
Benge
Пользователь-
Постов
5 978 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Benge
-
Поразительная работа, коих не так много бывает. молча плюсану, картинку сохраню в папочке "Вдохновение", чтобы впечатлсяться в моменты, когда не хватает идей...
-
наверное потому что наковальня игровая и стоит на ГВшном столе, оформленным под статик грасс :) Работа замечательная, и задумано и исполнено на уровне.
-
дверь кареты кусок рулетки/метра, не? или у меня глюки и это просто дверка...
-
есть несколько вариантов - пока учился в Воронеже ездил в Липецк еженедельно (а иногда и по 2 раза в неделю) - размещайте заказы в топиках клуба "Молот Ворона" - администрация магазина фильтрует заказы (мб что-то уже есть) или дает прогноз, когда прибывает следующая партия - передавать товары можно через студентов, которые "мотаются" между городами или с автобусом, как делает Курское комьюнити - магазин закупает приличное кол-во под заказ, пластик на свободную продажу, блистеры - или самые популярные или те, которые настолько пафосные, что обязательно продадутся. Вобщем есть http://forums.warforge.ru/index.php?showuser=2499 - Анатолий или контакт "Поиска", в котором осуществляются продажи. Это должно упростить в некотором роде жизнь :)
-
На сколько знаю, Воронеж пока работает через Алегрис, планируя переходить на прямые закупки у англичан, ассортимент обновляется, на форуме не выкладывается весь список (только спец заказы) - не призываю использовать - но как вариант не плох, имхо.
-
просто любопытно - в Воронеже заказать не проще? ассортимент приличный, передавать могут с автобусом, на сколько знаю.
-
3 иня, отсутствие рядов и жалкий лидершип... цена доставляет.
-
Скавены, имхо, ибо они просто таки под каждым крупным городом Империи имеют филиалы Скавенблайта. Постоянные пакости или же крупные трагедии, которые поглощают города Империи, всегда имеют следы маленьких жадных до варпстоуна лапок или следы прямых столкновений Империи со Скавенами. Фокус в том, что все покрыто тайной и маскировкой, свидетелей устраняют ассассины или гуттерранеры. Хаос настолько очевиден империи, что говорить о нем как о единственной угрозе не приходится. Империя всегда готова к обороне и не раз отбрасывали орды обратно в пустоши. Имхо, хаос предсказуем и ожидаем, а скавены внезапны и опасны. Единственное, что не позволяет им поглотить империю - Феликс и Готрек, а также фатальное невезение с мисфаерами машин и магии.
-
по хорошему то модели в поединке (не линейные) не доступны для атак (т.е. сражаются в сторонке), для линейных моделей все проще - они бьют друг в друга (т.е. твоего чемпиона может бить только та модель, которая с ним в поединке, а в отряд бьют все те, кто в контакте с первым рядом (включая чемпиона) + стоящие за ними суппорт атаку дают. Могу заблуждаться, конечно, РБ не под рукой.
-
Комба сработает, если в первый ряд только лорд встанет . Т.е. лорд верхом на крысоогре. Стоящий за ним чемп сможет отбить свои атаки, но имхо, пушечное ядро их быстро вылечит, как и цена такого кадавра...
-
http://img-fotki.yandex.ru/get/5603/arture...66d4321e_XL.jpg Некоторые районы нашей страны ну очень опасны...
-
больше на геностиллера похож, который как то совместился с хаоситом... Нарисовано на уровне, но задумку не уловил.
-
Книги под рукой нет, но при рандомном муве вирментайда - можно предположить, что в комбат он входить может.
-
на счет третьего пункта не уверен - про пестилент написано специально, что происходит при касте в ближний бой, верминтайд аналогично. Если в описании указаны эффекты на юнит при попадании в ближний бой, имхо, в ближний бой их накладывать можно. На счет 13-го спелла, уже приходили к выводу, что в хтх его не кастуем, что-то поменялось?
-
При наличии практики игры на столе можно обсуждать поломных и нормальных героев с вменяемыми правилами/предметами/стоимостью. Если такого нет, то и доказывать чем один поломнее другого смысла нет.
-
Только монах на крысе стоит больше самого отряда крыс, мув у них все такой же унылый 6ой, чардж - он да, роляет, но не факт, что получится после потери погонщика сразу прочарджить. А вообще, отряд стоимость более 300 очков без сейвов становится вполне себе достойной целью для разных деятелей.
