Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Epsilon

Пользователь
  • Постов

    531
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Epsilon

  1. гуиджа появится сразу в двух новых секториалах юджинга:терракотовая армия и white banner
  2. тут линк аякс, мирм, феникс, мирм, а махаон сидит где то и лечит ботиком аякс без линка- очки на ветер
  3. это значит, что модели с одинаковым профилем и с этим правилом могут объединятся в линк модели в линке движутся за один приказ, линк лидер получает как минимум дополнительный выстрел, дальше уже от уровня линка зависит
  4. на всякий случай напишу epsilon, steel phalanx
  5. плюс по снайперкам, мой личный опыт показал что снаёперки круты в линке, одиночный снайпер может быть просто подавлен(если это не прокся, но и её можно законтрить)
  6. гост, я уверен что эво будут стоить дороже в данном свете а дактила нужно именного тогда уж брать, кмк
  7. что такое, гост, я вижу азуру???)))) единственное имхо, азура лучше хакер или с мультиком
  8. на мой взгляд гекко хорошая альтернатива линку тяж пехов, в кавере они достаточно плотные они имеют хороший набор вооружений, причём я считаю с двумя комбиками лучшая опция про фаер магнит - ну это дело такое (Тёмный(с)) у номадов разве что альгуацил за 10 очков не фаер магнит( и то при возможности убью что бы приказ срезать) так что всё как говорится зависит от рук ну и кубиков тоже
  9. смысл фо в том что бы делать миссии
  10. ну и ещё куб даёт возможность за комманд токены реролить неудачный хил модели, но это ,конечно, общее правило
  11. я бы вообще не притягивал сюда понятие терпеть, ибо(моё имхо) терпеть тут нельзя, можно лишь пытаться танковать если ты хочешь армию играющую от стрельбы тогда панок или юджинг - стрельбы много она хорошая, нет вообще стрельба есть у всех(кэп), но огневая мощь линка алефа уступает линку хсиенов ну и честно, эта игра (моё имхо) не про перестрелять(окей, есть анигилейшн) противника, а про выполнение миссий
  12. а жанку первую не думал впихнуть? она же к ферсену линкуется даёт свц
  13. то что я слышал про концовки- вроде как будет смесь из трёх концовок (мб даже пангея будет уничтоженна) ну как я понимаю: во всём обвинять дэрроу, на почве этого ужесточят контроль, но в тоже время прогресс продолжится, как то так
  14. а вот хз на мой взгляд была даже недосказанность истории дженсена в ХР, поэтому логично что он снова гг.
  15. а с какого форида должна его возить, если он больше не на сарифа работает? по слухам, боссов теперь можно будет не только не убивать, но уболтать и вроде даже проигнорировать peps в руку встроили- думаю потому что по статистике им мало кто пользовался в хр, то же и с шокером но лично мне пох, главное что бы сюжет и антураж
  16. на аро линк делает энгейдж, все должны двигать на макс дистанцию, но бьёт в мили лишь один, получая доп атаку за каждого линк мейта в бтб с целью вроде так
  17. коней я бы брал фулл пачку, это раз два ему нужен силис марков мне кажется сомнительным, другое дело, непонятно что брать на 5 очков так же взял бы саксона
  18. как раз таки камни тут не нужны формат 25 вобще очень специфичный, слишком много саппорта и у тебя нет армии, мало саппорта, армия не так хороша. крюгер(особенно е) саппор/контроль кастер. камни именно тут не так нужны, а вот блэк клэд очень даже друиды это вобще маст хэв для круга, их надо брать всегда
  19. вот да, непонятно от чео играть собираешься морсар вобще очень непростой кастер для новичков
  20. а теперь скажи, ты за аврору играл то? между прочим тру пас выдаёт всем моделям и юнитам в контролке +2 к скорости и пасфайндер. учитывая аппаришн авроры мы имеем хэвиков о скоростью 8-9, ага) спам лайтов действительно плохая идея, реально годится только гальванайзер и короллари. лучший хэвик для авроры это инвертер ибо: есть рич, это раз, и есть колотилка с авто кд. сервиторы всегда хороший вариант, но на малые чки лучше брать тех что понижают деф, ну естественно держать их не на передовой. аврора про пехоту, и на 50 очков её нужны как минимум два отряда тяжёлой пехоты-какие, сам пока полностью не решил, но один однозначно эридикаторы, парни просто насилуют хайдеф пехоту на 25 я играл следующим. Faction: Aurora - Maidens of Gears Casters: 1/1 Points: 25/25 Tiers: 4 Aurora, Numen of Aerogensis (*6pts) * Inverter (8pts) * Inverter (8pts) Clockwork Angels (Leader and 2 Grunts) (3pts) Clockwork Angels (Leader and 2 Grunts) (3pts) Clockwork Angels (Leader and 2 Grunts) (3pts) Attunement Servitors (2pts) Steelsoul Protector (2pts) Steelsoul Protector (2pts) армия очень быстрая за счёт адванс мува, адванс деплоя, аппаришина, значит можно раньше зачарджить или занять выгодную позицию. но важно учитывать то, что ангелы не ударный отряд, они фланговый отряд, задача которого используя преимущество в скорости атаковать ключевые соло, в лоб их нельзя направлять, а от сюда сложность в их начальной расстановке. но вобще аврора не лучший выбор для новичка, особенно если раньше в вармаш не играл. добавление, на модуляторов не смотри, у авроры плохой рат, а польза в чистке пехоты от них сомнительная, отряд эрадикаторов сделает больше за те же деньги, при этом не тратя фокус. наиболее полезный для авроры летающий хэвик это ассимилятор, потом консерватор
  21. девастатора в топку, вместо него 2 моритры, и колдун лорда, можно снайперов вместо мортиры
×
×
  • Создать...