Когда-то давно, в незапамятные времена, примерно 17 января в 18:30, мой добрый друг Англайс вбросил тему с немецкими турнирами и возможностью участия в них.
К сожалению, я был в пути с работы домой, поэтому к 18:43, когда я добрался до дома, мест в составе команды уже не осталось. Пришлось выступать легионером.
Отвергнув ряд предложений польских, украинских и немецких команд, я согласился сыграть в составе команды Раша 2 (как обозвал ее один из Оргов), т.е. в Golden Glory (далее - "ГГ" или "GG").
Собственно, Ганноверу (назовем это так, ибо в Ганновере садился мой аэроплан) предшествовал Гамбург. В отличие от Ганновера и его правил Комбата, Гамбург проводился по системе «командник ЕТЦ». Как же хорошо, что есть друзья, которые могут сообщить, что Командник "Гамбурга" превратился в сингл "Гамбурга" - однодневный и трехтурный. Словом, решили дать его выиграть Покемонам и они не подкачали.
Сдав билетики в Гамбург, начал спокойно готовится к Ганноверу.
Что из себя представляет система Комбат (по которой играет вся Германия)? - это свод очень жестких рестриктов (но, конечно, не таких жестких, как, например, в Польше), для ВоКов он был следующий:
Базовые (извлечения) - 2500, нельзя корону; нельзя ченнелить (если 3+ спелла смерти в ростере); нельзя отряды дороже определенного количества очков, если модель стоит определенное количество очков; не больше 4 кубов на каст; стрельба в ростере зарестрикчена до определенного количества стрелковых моделей; паверскролл и фортресс забанены; нельзя больше 3 одинаковых отрядов (вне зависимости от закачки) и т.п.
По армии ВоКов:
ДП (4 выбора) - нургль, полет, хаос армор, скалли скин, соул фидер, маг уровни (считаются дважды, если их 3+).
Максимум 6 выборов из: герои с тафнесом 5 (кроме хаослорда), чериотка, гор бист чериотка, химера (вторая считается за 2 чойса), Хелкенон (макс - 1), архимаг и демонпринц в армии (одновременно), крашеры (если их 6, то шестой крашер считается за 2 чойса).
Не более 1 модели в 3++, кроме алтаря тзинча,
модели с 3++ не могут брать рероллы единиц на варду,
Не больше 4 флаеров (ДП с крыльями и каждая химера после первой считаются за 2 слота).
Не более 1 ДП.
Йоу, подумал я, и взял ростер:
Chaoskrieger
Sorceror Lord: Enchanted Shield; Level 4 Wizard; Lore of Death. 275
Daemon Prince: Scaled Skin; Charmed Shield; Dragonbane Gem; The Other Trickster's Shard; Chaos armour; Daemonic Flight; Daemon of Nurgle. 350
Chaos Sorceror: Dispel Scroll; Ironcurse Icon; Lore of Metal. 140
Exalted Hero: Talisman of Preservation; Daemonic Mount (barding); Mark of Tzeentch; great weapon; shield; Battle Standard. 249
Exalted Hero: Obsidian Lodestone; Burning Body; Daemonic Mount (barding); Mark of Tzeentch; halberd. 231
20 Chaos Warriors: Aspiring Champion; musician; standard bearer; Blasted Standard; Mark of Tzeentch; shield. 395
5 Chaos Warhounds: Vanguard. 40
5 Chaos Warhounds 30
5 Chaos Warhounds 30
5 Marauder Horsemen: Mark of Slaanesh. 75
5 Marauder Horsemen: Mark of Slaanesh. 75
5 Skullcrushers of Khorne: musician; ensorcelled weapons. 400
Hellcannon 210
Ростер, конечно, родился не сразу - я успел потестить около сорока трех игр в промежуток между 20 января и 20 марта 2014. В Итоге, отказавшись от очень многих концептов, получил то, что умеет очень хорошо существовать в Комбате.
