Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

spin

Пользователь
  • Постов

    474
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент spin

  1. spin

    Alpha Legion

    Есть давняя мечта запилить ростер для души. Максимально бэковый. По Альфа Легиону. Выход ИА13 пробудил эту давнюю мечту. Мне нужны советы больше фанатов бэка нежели паверодрочерства. Итак начнем с ограничений: никаких демонов, посеседов и марок. Вообще мне кажется, что по кодексу лоялов можно собрать Альфу гораздо лучше чем по ХСМ. Есть источники на наличие у Альфачей мутаций, но хотелось бы свести их к минимуму. Вообще брать Альфу праймари детачментом смысла нет. так как она в осовном играет роль кукловодов и редко выводит полки на поле боя. Таким образом Берем тактичку, хаослорда, термей в лэндаке, предатор, может дредноута. Думаю этого хватит. Праймарис детачмент лучше взять из листа ренегатов. Опять же никаких мутантов и одержимых. Альфа не работает со всякими [Отзывчивый]ами у которых ws bs по 2, тут нужен кто-то, кто отразит образ секретного агента или хотябы полноценного солдата. Потому думаю из трупсы взять именно ветеранов. Из элиты думаю над отрядом мародеров, но пока не решил насколько он бэков. С одной стороны это просто наемники, но их возможности аутфланков дипстрайков и прочего были бы очень бэковы. Меня заинтересовал Арвус как транспорт. конечно сбить его просто, но не каждый будет тратить на такое говно залп. с начинкой он будет стоить 90 очков. может выполнять маэльштормы всячески гадить. Валькирия со 2м балистиком мне видится е очень ценным приобретением. Хэвисапортом можно обмазываться полностью. Сутьв том что бы сделать много дешевых отрядов без единого кулака и кусаться со всех сторон. Хотелось бы услышать ваше мнение на построение бэкового ростера альфы.
  2. ох зря вы это написали) теперь это просто вызов))) Всем спасибо, ,буду думать )
  3. Добрый день. Хочу играть в вармаш. Только потомучто там есть такая армия как круг. Долго выбирал варлока и остановился на Кассиусе. Смотрел буржуйские форумы на тему того кого брать ему в ростер и не нашел какого-то единого мнения. Поделитесь пожалуйста опытом составления ростеров на Кассиусе и с кого начать покупку минек. И еще вопрос. Почему ни в одной расписке я не вижу грифонов?
  4. не делили бы спиры фастовый слот с пауками и хоками - цены бы им не было. Они не должны быть универсальными нагибателями всего. Но свою цель на столе они найти смогут почти в любой игре. Играть ими приятно и эпично(если еще кого-то это интересует). Сейчас они у меня в ростере всегда, просто из-за отсутствия хоков. Но тем не менее играют они почти в любой игре. И кстати такой вопрос не в тему: Есть ли альтернативные миньки скорпов? ато гвшные убогие такие и старые, что играть ими не хочется от слова совсем.
  5. хсм, на 4 спавнах и культистах. некроны на скарабах и десмарках, ДА на байках и тактичке в ринке.
  6. продолжаем тему. Помогите найти литературу где есть корсары эльдар
  7. вобщим ростер оказался оптимальным. Все три партии выиграл вайпом. Больше тут думать нечего. Всем спасибо
  8. накой мне перс который стоит четверть ростера? кого им убивать с кем не справятся обычные пауки? чем он лучше 3х пауков, которых он стоит? что он будет делать когда встретит 22 штормбойза? Мне тут советуют спиров. Они хороши, но все равно дороги и получается мало моделей. Боюсь не пережить круто-спам какой-нить или орков. Байки лучше пауков на киллтим имхо, потому что все обмазываются ап3. А байки хоть джинкануть могут. Потому пусть пауки будут как ударный кулак всякие ринки и спавнов ломать, а байки доживут до конца(у них хотя бы тафна 4). имхо оптимальный баланс
  9. в воскресенье собираюсь на киллтим. Кто что посоветует? Пока взял 5 пауков и 6 байков. альтернатив особо не вижу. Хоков нет
  10. Че-то жирно как-то. И инвиз и фирлес и вс поднять и броню опустить. С таким обкастом кто угодно затащит. Вот думаю интересно было бы играть оллбайк. варлоков распихать по байкерам, инвизить спиров, на подлете для тех у кого 2+ понижать им до 3+ и чарджить их спирами. Если итак 3+ то поднимать себе до 2+ ну тд.
