Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Слабоумный ниндзя

Пользователь
  • Постов

    11 334
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Слабоумный ниндзя

  1. а они нужны? :) у тех же некронов в кодексе в килтиме играет нормально любой выбор из возможных слотов. так и со всеми новыми кодексами. а не новые терпят что в килтиме, что в вахе
  2. по-моему, это намек на распространенное употребление грибов сотрудниками форджа. ну да ладно
  3. ваш не-рав даже близко к раи не стоит :)
  4. РП не работает, приказы на одну модель, каждый гк отдельный псайкер, в транспорте одна модель, лукаута нет, вунды уходят. какие проблемы вообще, я не понимаю :) не надо хоумрулить киллтим, тем более так
  5. итак, вот мои мысли. я все-таки хочу морталы+демоны против вампиров+имперь. теперь дальше, ветра магии - при одинаковом числе человек в командах (число игроков в одной команде+1)*д6 кубов на магию, пул общий. при неодинаковых можно взять среднее количество игроков. по очкам, тысяч 5-6, игроков от 2 до 4 на сторону. дальше, почему имперь. мне нравится моя идея о защите вампирами своей территории. поэтому: возможность вампирам брать кору и героев имперцев (без кавалерии, пристов, магов), пару вармашин (ограничение на вармашины связать с числом лардж таргетов у демонов и морталов, танк однозначно нет) любой имперский отряд в контакте с моделью андедов, но без правила вампир, получает -1 к лд любой имперский отряд в контакте с вампиром должен проходить фиртест любой вампир может только в свой ход убрать ранк-н-файл пехотную модель из контакта, чтобы восстановить себе вунду, один раз за ход. 2 таких потери в одном отряде - паник-тест. имперские отряды могут использовать лидерство только имперских героев, генерал и бсб вампиров не работают. имперцам можно взять своего бсб предлагайте правила для хаоситов, обсудим :) ну и я, пожалуй, оставлю за собой решающее слово
  6. то есть они в зуме суперсоник, который запрещает им переходить в ховермод, и перейти в ховер с суперсоником они не могут, правильно?
  7. игры по рулбуку, а не вс7 в4 итернал с ковыряльником с ап2 за 150 очков :)
  8. крылья + фист + шашка + сбросить плагов до 6 максимум - освободится дофига очков на еще облей :) плагчемпион даже с шашкой не доживет до своих атак в челендже, так что пусть просто принимает вместо сорка. телепатия - школа победы, я считаю. может имеет смысл на фамилара потратиться, чтобы знать больше сил?
  9. а где тогда брать правила на квадган и аегис дефенс лайн? кстати, если прочитать про аегис в разделе фортификации, то там написано "террейн тайп: батлфилд дебрис". тадам.
  10. и как из этого следует, что они юниты? что такое юниты - в рулбуке говорится. даже типы юнитов есть. фортификации в него не входят
  11. сказали же, бессмысленно. бессмысленно выставлять на стол 2.5 тысячи очков против 13 тысяч оппонентов, зачем, нет же шансов, божемой, чтожеделать :D
  12. ты забыл +вунду и +атаку а так выходит лисандер + атака, +орбиталка, +диджитал, +релик, -молоток и щит, +вс. это никак не 25 очков :)
  13. правила ганэмплейсмента и дефенс лайна находятся в разделе батлфилд дебрис, а не в разделе юнит тайпс или еще что-то. ur turn.
  14. итак, я повторю свою мысль еще раз и даже разбавлю второй. делать работу надо качественно, несмотря на "а сосед в лифте ссыт, пойду и я нассу".
  15. еще раз повторю, я говорю о том, что работу надо делать качественно. или не делать вовсе. будь то статья в провинциальной газете или автомобиль.
×
×
  • Создать...