Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

SoulStrippa

Пользователь
  • Постов

    107
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент SoulStrippa

  1. Ну даже если так, маловероятно, что кина не будет совсем, разработка-то идет давно. Может случиться кино-говно, вследствие того, что найдется издатель, который даст денег только на спешную расстановку точек между "40" и "000" и выпуск такой поделки. И вот это будет по-настоящему грустно.
  2. Да, получится, что этот "гамбит" сведется к тому, как бы продать противнику первый ход подороже. Но в этом документе я не раз заметил, что в определенных обстоятельствах многие новые правила сводятся к старым. И тут точно также: начинаем торговаться. Я говорю: "0 СП". Противник гjворит: "Фолд". Все, расставляемся по старинке, никаких стратагем :)
  3. В том-то и дело, и не только поломные стратагемы за 12. Поэтому, я скорее откажусь от первого хода сразу. Но с другой стороны с такими правилами на резервы первый ход может все и решить... Хитрозадые авторы придумали очень хитрозадый баланс, однако... :)
  4. Да, я бы брал их. Теперь не страшно, если ДК дред выпадет из самолета в деплое.
  5. Страница 80. Насчет стратагем: они не слишком "расчетная" штука, противник может отдать первый ход добровольно, и все - сидим без них. Я бы оллдроп армией всегда так делал, например. Да и вообще, первый ход не стоит стольких жестких плюшек противнику.
  6. Пистолеты в хтх, кстати, Coarse - нельзя повесить директ вунду. Думаю, кулак со щитом выходит не хуже. Но дороже, вроде, да?
  7. Видимо нет, ибо на момент чарджа страдающий отряд не залочен в хтх, просто рядом с ним стоят модели противника.
  8. Забавно, что те же бладовские one-man-army не индепы, и, выходит, будут как и раньше получать фистов, пока не вырежут всех.
  9. Был же еще Афтерлайт, может помнит кто. Легкий был, правда, слишком, но персонажи интересные. Новость про стратегию отличная, очень жду. А выйдет гадость - пройду в надцатый раз Энеми Анноун и опять получу море удовольствия :)
  10. Очень просто, я думаю. Опасный ДС - подраздел раздела ДС, т.е. частный случай. Ничего не сказано - значит относительно обычных правил на ДС ничего не изменилось. Я вот не пойму массовых переживаний по поводу чарджей на гигантские дистанции. Раньше те же генокрады чарджили на 6+д6+6=13-18 дюймов. Теперь они чарджат на 8х2=16 дюймов. И что так беспокоит?..
  11. Ребяты, залейте, пожалуйста, в зип-архиве, а то страсть, как интересно, боюсь, до дома не дотерплю... А на работе рар компьютер не кушает.
  12. А в мордочку тыкать больнее? Вот с техникой не так страшно, сидишь в засаде, пуляешь ракетой. Загорелся тарантас - считаешь до четырех с половиной и бежишь допиливать (если танк - добавить ракет по вкусу). Пару раз получалось взорвать, правда, к сожалению, клиенты уже отскаивали к тому времени. Ну и сам на респу отправлялся.
  13. Нууу, дядьки, это ж неспортивно... У меня тоже как-то мысль проскользнула: попрошу друга зайти за другую сторону и... Но я отринул ересь и решил превозмогать :) Кстати, это ж сколько надо жечь противника, чтоб он помер? Напал на одного со спины, жег его, в итоге за то время, пока он осознал, откуда такой запах, я снял ему около 40%. Как убивать-то?
  14. Есть в этой игре что-то такое, что способно зацепить не-фана вселенной?
  15. Только один раз получилось свалить вертолет неуправляемой ракетой... Не верю, что можно честно в таких количествах карать леталки.
  16. Я, конечно, такой знаток плюсов... Но во-первых разберись до конца со свичем, а именно с использованием слова default (для случаев с "цифровыми" картами). Во-вторых начинающему будущему российской нанонауки книга Джесса Либерти "Освой самостоятельно C++ за 21 день" будет полезна, там и про ООП расскажут, и про синтаксис.
  17. Энергетик - как Император: несет свет в самые отдаленные уголки галактики. Без него и ёлка не загорится, и даже президент в телевизоре замерзнет. Всех энергетиков с профессиональным праздником!
  18. Ага, даже обидно как-то, что разрабы не смогли превзойти себя в картостроении еще черт знает с каких времен. По мне старые карты значительно тактически богаче. Натыкался на утверждение, что БФ3 лучше и стабильнее идет на операционках х64. Есть у кого инфа на эту тему? Может, тесты были...
  19. Я тоже фризы ловить стал после большого патча, правда только в первые минут 15 игры. Кофнигурация похожая: Phenom II x3, 4GB DDR3, GT 440. Мне сдается, что это проблемы оптимизации игры. Впрочем, планирую сменить видео на 550 Ti и добавить памяти в ближайшее время - расскажу, что из этого вышло.
  20. Кстати тоже сегодня заметил, что дольше грузится. И выходит долго.
