-
Постов
461 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Jemar
-
Не... дело в другом. Как же так, до специализации мог пользоваться автоматом, а теперь не может.. Или снайпер со снайперкой... Скажите, ну нафига мне снайпер со снайперкой в тесном коридоре при штурме тарелок? Грусть и печалько на данный момент.
-
Читал внимательно описание оружия снайпера... Кажется, специальный навык нужен (со временем откроется по прокачке), чтобы мог стрелять из чего-то после движения. Или это относится только к стрельбе из снайперского оружия? Непонятка.... Меня не оставляет идея овервотча снайпером из пистолета. Заявлено, что пистоль в руках снайпера превращается во что-то феерическое. В общем, жаль, если по первости это не работает. Но если судить по игре, снайперы будут прокачиваться очень быстро. Надеемся :-) Кстати, кому-нибудь удалось загнать бойцов на крышу здания, в котором хипстеры сидят? В конце второй миссии демки. И ещё. Заявленная убойность гранат - 3. А в демке граната выбивает с сектонавта 4 хита без критов. Уровень сложности поставил третий... Что не так? Или сектонавты штрафуются на осколочное? [ Добавлено спустя 12 минуты 2 секунды ] Что убило наповал в демке, так это невозможность дать бойцу класса хэви штурмовую винтовку. Спасибо, б;%№, пистолет дать можно... Ну не бред ли?
-
Потому что надо хоть какое-то разнообразие иметь :-)))) На мой взгляд, новый X-COM похож на Mass Effect и на Incubation. Что радует. И, разумеется, он похож на своего предка. Серия UFO вообще в стороне стоит, лично я воспринимаю её не как ремейк X-COM, а как своё самоцельное, созданное под впечатлением X-COM.
-
Дружище, не вешать носа. Первая уфошка тоже примерно столько же часов геймплея на среднем уровне сложности. Теоретически для штурма Сидонии достаточно взять одну алиенскую базу. Коммандер в кармане - дело в шляпе. А на марс можно и в персонал арморе. Лазер райфл - оружие победы. Одна беда - Авенджер долго строить. Кстати, по поводу часов геймплея. Я в этом году для души заново прошёл всю серию UFO: AM, AS, AL. Так вот Aftershock иначе как с модом Heroic Assault 2 вообще не интересен. Конечно в самом начале кампании, когда против тебя в каком-нибудь вылезают 25 серых, а оружия почти по нулям, приходится идти в рукопашную. Зато примерно к 10 миссии перестаешь думать, а хватит ли боеприпасов на следующий бой. Да и экспа растёт быстро. Что касается демки, я за два часа искликал её вдоль и поперёк и прошёл миссии 3 раза, и длительность миссий более или менее вразумительная, на мой взгляд. Но в обзорах нам не раз говорили, что есть просто миссии, а есть сюжетные. Так что в теории как хочешь, так и играй. И будем ждать модов, товарищи! P.S. Актовность алиенов в миссии и правда удручает. Тупят злыдни. Только хипстеры ничего так, прикольные.
-
Еще бы хотелось сэйв в проессе миссии. и вариант - ждать нажатия кнопки «конец хода». Ну и вообще, возможность доделать движение, если, к примеру, прошелся на одну клетку. Но вот последнее по-видимому невозможно. Сама динамика походовой игры стала иной. Ладно, посмотрим, что там в релизе стрясется, и сколько патчей с модами насыпется. Надеюсь, будет, чему удивиться и порадоваться. 2 недели... Терпеть и радоваться, что вообще сделали. Для фантов вроде себя вижу смысл пройти еще раз первую уфошку или третью. Террор фром зе дип за две недели трудновато на суперхумане.
-
Коллеги, кто-нибудь разобрался, как ставить снайпера на овервотч, чтобы стрелял пистолетом? Т.е. оставить возможность стрельбы овервотчем после движения. И что касается ракетчика. Возможно ли его принудить стрелять по овервотчу ракетой? Заранее спасибо, если кто разобрался.
-
Подтверждаю! Но поправлюсь. Смена пола всё же не полноценная, хотя благодаря раскраске и экспериментам с причёсками почти удалась :-) Настоящие норвежские негры-блондинки и японо-викинги с малиновым хайром смертельно опасны. Проверено, алиены дохнут после встречи лицом к лицу!