Не знаю, сколько времени потратили на составление и тестирование ростеров сокомандники, но остальные выглядели следующим образом:
Хаи ДМкрю
1 Archmage, General, Level 4, Death, Sceptre of Stability, Talisman of Preservation, 280 pts
1 Loremaster of Hoeth, Sword of Anti Heroes, Shield of the Merwyrm, Dispel Scroll, 300 pts
1 Noble, Heavy Armour, BSB, Charmed Shield, Ironcurse Icon, 109 pts
3*5 Silver Helms, 3*125 pts Shield, Musician
23 Spearmen, FCG, Standard of Discipline, 252 pts
27 White Lions of Chrace, 361 Musician
31 White Lions of Chrace, FCG, Banner of the World Dragon, 483 pts
1 Great Eagle, 50 pts
1 Great Eagle, 50 pts
1 Frostheart Phoenix, 240 pts
Total Roster Cost: 2500
вампиры Влада
Noblesse Oblige
1 Vampire Lord, General; Lore of Vampires; Great Weapon; Magic Level 4, Glittering Scales, Talisman of Preservation, Book of Arkhan, Potion of Foolhardiness, Red Fury, Aura of Dark Majesty , Beguile, @ 525.0 Pts
1 Tomb Banshee @ 95.0 Pts
1 Tomb Banshee @ 95.0 Pts
1 Necromancer , Magic Level 2; Lore of Death, Dispel Scroll, @ 125.0 Pts
1 Necromancer , Magic Level 2; Lore of Death, Obsidian Amulet , Scroll of Shielding, @ 145.0 Pts
36 Crypt Ghouls , Ghast, @ 380.0 Pts
5 Dire Wolves @ 40.0 Pts
5 Dire Wolves @ 40.0 Pts
26 Zombies, Standard; Musician @ 88.0 Pts
25 Zombies, Standard; Musician @ 85.0 Pts
8 Crypt Horrors @ 304.0 Pts
8 Crypt Horrors @ 304.0 Pts
7 Hexwraiths @ 210.0 Pts
2 Fell Bats @ 32.0 Pts
2 Fell Bats @ 32.0 Pts
Total Army Cost: 2500
скавеныЗурдо 1 Grey Seer @ 315.0 Pts, General; Magic Level 4,Talisman of Preservation [45.0], Ironcurse Icon [5.0], Dispel Scroll [25.0]
1 Warlord @ 193.0 Pts, Heavy Armour; Shield, The Fellblade [100.0]
1 * Assassin @ 170.0 Pts, 2ndWeapon; Throwing Stars, Weeping Blade [30.0],Potion of Strength [20.0]
1 Chieftain @ 85.0 Pts, Heavy Armour; Battle Standard,Standard of Discipline [15.0]
1 Warlock Engineer @ 65.0 Pts ,Brass Orb [50.0]
1 Warlock Engineer @ 135.0 Pts, Magic Level 2,Warp-Energy Condenser [20.0],Warpstone Token [15.0]
1 Warlock Engineer @ 110.0 Pts, Magic Level 1,Obsidian Lodestone [45.0]
5 Giant Rats @ 23.0 Pts
5 Giant Rats @ 23.0 Pts
42 Stormvermin @ 369.0 Pts,Halberd; Heavy Armour;FCG, Storm Banner [50.0]
40 Skavenslaves @ 86.0 Pts, Slave Musician, Pawleader @ [4.0] Pts
40 Skavenslaves @ 86.0 Pts,Slave Musician, Pawleader @ [4.0] Pts
39 Skavenslaves @ 84.0 Pts,Slave Musician, 1 Pawleader @ [4.0] Pts
5 Gutter Runners @ 90.0 Pts, 2ndWeapon; Poisoned Attacks; Sling; Throwing Stars
5 Gutter Runners @ 90.0 Pts, 2ndWeapon; Poisoned Attacks; Sling; Throwing Stars
1 Doomwheel @ 150.0 Pts
1 Hellpit Abomination @ 235.0 Pts
1 Warp-lightning Warp Cannon @ 90.0 Pts
2 Rat Swarms @ 50.0 Pts
2 Rat Swarms @ 50.0 Pts
Total Army Cost: 2499.0
БретоньЖени
1 Lord, General, Royal Pegasus, Sword of Swift Slaying, Charmed Shield, Dragonbane Gem, The Other Trickster's Shard, Virtue of Heroism, 250
1 Prophetess of the Lady, Warhorse, lvl 4, Heavens, The Silver Mirror, Ruby Goblet, 310
1 Damsel of the Lady, lvl 2, Beasts, Dispel Scroll, 140
1 Paladin, BSB, Warhorse, Shield, The Wyrmlance, Gromril Great Helm, 126
1 Paladin, Warhorse, Lance, Shield, Dawnstone, The Mane of the Purebreed, 130
1 Paladin, Warhorse, Lance, Enchanted Shield, Luckstone, Virtue of the Impetuous Knight, 123
14 Knights of the Realm, FCG, Standard of Discipline, 375
13 Knights of the Realm, FCG, Banner of Swiftness, 351
3 Pegasus Knights, Musician, Champion, 175
3 Pegasus Knights, Musician, Champion, 175
3 Pegasus Knights, Champion, 165
1 Field Trebuchet, 90
1 Field Trebuchet, 90
Total: 2500
Как видит проницательный читатель, ростеры сокомандников – это ЕТЦ, увеличенный на 100 очков (а у кого-то даже не увеличенный), с исключением того, что корона забанена и вместо нее появились всякие смешные и бесполезные (по отношении к полезности короны, конечно, прим. ред.) штуки.
