Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

MAGISTR IODA

Пользователь
  • Постов

    4 880
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент MAGISTR IODA

  1. Сообщение не может быть отображено, т.к. оно находится в защищённом паролем форуме. Введите пароль
  2. Еще ИМХО Они лучше контрастируют с нынешним металлом лонгбердов. Лонги именно смотрятся как ветераны, а эти сильно выделяются доспехом, причем однообразным именно как гвардия. лица конечно печальные, но тут наверно скорее проблема покраса а не миньки. вообще надо на них в коробке смотреть и особенно банер/музло. Банер должен быть пафосным, но не слишком обвешанным и не ОГРОМНЫМ. музло , имхо что-то типа трубы нынешних воинов с головой дракона.
  3. если они в громрил арморе, то самое то. не понравился гвшный покрас лиц и пидопадонской рукояти молота. если же им оставят хеви, то старые получше его отражают. и слеер ТОрТ, а с учетом покраски штанов, ваще Собор, короче одобряю
  4. рома не кипишуй иди точи кубы , я пойду отнимать алкоголь у думбуля конечно
  5. уж не синемордые ли тебя на диету посадили?
  6. Ты знаешь если я начну пить вы без мндмса останетесь. я ж тя максимушка знаю первый ручки потянешь. так романыч слушай сюда раз эти все дно и неспособие, то challenge accepted
  7. кто-то может и сочтется, а мне ж пить с ним предется... перчатка брошена так сказать
  8. мы с ромой не расплатимся. Играть в покер с демонами могут только витчхантеры типа данте
  9. пора тему к нам на закрытый переносить
  10. японцы свистнули игру у китайцев выкинули цветы, и прикрутили гейш. И белого дракона совсем обесцветили.
  11. морги, это один из примеров реализации, того о чем писал я(расширение до 24), только с учетом того что реролы были распределены равномерно по группам можно не глобально реролить, а локально. кстати можно d6 тогда вначале кидать и нареролить группу из 4 элементов а потом d2d2 . не суть . Я больше писал для общих и заковыристых случаев, например 7-ки при отсутствии d8 и более куба, не сразу в голове построится план, а так хоть инструкция есть. и да громоздких формул тут нет, поверь мне
  12. Сообщение не может быть отображено, т.к. оно находится в защищённом паролем форуме. Введите пароль
  13. Сообщение не может быть отображено, т.к. оно находится в защищённом паролем форуме. Введите пароль
  14. я так понимаю ачивку не пустили из-за дорогих авторских прав, ну да ладно. Лешь ты там орфограффию поправь, а то я еще тот грамотей. мне особенно этот момент нравится
  15. Ачивок мало, скучные где? где : 300 еврейцев - армия состоит из из леонида белиала и 30 термосов со щитами/ кнайтов остальное по вкусу "таки договоримся"- прийти на турнир " за чужой счет" "спасибо деду за победу"- побелить с эльдрадом "карнавал хаоса" - у демонов на ветрах все боги пытальсь раздать люлей за 1 игру " небо в огне" - сбить у оппонента минимум 2 самолета/летала за ход "iron sky" -3+ леталки в армии " выжигая ересь" - победить, играя за основной детач адепта сороритас "Спасибо , КЭП"- забрать 20 очков у кЭПа. "настоящий мужик"-ни разу за турнир не произнести слова "нет" "зул'джин будет отомщен" - убить отряд убивший вашего варлорда "но не очко обычно губит, а к одинадцати туз"- проиграть из-за Лихацкого, включая проиграть Лихацкому " я бью женщин и детей..."- победить во всех партиях, проведенных с лицами младше 18 лет и представителями женского пола. "фреди меркури"- сыграть 2 игры 20-0 и дропнутся с турнра. "Мегамозг"-переспорить йоду по правилам ФБ у меня еще много всякого
  16. ром ты чето мудришь. у тебя только рерол 6 , если не шесть , то что выпало событие с таким номером активируется (модель хитуется) какое сложение номеров, в твоем примере должен был 3 отряд хитанутся. твой пример, если я правильно понял пытается натянуть на 2d6 как мы привыкли, то есть по сумме результатов, этот способ здесь не подходит, по тому что события становятся разновероятностными. я же про броски d2d2d6 к примеру , d66 как вам близкий, где важно какой бросок сделан первым. Воообще с числом пять могут быть проблемы если только ты на кубе кидаешь 6,затем 6 ,потом 6 , призывается дьявол, потом кидается еще 6, т.е возможность уйти в бесконечный рерол, но я хз какие у вас кубы, вероятность туда уйти крайне мала и стремится к нулю.
  17. :? Что ты имел ввиду? арбалеты не дадут слот длиннобородых (если те не рейнджеры конечно) вариоры максимум из металок имеют доступ к топорам, через тоже рейнджерство. Предположу, что арбелетов с двурами, но тогда следует лонгбердов рейнджерами сделать.
  18. в 40к большой крылатый тварь когды пролетает над юнитом может кого- нибуть лапами забрать/убить, короче автохитов там сколько-то вносит. Хиты эти рендомятся на модели