-
Далее впечатления от боя. У меня было так. Ракетчик залез на крышу и заныкался. Вылезли 2 серых. Один другому майнд-контроль кинул. Выстрелили по ракетчику - мимо. В следующий ход ракетчик кидает гранату под ноги тому, который делает майнд-контроль. Взрыв, оба серых трупы. Убил контролёра - убил куклу. Сказка! Далее - вспугнули флотатеров. Ну как обычно, у меня все ныкаются. Имеется в виду двое разведчиков. Снайпер и ракетчик вне зоны прямой угрозы. Летун стреляет - ну куда ему... Далее - снайпер - 1 труп, ракетчик - труп номер два. Ракета неплохо сбивает летунов, учтём! Продвигаемся вглубь... (Кто мне скажет, почему у меня на команду 'V' не открываются двери? Вышибать их мужиком с дробовиком весело, но тихо инфильтрироваться тоже надо. Кто знает, расскажите. Лезем в дом, там хипстеры. Стреляют по дробовому бойцу - ранят. Ракетчик двигается вдоль стены, снайпер прикрывает... Четвёртый боец с медкитом чинит бойца с дробовиком. Хипстеры злостно травят моего ракетомётчика какой-то ерундой, хотя он в кавере... Но боец с медкитом не даёт ему сдохнуть. В результате ещё 2 хода, ещё одна ракета и ещё один снайперский выстрел - и мы победили. Дробовик косой даже с процентом попадания больше 50. Или хипстер вёрткий. Огорчает консольность управления при движении. Но в то же время чем-то напоминает JA. Неуловимо... Суммирую, воевать весело, но несколько одннобразно. Надо поднять уровень борзости аленей, может, станет веселее.
-
Не согласен! Моя татуировка X-COM на правом плече не зудит, а значит, это всё-таки Х-СОМ. Картинка про Биовар улыбнула. Но неужели ни у кого не возникло желания потрындеть с тёткой учёной? Она так старательно строит глазки!!! Возможно, я предвзят, и всюду хочется видеть хардкорность TFTD, масштабность Апокалипсиса и кое-что приятное из серии UFO (конструктор пушек, диалоги персонажей). В афтерлайте жители базы говорили между собой, и это добавляло живости. Тут сам игрок - Коммандер (ну и его альтер эго, самый прокаченный боец, как водится, подняли руку, у кого не так хехе). Что до таймюнитов, то правда непривычно. Я всегда вылавливал фишки из микроменеджмента. Особенно во второй уфошке. Лучший боец - у кого не 80 таймюнитов, а 81. Открыть дверь и два раза снапштом из соник каннона. Хаха. Возможно, моё знакомство с демкой пока очень поверхностно. Я провёл за ней 1 час, как раз хватило посмотреть на сцену со сбитой тарелкой в конце... Эх... Короче, по-любому будем играть! Я ещё раз точно пробегусь по ней на суперхумане (или как там третий уровень называется), карту в Китае посмотрю, надеюсь, от Америки отличается.
-
Привет всем! Суммирую впечатления от демки. 1. Стратежность. Плюшевый глобус в красивой обертке. В сравнении с оригиналом - консольный фэйл, в сравнении, к примеру, с Afterlight - плюшевость. Не нравится. Базу показали пока мало, но выглядит шикарно. Ждем полной версии. Интерактивные персы на базе хороши, жаль нет вариантов диалога, как в Масс эффекте. Спрашивается, а что мешало сделать? Экипировка бойцов пока не ясно, но что-то подсказывает, будет как в масс эффекте. может и неплохо, в сравнении с оригиналом. 2. Тактичность. Радует бриф в полете, давно мечталось. Карты красивые, но будет ли разнобразие в полной версии? Экипировка и управление стрельбой, по-моему, снова здравствуй масс эффект. Если на базе дадут всласть пощупать стволы-обоймы в арсенале, как в Afterlight реализовано, то я только за. Тайм юниты на всякие действия лечить, перезарядить, окей, хотя и непривычно. Дополню позже. Джемар.
-
Внезапно я дроп с ОЧР. Обидно до жути... Но надо уехать в Подмосковье по семейным обстоятельствам. Жалко....
-
Есть вопрос по крепости Редемпшн. Проясните? допустим у меня на первом этаже крепости стоит платун коммандник платуна и два инфантри сквада распределены по формальной вместимости допустим в правой башне 10 бойцов, посередине коммандник, в левой - 10 бойцов если одну башню мне сломали... бойцы её покидают только те, кто был в ней? или весь платун вываливается из крепости? Как бы башни, мостик между ними и центральная каланча считаются разными зданиями...
-
Ух... да я вообще-то из Вархаммерской тусы, так что у меня нету Анима тактикс моделек... купил бы.... Спасибо! Джемар.
-
Друзья, помогите найти модельку! Куплю если есть у кого... можно крашеную! Очень надо :-) Спасибо!
