухит - шайнинги под ним и стратой на доп атаки должны просто разрывать? Оч интересно как это сыграет против стрелковых расписок - т.к. отвечать на стрельбу в 1 ход, иногда и во 2 - нечем
  2. У меня такой вопросик возник, тут вроде не все мертво, еще есть шанс на ответ))) Собственно вопрос: Обязан ли я полностью откастовываться одним псайкером перед тем как переходить к следующему? Просто в рулбуке не нашел никакого запрета на это, там просто выбери псайкера - выбери каст... и тд.
  3. Как я понял из последнего фака гв - уже не держится Хд
  4. есть ли вообще смысл пихать что-то в серпент, что дешевде него самого? Баньшей если только для +4 дюйма тритренджа А что кроме алайтока? Единственный бонус, ради которого держишь 1 детач моно с важными юнитами, которым предстоит терпеть 1 ход. У всего остального возможность юзать разные релики и стратагемы перевешивает все, единственно - это йанден, но там если только у тебя лорды и евы... Пробвол кто водить стайку призм по йандену? помоему не сильно роляет... Ну да, косяк)) ну хотя бы не начитил еще никого этим))
  5. Честно говоря, не понимаю я прикола в врейсгардах, одни короткие до жути, что убивает их тактическую гибкость, так как их нет смысла ронять вебвеем, а с другими - это просто выстрел мельтой без доп бонусов типо дамаг на 2 кубах или рерол колов на ту вунд, а стоят чуть меньше чем 2 пачки драконов или пачка драконов и серпент, если брать 6-7 столько же. Неужели они настолько живучие за 200-280 очков. За такое очки в них могут и что-то серьезное разрядить. В хтх у них по 1 атаке с -1, они даже 5 маринов не убьют, что-то серьезное их тупо закопает. Вот их милишные братья выглядят вроде более интересно, с мечами дешевле, атак дофига, если в тематический йанден брать, там еще можно еше их обмазать будет артами и стратагемкой +еще лордов взять для поддержки. Можно даже топорщиков раскурить, они довольно жирные, но надо чисто комбу на них делать, так как дорогие + еще обмаз для них... много очков надо. Мне все чаще посещает мысль, что с риперами все не гуд.. на нормальный формат их надо брать 7-8 в пачку, чтобы норм залп был + еще фарсир для обкаста и интерсепта + серпент чтобы не откинулись, еще желательно 1-2 варлока чтобы +к сейву и/или -ту хит кидали, если это все не брать по иннарям чтобы хотя бы 2 раза постреляли. Слишком дорого для юнита который ты оставляешь далеко в своем деплое, при этом потеря каждого рипера чувствительна. Или я что-то не понимаю и риперы настолько классные? Даже если они не иннари? Была как-то офигительная история про то как эльдары убивали пачки девостаторов под знаменем, а те перед смертью стреляли в отряд риперов, в тот ход еще обмаза от варлоков на них не оказалось. Помянем комбу за 550+ очей))))) Мне кажется взять 2-3 пачки драконов, которые могут наступать вместе со всей армией попрофитнее будут. Единственная проблема, которая меня напрягает пока - это смерть драконов на морталках от взрыва техники. Я вот про это и спрашивал ранее: драконы постреляли в машину - она умерла и взорвалась, я заявил стратагему фаер н фейд. Вопрос: взрыв техники и распределение морталок считается частью отыгрыша стрельбы отряда или нет? Потому что фнф делается афтер юнит шутс и я должен огребсти и только потом отходить, или я отхожу до того как кидается куб на взрыв? ошибочка вышла)))
  6. У драконов есть еще неприятная особенность, если они заходят в мельта рендж и машинка взрывается по той или иной причине - можно остаться без половины отряда((
  7. Отпишусь здесь, а то что-то тема крафтворлдов выглядит совсем мертвой(( Насколько плохо все у рейнджеров после последнего фака? Я правильно понимаю, что сначала отыгрывается взрыв машины, и только потом срабатывает стратагема фаер н фейд? А в чем смысл алайтоковских ев? Вроде йанденовские выглядит лучше - надо постараться их деграднуть + можно спиритсира с пситрономом протащить
  8. Ну там в вординге говорится - на 7" как если бы была мув фаза - в мув фазу можно грузиться в транспорт, только ограничение в рульбуке, вроде, есть, что в 1 и тот же ход нельзя грузиться-выгружаться и наоборот
  9. Рубрика глупых вопросов: Позволяет ли Quicken поадвансить второй раз, в рульнике же вроде адванс объявляется в мув фазу?
  10. Может кто подсказать правила на открытые машины - что-то не нашел в рулбуке, заранее спасибо
  11. У тебя Шас'вре в кризах не валиден. Вре могут брать до 3 систем всего, или я что-то упустил? Что планируешь делать с крутами? Встанут за аегисом с фв?
