Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

MAGISTR IODA

Пользователь
  • Постов

    4 880
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент MAGISTR IODA

  1. Сообщение не может быть отображено, т.к. оно находится в защищённом паролем форуме. Введите пароль
  2. Сообщение не может быть отображено, т.к. оно находится в защищённом паролем форуме. Введите пароль
  3. Сообщение не может быть отображено, т.к. оно находится в защищённом паролем форуме. Введите пароль
  4. Сообщение не может быть отображено, т.к. оно находится в защищённом паролем форуме. Введите пароль
  5. да не, то - комбА. а то что натренировать можно то скилл, в частности глазомер. в теории и импровизацию натренировать можно. и комбострой с комбоюзом.
  6. Сообщение не может быть отображено, т.к. оно находится в защищённом паролем форуме. Введите пароль
  7. Если уж глазомер не скилл, то что тогда скилл? :o
  8. Сообщение не может быть отображено, т.к. оно находится в защищённом паролем форуме. Введите пароль
  9. ну ты с хаотичных них зашел, их и получил в ответ. Если бы зашел там не знаю с другого подхода, условно вот Главка Дайсы есть: описан д6, д3, рандомайз , округление, запрет рерола и т.д. Что можно добавить? а) предложение про нормальную ориентировку. условно оно в ключено в нормал дайс но не очевидно. Зачем? устанавливает запрет на кубы где 5 и 2 могут быть на смежных гранях. б) примеры сложных рандомов например один из 7, упоминание что можно взять более разграниченный куб и рендомить на нем. Зачем? в пылу битвы вспоминать как там правильно рендомить минимум не очевидно. Игроки будут предупреждены, что полезно иметь в коллекции разные кубы или программку на телефончике. .... то есть какой-то анализ что есть, изменение/дополнение и что даст/зачем оно, можно с вариантами, можно с коэффициентом важности. Причем что-то должно отмечено как глобальное изменение , что-то как более локальное (по разделам). не следует все в кашу превращать 2-е это правила должны коррелировать с беком, не должно быть притянутых за уши 450 очков на отряд и генережка 2 кубов в рулбуке, подобные строчки удел компы а не рулбука, который вообще-то типа под разные форматы отвечает. 3-е ты очень наивен, полагая что в армибуки лезть не стоит. Стоит, как минимум за исправлением дырок. И если ты скажешь что типа есть фак етц, то для рус коммунити его б тогда перевести и разнести по разделам рулбука/ армибукам. Так или иначе работа с армибуками все-равно будет проделана. Если ты хочешь компу, то первый камень это формат/ форматы , они нигде не указаны. Дальше источники: ЕТ , форджа, ШМ, аннуал 2002 года, армибуки Ангела. Из чего мы армию набираем? Дальше миссии, мы играем в киллвемол, удержание, сохранение, ассасинейт, грабеж или в" пафосную фотку на разворот армибука" . И только потом фак и правки. + сопутствующие документы типа ворст плея, оформления ростера и т.д. Твой основной косяк в том что вначале сам систематизируй что ты хочешь, что-то для проведения турнирных мероприятий или базу для игры по которой можно и на часик зарубится и на день и кампанию на три месяца организовать, или просто копья-шампура?
  10. пехоту 4т еще хоть какую возьмите козлы гномы огры какие
  11. крайний раз там вроде ж только выручка падала, а не прибыль.
  12. MAGISTR IODA

    Бар "Duck"

    грабанул лягушатника, который грабанул сарацина?
  13. Там везде это есть, что фб, что аос, мантик не смотрел старожили напомните про нормальную ориентировку кубов у нас когда последний раз писали (6-ка, 7-ка?)
  14. когда-то был рул бук а в нем главка про дайсы.
  15. Сообщение не может быть отображено, т.к. оно находится в защищённом паролем форуме. Введите пароль
  16. ну раз барон у нас икорный, то и игла у него такая же
  17. Имхо в первую очередь надо думать как из системы двигла про коробки выпиливать все те косяки которые у нас в документе с ворст плеем. а заодно еще б диверт править. все остальное на фоне этого уже мнение и нюансы по большей степени. тебе их мало что-ли? надо что-то простое. копья пример простого оружия. дисциплину имхо лучше как спец рул придумывать но копья это сильно детали , глубже и острее проблема выше обозначена.
  18. Так англичане чтоб фронт побольше перегородить в крымской войне строились. Им это помогло только потому , что наши казаки чарджить передумали.Ну и вообще за их пехотой закрепилось название. Есть разница прорываться через два ряда копий или 10. в твоей версии это не важно Разница в том что эльф может в дисциплину а гоблин так себе.
  19. А если копья построены в тонкую красную линию? а кавы соотносительно гораздо больше. имхо надо просто силу удара копейщикам повышать + если хотя-бы всадникам давать АСФ на чардже, копьеносцы могут его отменять. Да и копья копьям рознь как и их носители. сравни эльфа и гоблина если перебустишь уйдут на полку другие модели, метод "с плеча " тут не прокатит.
  20. ну и какой бэк у нас на это ограничение <_< На основании рул пака это лечится максимальным кол-вом моделей, чтоб рабы не 20+ а а 20-40. но этож в армибуки лезть армибуки не трогать святое жеж. или на это по 6 пункту подсказываю берешь слотовку персонажей из 6-7 наслаиваешь на процентовку . Отрезаешь к "еот" 50 %, возвращаешь 25%. вуаля. В принципе даже на доп слоты за драконов можно забить. Коры аналогично. муншейд пока ты пишешь ограничения а не рулпак. по остальному по факту мы получим (-1)+ сейв, нет лучше умножение/деление, граница. плюсовые граница , изменение в цифру, граница, минусовые, граница почему минус в конце? потому что минусовые модификаторы ты не закладываешь в ростер, ты не выбираешь коробку с мыслью "а вот миазма прилетит", а плюсовые это в подавляющем большинстве закладываемая пусть с шансами но синергия. Плюс 8 диструпнутый сдедфаст у крыс, накачка сейва, поднимание вса через кинга все это закладывается и оппонент малоспособен на это повлиять. А в накладывании минуса уже "работа" двух игроков задействована, а не одного. как вариант изменение в минус можно за отрицание поставить. 2) пункт это желание поиграть в прошлую редакцию, лучше поиграй в прошлую редакцию. 3) сыро и скучно и лютый имба в итоге, приехал всадник за 20+ птс в гоблина за 3 и закончился. спасибо поиграли
  21. Сообщение не может быть отображено, т.к. оно находится в защищённом паролем форуме. Введите пароль
  22. Сообщение не может быть отображено, т.к. оно находится в защищённом паролем форуме. Введите пароль
  23. Сообщение не может быть отображено, т.к. оно находится в защищённом паролем форуме. Введите пароль
×
×
  • Создать...