Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

MAGISTR IODA

Пользователь
  • Постов

    4 880
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент MAGISTR IODA

  1. ну культом мести вроде ж слер культ кличут в игре, появится расскажет.
  2. Slayer cult это не культ мести, это культ убийц, которые ищут ДОСТОЙНУЮ Смерть, сражаясь со всякими тварями. А уходят в него гномы когда предал клан, не исполнил обещание, увели жену и т.д. самоубийство неприемлемо для гнома, изгнание не всегда Достаточный метод решения проблемы, а слеерство такой вот вариант для обреченных. По сути они уже мертвые для остальных гномов. Культ сильно связан а) с Гримниром, Анкестер богом, который ушел на север сдерживать демонов Засоа у северных врат на заре времен, обмазовшись рыжей краской и свиным жиром, что бы гребень стоял. Последний кто его видел его сын Моргрим ,бог артиллерии , который долго шел за отцом но вконце отец его отвадил отдав один из своих топоров, с этим топором все короли Карз-а-карака ходят. Второй топор вроде у Готрека, см серию Готрек и Феликс б) с клятвой королей Карак Кадрина, так как после принятия клятвы убийцы, их короли по сути остались с двумя клятвами - пойти и достойно умереть и жить и защищать свой народ. Так как вторая типа первична, для исполнения второй они запилили алтарь гримнира, собирают саги о самых крутых слеерах, ну вообще всячески поддерживают культ.
  3. <вангамод он> бистов вместе с вудами заплият <вангамод офф>
  4. Гномы бесплодных земель суровы че сказать, возможно их к некой агрессии на вудов готовят.
  5. ну я к тому что гарона мож того дренейка по дедушке/бабушке.
  6. хм, а что мы знаем о родителях медива? ну скорее про отца? :image105:
  7. Slow and purposeful Мне он особо не к спеху. Я никуда не тороплюсь.
  8. Предположу что сланн(ы) доминировал(и). А теперь нет/ не так явно.
  9. Я думаю воспользуюсь услугами 7ers Express ;) Если он не против конечно.
  10. контейнер с ит вил нот даем ну если накастовать можно :image130:
  11. следствие ведут колобки Это дело о... перепутанных проектах?
  12. не знаю куда кинуть там фак к башне вышел здесь
  13. по идее туда должны неплохо фардрейки заходить, но длин все вместить в формат проблема.
  14. какой результат с крысами то? как миссии?
  15. Эм тут надо еще отметить что сея игра первая для серии в фентезийном сетинге ( до этого все историчное было) как оно чего и как с битвами надо будет ручками посмотреть. Артефакты/ скакуны я так понял будут бековые по бековыми именными. Кастомным вроде можно всякие сворд оф майты давать но как оно будет надо ручками посмотреть. по поводу ростеров заранее никто не скажет.
  16. Отличия в глобалке (по сути в ее наличии, а не некого "корридора миссий") Большая карта поделена на провинции, в каждой есть городок, захватив который захватываешь провинцию. В городках можно строить здания , в них собираются налоги и т.д. ( а еще там можно бороться с помойками в некоторых частях) Армия бегает стеком до двадцати отрядов. Армий может быть много. Если армия натыкается на вражескую армию/ город можно начать битву, и токда тебя перекинет на тактическую карту где можно уже лицезреть войска, их раставлять, ими упровлять включать всякие плюшки спец построения и постреливать из пушки. То же самое может делать оппонент. Битвы можно не играть, а жать кнопку авторасчет боя. + в зависимости от части тотал вара на стратегической карте тебе предстоит заниматься изучением технологий, дипломатией, управлением агентами (шпионы/торговцы/принцессы...), возней с правительством, организацией браков, всякими мини ивентами, сжиганием еретиков, переселением крестьян , верообращением и т.д. Стратегическая карта пошаговая Тактическая реалтаймовая с паузой/ускорениями вкратце так апд битвы можно отдельно играть оффлайн онлайн подбирая составы армий и пейзаж по вкусу
  17. турнир на сколько очей? там же 3д3
  18. Да ключ пришел, поставил закачиваться ушел на работу. Приду посмотрим.
×
×
  • Создать...