  12. ФВ неправильно посчитаны, или ты что-то не дописываешь "Твои фв"10 Fire Warrior Team (Troops) @ 185 Pts Pulse Rifles 1 Devilfish @ [95] Pts Burst Cannon; Disrutpion Pod 2 Gun Drones @ [24] Pts Еще сними с ХХ лонгстрайка бсф - он у него в костюм вшит ;) Потом еще пересчитай шадоусан - ей докупать дрона) Почему рипы без фнп? А так все вроде должно сыграть...
  13. Их можно убрать если не лезет что-то, а так пусть будут. Сейчас благо кодекс сбалансирован.
  14. Ну из антипеха у тебя 2 пачки фв под бафом эфирного + бласт ХХ и все под маркерами. Еще можно бласт рипа туда же до кучи кинуть. Так что по поводу тиранидов не переживай - ты из-за двух ЛРов переживай - один ХХ тут не справиться. Ну а если совсем жалко целый отряд чисто анти танка делать, то кризисам можно 3им оружием бурсты, флеймеры или АФП навешать. Почему без риптайда никак. Без него можно, но лично мне, например, с ним было бы интереснее - все таки новая моделька, 9-2 блин, генератор и тд
  15. ИМХО Шадоусан с мельта кризами будет самое то, чтобы едущие к нам танки сносить (4д6 траст мув или 3д6... не помню и стелс со шраудом это хорошо) Тогда 2 сикера с хамера можно снять и нож эфирному не очень нужен. З.Ы. А риптайда оставь
  16. Если мары не дошли, а вообще стреляют в бродов, машинки или кризов мельтами - что-то не так ;) Расстановка, товарищ, расстановка: две самые важные части игры за тау: расстановка и первая (иногда вторая) фазы стрельбы. Я тоже так думал... А сейчас вожу две пачки пасов (наипрекраснейшая вещь) - оставить отряды противника без ковра... Ведь сила тау в хитрожопости так сказать (пардон за притыренную цитату)
  17. Привет новичку тауводу \\// Теперь относительно ростера (будем доводить его до ума) сразу извиняюсь, что буду «заимствовать» вышесказанное - 1) Первый коммандник: снять щит, вообще забудь про него, он не нужен. Как уже говорили, кидать рану на дорогущюю модель с шансом в 50% её спасти не очень хорошая идея. В освободившееся место можно поставить ТА, пусть стреляет с 5 бс. Вообще запомни повышение живучести это дроны! Гарды хорошо закачаны и разные. 2) Второй коммандник: помимо того, что эти стволы имеют сомнительную полезность, они ещё имеют разные цели: афп - плохобронированная мелоч в кавре, суслик - что-то защищенное. И САМОЕ ГЛАВНОЕ - КАКОЙ СМЫСЛ ЭТОГО КОММАНДНИКА, ЧТО ТЫ БУДЕШЬ ИМ ДЕЛАТЬ? Жду твоего ответа! 3) 1 кризисы: твин флеймеры... сам не пользовался, слышал, что нормально играют, только вот щиты им не нужны - они всегда подставляются под удар и должны быть до жути дешевые. 4) 2 кризисы: твин плазмы... зло, зло, но всё-таки попахивает смертниками, а плазма для этого дороговата. Плазма это всё-таки удел фаернайфов (только под подсветкой) и хаку. И опять же щиты, нахрен щиты вредны они. Дроны наше всё. 5) 3 кризисы: нормальные фаеры, вот только дронов не хватает, и работают они эффективно только с подсветкой. -Лично я использую, да и многие, обычных кризисов в закачке десрейн, у меня их в ростере было 2-3 отряда и норм. 6) Броды: ТА им не нужны они со спарками и так, плюс они всегда с подсветкой для стрельбы без ковра и бс. Им берут АСС или мультитракер, по желанию. И нужны два щитовых дрона обязательно!!! 7) 6 фв берут только из-за ограничения на них 1+. Из надо брать либо много, либо 6. В ростере нету ни нормальной подсветки (6-8 пасов отлично справляются с этой задачей), ни крутов (не понимаю людей которые ни них отказываются), которые хорошо лазеют по тылам противника и выполняют роль скрина. Рельсы надо брать до упора. И подумай над десрейнами, тл мисла это, как никак хороший плюс для вскрывания рин и т.п. Ну вродебы вот и всё ;)
  18. Был хороший ростер. Там была птица с дк с чапи, кирпич с атерми с либром с пристом, скоты, ассы в лазЛр и пред, как-то так. Можно перерабатывать, доделывать... пихать дреды тд
  19. У меня тут вопрос образовался: зачем шас элю позишнл?
  20. А если будет много мельт и прочего. Обычные блады на 750 это порубят. Вообщем нарвешься на что-нибудь с уверенным АТ и усе...
  21. Команда двенадцать "Кроваво-кровавые десантники" Shas'el521 - Blood Angels Xac - Blood Angels
  22. Джокер, ты что мою команду убрал? Бомж дропнулся, но я то нет, и уже с новым союзником! Тоже БА.
  23. По идее, оноры - это комманд сквад, ну плюс оставшиеся примочки от дк :D и все готово. З.Ы. Комманд сквад, разумеется, тоже может быть сконверчен.
×
×
  • Создать...