Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Khalany

Пользователь
  • Постов

    803
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Khalany

  1. ну лично я играл 2на2 на 25 очков.. это вынос мозга))) максимум за день можно 2 таких партии выстоять.. и то на свежую голову если... если больше народу то будет ужасно долго... ходы ж нельзя делать одновременно)))) по ссылке - там народ играл как раз мини-кампанию.. если я правильно все прочитал...
  2. это растянется не неделю.....))))))))))) даже если стартерами играть)))) ИМХО 2 на 2 это предел для этой игры... Убедите меня, что я не прав...
  3. Прости, а ты рассматриваешь сколько людей за одним столом????? :o
  4. Фиты работают как работают... ключевая разница - порядок ходов. Правильно: Свой1-Чужой1-Свой2-Чужой2 - Свой1 и т.д.. Получается очень интересно и преимущество 1го хода при 2х кастерах на столе не столь фатально.. Армии 25е или 15е...
  5. Ну приватеровский форум тоже далек от правды - то, что там пишут и предлагают, мягко сказать, не всегда адекватно.. как, впрочем, и везде... а ростер - нормальный вроде..
  6. ну окоп то штука неплохая.. хотя тиры это по умолчанию фан и заморочка
  7. Вова - где и был в Ллаеле))) Бутчер и фехтование )))))
  8. Неправда ваша..)) Вова Цепески, в частности считается одним из лучших фехтовальщиков имморена. А про промеж глаз - это скорее протекторатовцы - там ребята простые и ходят как правило с БоЛЬШИМИ палками))
  9. Будет играбельно при замене одного пехотного юнита на Хэвика милишного)) Лансер не обязателен - но вполне играбелен Чарджер с Хейли очень неплох...
  10. Это не совсем повреждения- это абилка убивающая кортекс. В общем 100% не переносится...))
  11. Да только синглом, но тут тоже есть нюансы. Во-первых даже на 35 очков целей для него не так уж много стоящих. В принципе если он 1-2 раза просто подизраптит ключевого джека - уже жизнь удалась. С другой стороны против Хорд он малоиграбелен, а уж в количестве 2-3 их точно многовато. Плюс противник же тоже не идиот, и увидев 2-3 стормколлеров скорее всего линию или треугольник поюзать не даст..).
  12. Thunderheadом не играл - но в принципе им играют... джек хороший, только оверкостед немного.. пехоту уничтожает.. + и по армовым моделям может дамаг пронести.. Штормколлер очень играбелен по нескольким причинам: 1) всего 1 очко - когда некуда потратить.. 2) Дизрапт с 60% вероятностью- что по умолчанию круто 3)Эффективный способ уничтожения небронированных хайдефовых угроз (типа Ириски) - он попадает по скиллчеку.. игнорит при этом ковер и стелс.. ЛОС только нужен. 2-3 штормколлерами тоже играют, но я всегда одним как-то обхожусь.
  13. to Shadowblade: ты отчасти сам противоречишь своей теме...обсуждение ростера, как такового по-любому сводится к его играбельности\универсальности... просто тематические ростеры я не очень понимаю как и обсудить то можно... поэтому, когда тематический ростер выкладывается - тут же сыпятся советы что убрать \ что добавить.. чтоб сделать его сильнее..этому можно не удивляться.. А что касается "неиграбельного" - но вармашина состоит из 4х элементов - игры как таковой, бэка, коллекционности и маркетинга производителя - так вот такие юниты это дань трем последним элементам..
  14. посмотрел внимательно на коммандос.. симпатичные.. но чего с ними делать.. кроме как аоешками деф понижать... - а это за 5 очков круто как-то..)
  15. Вот для ознакомления опция как это делали буржуины - по моему прикольно.. http://privateerpressforums.com/showthread...ght=khador+team
  16. Кто где будет играть в эти вых? Лично я собираюсь выделить 1 день под поиграть.. в принцип неважно какой.
  17. ну если мы про январь - то нам и не обязательно... а вообще что-то типа кампейна было б прикольно сделать...
  18. ну хз... наверное теоретически с аттачем под страйкером например можно им найти какое то применение.. теоретически..)))
  19. Ивентик делать надо точно... где конкретно и какой - вопрос обсуждаемый.. лично я не против и д6 в том числе... особенно здорово сделать чтонить, что позволило б еще расширить наше комьюнити человек нас 3-5...
  20. Оч. просто: апкип спелл.. если попал подвигайся...в конце активации.. по уничтожению найтмар - приходи играть.. у нас пара криксов с найтмарами имеется.. проверишь))
  21. По пунктам:)) 1) Касты - Фаергруп нужен 1 раз на 1й\2й ход.. . больше не нужен.. часто вообще не нужен))... Дед ай - да используется.. Рефьюдж.. - по сути ключевой спелл - позволяет выходить девочкой вперед 2раза стрелять из суперпушки и прятаться... 2) Про арлана.. имеет смысл воздерживаться от использования джекмаршалов - т.к. они не дают бонуса доп атаки при фите... 3) Масспех не опасно.. т.к на фите это 7-9 суперметких выстрелов с большой дистанцией.. Кара умирает при трех диагнозах 1)очень высокая скорость (напр. Криксы или Ороборос) 2)отсутствие Лос (напр. Реклеймер) 3)Хор 4) Линч под дедаем, да и без оного по Найтмаре попадет.. только не застрелит.. т.к даже при бруталдемедже наносит в среднем 20дамагов.. а там все таки 18ый арм))), +к этому, как показывает практика, линч тоже часто умирает, а он единственный ответ на стелс в В13)))
  22. В13 не 100% защита от стелса...к сожалению.. стелс у нас гробят ганмаги с аттачем.. Чарджера я тоже люблю.. но под этим кастером он всегда будет играть под 1 макс . 2 фоками...хотя 1 вполне можно юзать... почему дефендеры - потому что 1) большой рейндж 2) макс. синергия на фите 3) в мили умеют..
×
×
  • Создать...