Лиха беда начало, подумал я, когда узнал, что пацаны готовились в лайтовом режиме, потому что этими ростерами отыграли 100500 игр по ЕТЦ формату. Ну что тут сказать – я сжал стальные булки и начал читать ростеры оппонентов.
«Небольшое отступление от сабжа: на турнире было 34 команды по 5 человек в каждой – это, примерно, 140 ростеров, которые не повторяются и 30, немного похожих. На вычитку и перевод ростеров с немецкого на английский ушла неделя. Еще неделя была потрачена на то, чтобы понять как играет весь тот шмот, которые в ЕТЦ не берут. К концу третьей недели я стал понимать механику работы ростеров оппонентов и свои ожидания в игре против них».
Короче говоря, табличку оценок (с предположением о том, как я играю со всеми командами, я сдал последним). Заполнял ее со скрипом.
Не смотря на удивление от того, что мои оценки были существенно ниже оценок сокомандников, я поверил в то, что мы «можем» (прим. ред.: оценки воинов хаоса, за частую, содержали по пятибалльной шкале одну или две «1», одну «2», одну «3», одну «4», при этом, скавены, например, поставили всем оппонентам за незначительным исключением 3 (как и вампиры), в то время у хаев и бретонии встречались «4» гораздо чаще, единиц ни у кого не было). Подорвав веру в свой скилл (оценки то у меня низкие), на грустных щщах стал готовиться к поездке в Ганновер.
Прилететь из зимы в лето – это приятно. Летел из Внуково с друганами из Ливинг Сеинтс, настрой которых был более чем боевой.
В самом Ганновере взяли тачки и поехали путешествовать, город прекрасен!
Через 3 часа «гуляний», поехали встречать самолет из Шереметьево со вторыми половинками наших команд. С ГГ летел SergZerg, поэтому волевым решением (как уже было в советской истории) – произошел обмен пленными J - меня сдали в заботливые руки ГГ, а Сережа прыгнул в тачку к Зеффе и умчался прочь.
От Ганновера до места проведения турнира было чуть больше 100 км. Взяв такси, мы были на месте уже через час. Херфорд (место проведения турнира) граничил с городом, название которого непроизносимое (даже не старался запомнить его), в нем то мы и поселились. Сделав ряд фоток (у капитана качество фото лучше – он выложит в свой репорт), поплелся искать немецко-итальянский кабак, а также ждать Влада, который из Украины летел в Дортмунд, откуда ходит электричка.
Первый день запомнился тем, что нам выпала на честных паррингах задорная команда Jenaer Fluffbunnies. Парни из команды всегда отличались своеобразным стилем и дарили позитив – я в восторге от них!
Состав Fluffbunnies: Бистмены, Орки и Гоблины, Демоны, Вампиры, Воины хаоса.
Собственно, в ходе обсуждения решили кто и с кем играет, поэтому (в надежде на глупость или хитрость немцев, решили их перехитрить на паррингах, зашли с бретонии). Немцы были хитрее – и зашли с Орков.
В результате препирательств кому и с кем играть:
Бретония выбрала из дефендеров бистменов,
Скавенов забрали орки и гоблины,
Из оставшихся армий – демоны пошли в атаку, чтобы не получить хаев, а хаи, соответственно, пошли в атаку, чтобы найти там демонов – в результате: хаи ушли на вампиров, у ВоКов зеркало, наш вампир пошел чепихвостить демонов Fluffbunnies.
Стол с зеркалкой воков встретил меня 3 холмами (стоящими цепочкой), 2 лесами по противоположным от холмов углам.