  21. 6-го декабря будут патчи для клиента и сервера. "Изменения" Fixed a problem with spawn timer now showing blue border on startup and lost spawn point Fixed a problem where player who joined queuing on End of round got spawn screen stuck on screen, but unable to do anything with it untill next round loaded Fixed a problem where camera would change to 3rd person on killcam when killcam was turned off in server settings Fixed stat references on several dogtags Fixed for surveillance ribbon not counting TUGS Fixed a missing combat area lines on the minimap for Grand Bazaar conquest small Moved a tank spawn in US base on Caspian Border so it would not be destroyed by a falling tree Fixed a problem where placing C4 with the russians soldier was playing US faction VO Fixed a problem where TV guided missiles could be shot into its own helicopter and destroy it Fixed a problem when attempting to fire lock on weapons without a target Tweaked the chat, it should now be a bit easier to read Fixed several vehicles that did not properly shoot rockets and guns towards their predictive sights Fixed the G17 Supressed Laser not working properly Added alternate HUD colors to help colorblinds Added a network interpolation setting. This allows users with good bandwidth reduce latency, but might increase some stuttering. The user can find what works best for his connection by tweaking the slider. Increased the Spawn protection radius on TDM Fixed a problem with smoke on land vehicles, Missiles should now miss more often Fixed a problem where users could end up with IRNV scope in any vehicle Fixed a problem where player dies if vaulting over a ledge and into water while sprinting Fixed several crashes and increased general stability Fixed a problem where the user was unable to revive two players that have the bodies one over the other Fixed so you can assign an axis and use as a digital input. This makes it possible for the player (on pc) to assign one of the sticks on a gameped to be used for throttle/brake. Fixed a problem with the Kill camera acting up when suiciding from parachute Fixed air radar was showing to much. now lasertagged, heatsignature above threshold, enemy missiles and capture points are only visible on air radar Fixed a problem where the game would enter a technical hang if the user pressed pause menu and tilde at the same time Fixed a problem where you could get green flashes on screen You can now reassign cycle weapons Fixed so the weapon zooms automatically after bipod deploy is gone when using zoom toggle Fixed a problem where the parachute would stay stuck in air if the owner was killed Balance Tweaks Fixed several weapons so they are properly suppressed and hide the player on the minimap when fired. Tweaked Tactical Light so it is not as blinding over longer ranges. Tweaked the IRNV scope so it is limited to usage only at close range. Reduced heat masking effectiveness of Spec Ops Camo. Fixed a bug where Ammo spec would give additional 40mm grenades instead of Frag spec. Increased the number of additional 40mm grenades from Frag spec. Fixed so AT mines only live for 20 seconds after a player dies to prevent infinite mines. (We want to make a different fix in the future, it’s in JIRA). Increased the Time to Live on sniper caliber rounds to allow extreme distance shots. Fixed several weapon descriptions, calibers, and fire rates. The weapons themselves have not changed. Fixed so the M9 and MP443 pistol can be equipped by the opposing faction when it is unlocked at 100 kills. Fixed Laser Guided Missiles missing their targets if the target is moving too fast. Reduced the effectiveness of Stealth on Air Vehicles. Reduced the effectiveness of Beam Scanning for Jets. Reduced the damage done to Armored Vehicles and Infantry from AA guns. Increased the damage RPGs and Tank shells do to AA vehicles. Slightly decreased the accuracy for all weapons on fully automatic, burst fire is now preferable at mid to long range. Increased the effective accuracy of long bursts for LMGs when using a bipod. Slightly increased the range of the 44magnum bullets. Increased the close range damage of 4.6x30mm and 5.7x28mm bullets. Increased the reload time of the Mortar from 3.5sec to 4.8sec and increased the time it takes before a shell hits the ground. Reduced the aimed accuracy bonus given by a Suppressor for the MP7, P90, PP2000, PP-19, and UMP45. Increased the range and FOV for designating targets with the SOFLAM and vehicle Laser Designators. Decreased the effectiveness of 12g FRAG ammo when equipped on semi-automatic and automatic shotguns. Slightly Increased the power of Fighter Jet Cannons against all vehicle targets, especially Helicopters. Decreased the power of Miniguns against Jets and Helicopters. Increased the power of Stingers against Jets. Flares reload times for Jets and Helicopter Gunners have been increased. Tweaked the AN94 so its burst fire better conveys the real world advantage offered by this weapon. Added Single Shot to the AN94 as an available fire mode. Slightly increased the recoil on the M416 and removed the Burst Fire mode (this weapon incorrectly had burst fire, which was not authentic). Tweaked the spawns for TDM on Kharg Island, Grand Bazaar, Caspian Border, Seine Crossing, Operation Firestorm, Damavand Peak and Noshahar Canals Moved a tank spawn in US base on Caspian Border so it would not be destroyed by a falling tree Tweaked the Gas station Capture area on Conquest on Caspian Border Tweaked the max vehicle height on Noshahar Canals
  22. До боли вглядываюсь в прогноз погоды в Домбае. Когда там снег-то уже?.. Катать хочется...
  23. Шикарный патч, с релиза все было ровно, выкидывало всегда при первом заходе после включения компьютера, но к этому привык. Вчера пару часов гонял, выкинуло два или три раза. Патч справедливости :) Полфорума ноет, что все плохо, вобщем былинный отказ вышел у дайсов. Еще и мою любимую Ф2000 понерфили...
×
×
  • Создать...