а теперь скажи, ты за аврору играл то?
между прочим тру пас выдаёт всем моделям и юнитам в контролке +2 к скорости и пасфайндер. учитывая аппаришн авроры мы имеем хэвиков о скоростью 8-9, ага)
спам лайтов действительно плохая идея, реально годится только гальванайзер и короллари.
лучший хэвик для авроры это инвертер ибо: есть рич, это раз, и есть колотилка с авто кд.
сервиторы всегда хороший вариант, но на малые чки лучше брать тех что понижают деф, ну естественно держать их не на передовой.
аврора про пехоту, и на 50 очков её нужны как минимум два отряда тяжёлой пехоты-какие, сам пока полностью не решил, но один однозначно эридикаторы, парни просто насилуют хайдеф пехоту
на 25 я играл следующим.
Faction: Aurora - Maidens of Gears
Casters: 1/1
Points: 25/25
Tiers: 4
Aurora, Numen of Aerogensis (*6pts)
* Inverter (8pts)
* Inverter (8pts)
Clockwork Angels (Leader and 2 Grunts) (3pts)
Clockwork Angels (Leader and 2 Grunts) (3pts)
Clockwork Angels (Leader and 2 Grunts) (3pts)
Attunement Servitors (2pts)
Steelsoul Protector (2pts)
Steelsoul Protector (2pts)
армия очень быстрая за счёт адванс мува, адванс деплоя, аппаришина, значит можно раньше зачарджить или занять выгодную позицию. но важно учитывать то, что ангелы не ударный отряд, они фланговый отряд, задача которого используя преимущество в скорости атаковать ключевые соло, в лоб их нельзя направлять, а от сюда сложность в их начальной расстановке.
но вобще аврора не лучший выбор для новичка, особенно если раньше в вармаш не играл.
добавление, на модуляторов не смотри, у авроры плохой рат, а польза в чистке пехоты от них сомнительная, отряд эрадикаторов сделает больше за те же деньги, при этом не тратя фокус.
наиболее полезный для авроры летающий хэвик это ассимилятор, потом консерватор