Мой противник Markus "Korhedron" Glänzel оказался весьма приятным толстячком-бюргером, который мне после игры проел весь мозг политикой России в Крыму. Но атмосфера игры и пивка после игры – решительно расположили Маркуса ко мне. Капитан Fluffbunnies (мой тезка) -Michael "wusti" Wustmann тоже весьма дружелюбен был, прихватывая бесплатно раздаваемое пивко каждый раз, когда в игре был перекур.
РостерМаркуса:
yo
Kriegsherr des Chaos, General, Mal d. Tzeentch, Seelenfresser, Drittes Auge d. Tzeentch,
Höllenfeuerschwert, Talisman d. Ausdauer, Glückbringender Schild, Flugdämon d. Tzeentch - 370 Pkt.
Meisterhexer des Chaos, Lehre d. Todes, Eisenfluch Ikone, Verzauberter Schild - 245 Pkt.
Erhabener Held, Mal d. Tzeentch, Zhw, Talisman d. Bewahrung, Ast, Dämonisches Reittier,
Rossharnisch - 246 Pkt.
Hexer des Chaos, St.2, Lehre d. Todes, Geschuppte Haut, Dämmerstein, Bannrolle, Dämonisches
Reittier - 250 Pkt.
15 Chaoskrieger, Mal d. Tzeentch, Zhw, M, S, C, Fluchstd. - 340 Pkt.
Chaosstreitwagen, Mal d. Nurgle - 125 Pkt.
5 Chaosbarbarenreiter, Flegel - 80 Pkt.
5 Chaosbarbarenreiter, Flegel - 80 Pkt.
Chimäre, Flammender Atem, Regenerierendes Fleisch - 275 Pkt.
3 Schädelbrecher d. Khorne, M, Verzauberte Waffen - 244 Pkt.
3 Schädelbrecher d. Khorne, M, Verzauberte Waffen - 244 Pkt.
Insgesamt: 2499
Из того, что мне было интересно – это закачки. Предварительно проведенная работа в процессе подготовки показала, что Маркус взял 4 вард с рероллом единиц и огненный меч с мультипл Д3 ран (я уже тестил такую комбинацию в Юнионе на парном турнире, который выиграл с СыРом – меч позволяет резать крашеров, но совершенно не приспособлен к нарезке 5-6 тафны). 2 по 3 крашера были затестированы в Туле, как и Химера – у них есть недостатки, на которых можно было сыграть. Главное преимущество было в МР3, который у меня был – а у него – нет!
Смущали мародеры с флейлами – я их не мог своими мародерами или собаками выбить – поэтому пришлось поизвращаться.
По таблице (матрице паррингов) у меня с ВоКами стояла «ничья».
Расставились совсем не друг на против друга – я компактно свернулся и выставился на левом угловом холме. Маркус поставил воинов (примерно) по центру стола, химера и лорд встали по флангу (целясь в коробку и пушку), джаги – аккурат между коробкой и лордом, чтобы перекрывать лидак и реролл лидака.
Ход я проиграл, хотя вангарды выиграл. Собаки заблочили мародеров Маркуса, вторые мародеры двинулись вперед, мои мародеры прицелились на крашеров.
В Его ход – химера и лорд пролетают по краю вне лоса хелкенона и коробки, пехота выходит на дистанцию 24 дюйма до моей коробки, крашеры не хотят чарджить мародеров и медленно подползают вперед.
Магия – на 3 кубах ланита по мелкому магу – иррезист, 2 вунды и 2 неварды – я потерял скролл. В результате на иррезисте – всем магам хит 6 силы – главному магу не пробил – мелкому кинул армор.
Мой ход.
Стараясь не унывать – развожу мародеров на собак и угрожаю контрчарджем во фланги собаками и мародерами, вторыми мародерами развожу крашеров. Пушкой сползаю с холма вне лоса лорда и обламываю ему этим чардж. Без короны лорд не хочет в коробку тзинчей, как и химера не хочет в огненную алебарду.
Закончив с ходьбой – колдую ответную ланиту на 3 кубах (приберег 4 куба на дум энд даркнесс) в арх сорку противника (у него нет МР3, если все шансы сломать ему мозг). Иррезист, на 2Д6 вижу 11, из 7 хитов только 1 вунда. В ответ мне приходит каскад, уносящий с собой 5 ворриоров и арх мага. Я без магии на свой первый ход.
Стрельбы нет – хелкенон двигался.
Его ход:
Химера и лорд улетают назад, крашеры не справляются и ломятся в мародеров, прикрываемых ДП. Мародеры чарджат собак, пехотная коробка идет вперед довершать начатое.