  11. Это с 2мя то атаками и 4 вс? да уж реально ведро.
  12. я так и не понял кого валить байкконсилом. очень мало атак и AP- это очень грустно. Это ну никак не хтх отряд. Как-то встрял в фирлесных байкерах и все. Да, попасть трудно ибо под инвизом, но и убить кого-то бронированного не может, только орков всяких гонять. А спиры с той же задачей справляются гораздо лучше. 6 сила итак многих на 2+ вундит, а ап3 и хнр вообще бесценны. Без магии играть вообще очень грустно. Так что думаю варлоков распихивать по отрядам, они так живучее будут, а фару на байке к спирам и их инвизить если повезет.
  13. Рунс оф вардинг которые дают бонус на денай зе вич применяются тоьлко против вичфаеров и маледикшнов по отряду фарсира? инвиз денаить им нельзя? Имхо конечно нет, но смутили слухи про страшный антиинвиз ростер на кхарне.
  14. Дабы не плодить темы. Ищу все книжки где участвует Альфа легион. Читал "Легион", "Потеряное освобождение" и тот расказик, который приквел к потеряному освобождению про мирожоров. Помогите кто что знает
  15. фффух, отлегло)) В следующий раз возьму канделябр.
  16. У меня играют скорпионы, вайперы и спиры, которые как известно дно и вообще ниразу не сыграли риперы, которые как известно маст хэв и даже серпенты дают весьма слабый выхлоп. Но тут дело в том, что миньки, которые нравятся играть будут по любому, а которые не нравятся играть не будут. Я настолько не люблю риперов, что за 7 игр экзарх с фастшотом на икарусе не смог НИ РАЗУ снять хуллпойнт ни одному флаеру.
  17. а шагалки на старкэно[ну уж нет]? не? Я все еще упорно юзаю вайперв на шурикэно[ну уж нет]. Это и ведро и частый ап2. сдуть какихнить облей хватает.
  18. Варп пул был обилен и противнику хватало всегда. Ну да, со словом "гарантированый" я переборщил, но все же. Ариман дает перекастить инвиз на ключевой отряд, а это очень важно.
  19. Решил отказаться от консилов и поиграть без магии. Против меня играл хаосит: колдун в пятне байкеров, спавны и ариман кладет на все это инвиз. 2 таких отряда в гарантированном инвизе было для меня неожиданностью. Слава богу получилось оттянуть спавнов назад и почти вся армия стреляла в байкеров. Думаю если бы противник ломанулся сразу всем и сделал это грамотно - шансов бы не было. Вывод: игру без магии пока считаю малоэффективной. Кстати еще решили все шайнинг спиры. когда противник уже почти подъехал - они в него влетели, нарубили, отхитнранили, открыли его под новый залп и опять залетели. Таким образом даже на 6й ход байкеры так и не доехали до моего деплоя, а стояли и таяли где-то в 14 дюймах.
  20. оу, не заметил что у пульс лазера 2 выстела со ствола.
  21. слуште, а чего все так прутся с хорнетов? Лэнсовая шагалка и дешевле и инвуль имеет. Откуда столько восторгов?
  22. на даке правильно заметили, что если это правило должно полностью повторять правила джет паков, то почему бы и не описать его точно так же теми же конкретными словами?Зачем городить такие размытые формулировки? Вообще интересное правило. Если ты уверен что не должно быть доп 2д6 то читая не видишь ничего противоречащего. Если считаешь что должно, то читая так же не [ну уж нет]одишь ничего противоречащего.
  23. Ну тогда нужно было напсиать что-то типа "When Eldar Jetbikes move in the Assault phase as charge" ну или как там правильно.
  24. ЭЭМ. Ну то что можно 2д6 до чарджа думаю понятно. Во-первых не зря ГВ заменило старое описание этого правила, где все было однозначно, во вторых все вполне очевидно описано. Но вот откуда вы решили что этим правилом можно из боя выпрыгивать? Что за бред? Кстати с этим правилом тож не все гладко. When Eldar Jetbikes move in the Assault phase and do not charge, they treat difficult terrain in the same way as they do in the Movement phase. Тут скорее всего имели ввиду что если эти 2д6 взять как чардж, то на диф пофиг а если как на мув то проходить по полной. Хотя и совсем не очевидно. Нужен фак. Просто иначе получается, что если я прыгаю 2д6 а потом еще 2д6 чарджа то игнорю терейн, а если потом не чарджу то не игнорю. Как бы бред
×
×
  • Создать...