  19. я все таки напишу вдруг пригодится. Итак трабл. у нас есть шестигранники и есть рендомайз в множезтво М из n объектов/событий. Чаще всего ситуация возникает при векторстрайке в платун, поэтому все примеры будут разыгрывать эту ситуацию. Задача как с помощью шестигранного кубика правильно организовать рандомизацию так, чтобы все события из множества были равновероятными. Шестигранник (задача 0) Сам по себе позволяет нам нам конструировать нам равновероятную рандомизацию 2(вер события 1/2), 3 (1/3) и 6 (1/6) событий. то есть если n равно этим числам , то мы просто на соответствующие грани назначаем события и рендомизируем. Но такое бывает редко, поэтому надо придумать алгоритм в иных случаях n, с учетом того, что инструмент изменить мы как бы не можем. Для этого используются 2 основных метода разберем их по порядку. задача 1)Емнип правильно называется расширение вероятности до условной, но я назову "вложенность" бросков. итак разберем ситуацию когда n>6 и n разбивается на простые множители 2 и 3, т.е есть n=(2^q)*(3^p) где p и q неотрицательные целые числа (0 + натуральные) Примеры 8 9 12 32 48 ... для этого случая мы увеличиваем количество бросков, т.е подбираем такую последовательность d3 d2 и d6 , что бы вероятность стала 1/n возьмем большой пример из 48 событий. пускай это будет количество моделей в отряде. а) 48=(2^4)*3= 6*(2^3). т.е один бросок d6 и 3 броска d2 б) берем наши 48 моделей длим визуально на 6 групп по 8 моделей, назначаем группам номера, кидаем д6- выпавший номер определяет группу, куда хитануло. далее в группе из 8 определяем группу из 4 , c помощью D2 из четырех определяем пару моделей, а из пары у же задетую модель (оговорюсь про 4 модели ниже, можно сократить до одного броска, но потом оговорюсь почему лучше не стоит). внимательные могут заметить, что по такому принципу организован d66 и т.п. Задача 2 метод расширение множества для n = 4,5, 7 и любое число неразложимое в виде n=(2^q)*(3^p) Суть метода заключается в том что мы расширяем множество наших событий до 6 , либо до n=(2^q)*(3^p) из предыдущей задачи. Просто на эти события мы назначаем так называемые глобальные перебросы. Если оно выпадет- кидаем заново, начиная с самого начала. возьмем пример с 4 и5 моделями, просто добавляем к ним 2(1) переброс, если выпадет 5+ (6+). Пример с n=7 можно расширить до 8 ( 3 d2) , 9 (3d3) или 12 ( d2d6). возьмем последний для примера, так как меньше бросков. к 7 моделям добавляем 5 событий перебросов. делим группу из этих 12 событий по 6 (тут возможны варианты,но я советую все перебросы оставлять в одной конечной группе),т.е делим 7 моделей на группу из 6 моделей и грппу из 1 модели и 5 перебросов. кидаем d2 выпала первая группа , броском d6 определяем модель, если же выпала 2-я группа , за тем кидаем d6 на 1 хит пришелся в нашу модель, на 2+ мы реролим, но не последний d6 а весь бросок d2d6. Подобно решается задача и для любого числа неразложимого в виде n=(2^q)*(3^p). вы просто в группу добавляете число реролов до такого n и сводите задачу к задаче 1 замечание 1 Из-за того что этот переброс глобальный , я бы советовал 4 распределять как d2d2, потому что если делать это через d6 возможен глобальный переброс, который опять вас заставит перебрасывать всю структуру рендома, это может " затянуться" замечание 2 Если в результате рендомизации хит пришелся в группу,состоящую только из идентичных моделей, то на этом шаге рендомизацию можно остановить( если не важна позиция модели). Как следствие группы можно выделять по типам моделей , хотя проще и быстрее визуально. замечание 3 можно не делить группы визуально а накидать "номер" модели.( единственное определитесь по какому принципу считать, имхо если номер выпал например 22, то это 22 ближайший от источника). как это делается? объясню на примере вышеупямянутом 48 событий. первым броском d6 орделяем группу из 8-к допустим выпало 5 значит это номера с 33 по 40 дальше d2 (выпало 1) с 33 по36 , - d2(1) - с 33 или 34 , d2 (2) - 34 -й. в общем как то так, если у вас проблемы с конкретным числом, напишите я распишу алгоритм рендома, а вообще для таких случаев конечно лучше найти d20 или d100
  20. ну тут двояко на самом деле, но если так то так, пойду армибук полистаю, Емнип там что-то было про то что он считается как бы за фенсой.
  21. Если выдвигпть какие-то оригинальные идеи, то можно рыцарев, бегущих по озеру. Благо баннер же какойто был про подобное. если немного романтики erranty war то можно и снег с землей и пески аравийские и джангл стайл и любой ваховский пейзаж. Если пейзаж +- бретонский, можно по минимуму скульптурок добавить средневекового стиля/сильно потрепанных эльфийских руинок. ИМхо можно еще по типу диорамы рыцари едут по дороге, слева/справа столбы указательные, часовенка там , раступившиееся крестьяне, но в плане отряда реализовывать врядли получится.
×
×
  • Создать...