По результатам хтх собаки слили мародерам (Маркус пытался реформится нормально, но шансов не было и фланг он подставил), крашеры съели моих мародеров – подставились под ДП, магию отбил на всех кубах.
В мой ход – комбичардж в мародеров с флейлами принес плоды – смог их сковать в хтх, ДП залетает в крашеров противника и остается там на очень долго. Своих крашеров аккуратно увожу из возможных направлений чарджа лорда с мечом. Хелкенон снимает вунду коляске, паники в отряд не получилось закинуть. В фазу хтх крашеры теряют 2 вунды, но стоят, мародеров сокращаю до 1 – но они инсейн.
В его ход – в отчаянной попытке спасти крашеров, вторые крашеры прилетают им на помощь, лорд выходит на дистанцию чарджа в пушку, торчащую за холмом. Коробка держится на расстоянии 24 дюйма от моей. Соулблайт отбиваю на всех кубах. В хтх фазу мародеров дорезал, первый отряд крашеров оставил в 1 вунде, второй не бил. Оба крашера повисли на лорде, но сумели только 1 вунду пронести через чарм шилд.
В мой ход – пушка сныкалась от лорда за холм, коробка развернулась помогать ДП с крашерами, как и мои крашеры. Подставился под колесницу нургля в 3 вундах, но не видел в этом ничего критичного. В хтх - добил одинокого крашера, ничего не потерял, развернулся к 3 крашерам. Френю они не потеряли, т.к. фланг на вунду, а у них музыка.
В его ход, коляска влетает в воинов, химера перелетает воинов и становится вне арки хелкенона, лорд перекрывает возможные пути отступления пушке, мои крашеры стали не помещаться в чардж его крашеров. В Фазу магии отбиваю соулблайт, в хтх ДП снимает 2 вунды крашерам, но те упорно стоят. Коляска на импактах показала 7, 4 воина погибло, но 2 экзальтида коляску уговорили, на реформе повернулся к химере.
В мой ход – чардж химеру – она фляет за край стола – я оказался тылом к его коробке. Вот тут и пригодились недобитые собаки и мародеры, которые перегородили все возможные пути нападения на нежный тыл моей коробки. Хелкенон принимает ответственное решение стрелять, а не бегать от лорда – но не попадает. В хтх остается 1 крашер в полных вундах, но стоит.
В его ход – лорд влетает в пушку, коробка чарджит диверты. Соулблайт отбиваю. В хтх добиваю крашера, но уже ничего приличного ДП поймать не могу на свой ход. Диверты, что характерно, заканчиваются. Хелкенон укорачивается от всех 5 ударов лорда (навык «додж» раскачен еще со времен игр с имперскими пушками), проносит лорду вунду. Но у него чардж и фланг – а у меня только вунда… стоим.
В мой ход – ДП ничего не может поймать – летит ловить лорда, но не долетает до мест, откуда его можно чарджить, понимаю, что кроме лидака ничем не могу ДП помочь. Коробка реформируется, но также не может поймать лорда (да и чужую коробку тоже). В хтх – я теряю последний диверт. Лорд теперь все попал, но ничего не пробил – как и мой хелкенон.
В его последний ход – снайпер по силе в мужчину с МР3 – 4 вунды, на варду: 1; 1; 2; 2. Теряю мужчину. Лорд проносит 2 вунды пушки – показал ему 2 варды.
В мой последний ход играли только хтх – лорд как тряпка ничего не смог сделать пушке, завалив страх, пушка тоже ничего не смогла – но морально победила.
Начали считаться: я потерял 2 магов, экзалтида, весь супорт – это 896 очков. Я набил: химеру, всех крашеров , мародеров, коляску – это 1048.
С шагом 220 очков – это 10-10 (разница 152 в мою пользу).
На остальных столах – наш капитан уверенно бретами переезжает бистменов (19-1), Вице-капитан сыпется хаями перед вампирами 3-17, первый помощник скавенами выигрывает у орков и гоблинов 12-8, рулевой вампирами сливает немного демонам 9-11.
Таким образом, шлюпка ГГ на плаву и с 53 очками держит курс на рифы Ливинг Сеинтс, которым почти удалось победить The Beasts from the East, с таким же «ничейным» счетом 53-47. Вот так, Раша 1 и Раша 2 оказались за одним столом, под вероломное хихиканье немецких оргов.
Продолжение потом напишу, ага?