-
1. На маленький формат варп молния жжет (конденсатор маст хэв). 2. В связке пушка/ракета/молния с конденсатором - БСБ (ИМХО) лишний, если начал кидать лидак - значит партия уже сыграна. 3. Картинка боя будет оч. незатейливой - стреляем с максимальной дисстанции и "пятимся" назад - как правило этого хватает. гуттеры могут выбить вармашины, если не играешь в перестрелку, пушка (с ее "no ramor saves") - работает по коробкам и бронированным отрядам, инженер на ура убивает фасту/скримиш, если каст пройдет. С одним спеллом ты все кубы на каст сливаешь, противник - все кубы на диспелл, соответственно шанс проброса высок для такого формата (ченел и конденсатор в помощь). [ Добавлено спустя 7 минут 53 секунды ] тестил и такой вариант - не понравился по 2 сущестенным причинам: 1. как правило, пак никому не нужен и при его стоимости никто не сливает фазу стрельбы одного из отрядов в пачку крыс (а один погонщик - это всего 1 доп атака в хтх - 4-5 погонщиков - соответственно 4 или 5 из 4 ряда). 2. даже если план сработал и мы получили мега чардж, то лидак у гигантских крыс без правила погонщика (сила в количестве) весьма уныл и тухл - троечка (генерала к ним подтаскивать весьма опасно, ибо бежать должны к ближайшему противнику, а там может быть засада). БСБ ниразу не спасает на рероллах, даже стедфаста. -> вот нехитрые вещи, которые заставляют брать в пачку (30+) минимум 5 погонщиков (или 6), в зависимости от ширины фронта, которых ставлю в четвертый ряд и радуюсь дополнительным 5-6 атакам, к массе атак от крыс.
-
больше вероятность того, что герои могут безвозвратно погибнуть, имхо :)
-
Торгрим настолько аццки дорог и столько занимает очков в лорд слоте, что в реалиях 8ки он такой красивый ни к чему не нужен. Ну а кроме того, основной вопрос в топ 5 списке именных, ибо их банят не от хорошей жизни. ИМХО, конечно, но если будут разрешены все персонажи, кроме вышеназванных - именных не будут брать, так как это фан и неспособие - все, что могут делать именные, могут делать и простые в определенной закачке рулбучных и армибучных предметов.
-
Инженер с ракетой и 1 маг уровнем, конденсатор (генерал), пушка, 1 пачка рабов с музыкой - 30, пачка кланретов 25 с фгк, 5-6 гуттераннеров с ядами и пращами. очки сосчитать без книги тяжеловато, но вроде лезет все
-
я тестил и понравилось 2 отряда по 5 + погонщик и один отряд 35 + 5 погонщиков. цели - 2 по 6 по флангам резать крюшников вармашин (стараемся не запаниковать в случае потери такого отряда остальными, 40 целью ставит впиться во фланг коробке легкобронированного или без рядов, скирмиш разогнать. Наложенный яд позволяет бороться с тафной монстров, если не слишком бронированы/регенены.
-
бери, будет тебе резистанс на 6ках и атаки против эфирных существ (баньши, хосты) и гарантированный съем варды с форест спиритов вудов и еще ряда некоторых товарищей. В целом полезнее с ними, чем без них.
-
отыграл игр 10 на формат от 1000 до 1500 с абоминацией - показывает себя отлично, если не дойдет сама, стянет срельбу и дойдут все остальные. Если дошла - может лечить очень многих - как толпы пехоты, так и элитку небольших размеров. Оч. боится огня и вармашин, школа огня тоже не торт, но это частности при массе плюсов.
-
Ростер "до тысячи": 1. Серый сир - 240. 2. Ассассин (корапшн блейд) - 155 3. Инженер + ракета - 45 4. Инженер + смертельный шар - 40 5. 20 найтреннеров с пращами и буром - 220 (могут быть разделены по 10) 6. 5 гуттеров с ядом и пращами - 90. 7. 5 гуттеров с ядом пращами, чемпионом с волшебным мечом и сетями - 132 *гуттеры могут быть объединены в отряд в 10 хвостов (бур переходяший между отрядами). 8. 5+1 гигантские крысы -23. 9. 5+1 гигантские крысы - 23. PS - чтобы не шокировать сразу - на 1,5 и на 2 к выложу, когда доберусь до такого лимита. Up - если не наберется народ в кампанию поиграть - готов на соответствующий (почти любой) формат сыграть - 1 или 2 игры.