-
ИМХО с учётом резервов на 3+.... 70 очков за реролл... Не перебор ли? Пробовать надо, но лучше бы Эгиду тогда с квадратным ганом... опять же против флаеров наверное...
-
Антитанка как-то маловато.... спам разербеками не то чтобы странен, а не впечатляет. Фортификация "Эгида" для такой расписки вообще не понимаю - зачем. Было бы неплохо посмотреть, как это будет играть в реальном бою, к примеру, против 3-4 флаеров...
-
Беру на заметку светлые мысли. И продолжаю думать :-) Спасибо.
-
В правилах написано - в составе крепости 3хSmall Buildings, 1хMedium Building. О том, что HWT Bulky я как-то не слышал... В Химере ездят, значит и на Battlement встанут. Или я что-то не учёл? Хотелось бы ясности :-) Спасибо!
-
Друзья, думал я тут думал над более или менее злой и сбалансированной распиской, и вот что у меня получается. Хотелось бы ответных мыслей :-) 1069 Pts - Grey Knights Roster HQ 1 : Inquisitor Coteaz - 100 pts Troops 1: Inquisitorial Henchmen Warband - 113 pts 3x Jokaero Weaponsmith, 2x Warrior Acolyte Troops 2: Grey Knight Strike Squad - 110 pts Justicar, 4xGrey Knights, Psycannon Troops 3: Grey Knight Terminator Squad - 200 pts Terminator Justicar, Nemesis Daemonhammer, 4 Terminators, Nemesis Daemonhammers Fast Attack 1:Stormraven Gunship - 205 pts (Twin-Linked Multi-melta; Twin-Linked Lascannon) Fast Attack 2:Stormraven Gunship - 205 pts (Twin-Linked Multi-melta; Twin-Linked Lascannon) Heavy Support: Dreadnought - 136 pts (Psybolt Ammunition; Searchlight; Twin-Linked Autocannon; Twin-Linked Autocannon) 680 Pts - Imperial Guard Roster HQ: Primaris Psyker - 70 pts Troops: Infantry Platoon -190 pts Platoon Command Squad (Lascannon), Platoon Commander (Junior Officer) Infantry Squad 1 (HWT - Lascannon) Infantry Squad 2 (HWT - Lascannon) Heavy Support: Manticore Rocket Launcher - 160 pts Fast Attack: Vendetta Gunship Squadron - 260 pts 2x Vendetts И на сдачу 250 очков - Fortress of Redemption c апгрейдом ракет 1999 total.
-
Присоединяюсь к мнению! Особенно запомнилась последняя битва. Война за Орион (чоко-пай). Без руин, один бамбук. Техмарины и Лисандр плакали..... С пафосными выкрутасами Героев (отличились Лисандр и Котес, т.к. никого не убили, не ранили хотя и прожили разное число ходов). Ассассинку разжалую за пафосное неспособие. То осечка, то холостой, то сигнальную ракету зарядила вместо нужного патрона. Ну хоть один выстрел за игру могла бы сделать с результатом! Хотя бы для протокола :-) Геройские одиночки-скауты оппонента впечатлили! Один ошалел от взрыв дреда, другой от масс-стрельбы беспощадных пурифаеров, но оба всё вынесли. Пожалуй, живучесть этих одиночек и решила вопрос, кто больше настрелял киллпоинтов.
-
И вот внезапно! Jemar GK
-
Регистрируюсь. Jemar. Grey Knights.
-
Судя по графике многое возьмут из mass effect. После хардкорных для своего времени Aftermath и Afteshock - свежо и футуристично. После пластилинового Afterlight хочестя сказать, молодцы, что обошли острые грабли. Я не сомневаюсь, что получится добротный ремейк старого X-COM. Но в то, что удастся переплюнуть трилогию A-A-A, сомневаюсь. В плане сюжетного интереса и фишек они не превзошли разве что Апокалипсис. И то... Не хватило самой малости. Посмотрим. Нас давно не удивишь аццкой графикой, вон демка ME3 чего стоит. Нам мир подавай. Неглупый и глубоко проработанный. Э-х... а ведь чтоб не вышло, будем играть.
-
Точнее сформулировать, я не дропнулся, а отстранился по личным обстоятельствам. Это не дроп, подмечено верно. Всё же надеюсь хоть немного под конец кампании потрясти кубами. Если повезет. Я вон даже на ЗШ не попал, а собирался чуть ли не за 2 месяца... Короче, всем спасибо за понимание! А особенно бойцам нашей фракции. Не сдаются, хотя перевес уже сильно не в нашу пользу.
