-
Постов
86 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент LeonTar
-
Я имел виду то, что Коги с уничтожением лидера лишаться доброй половины ЛП. Не помню сколько у лидера А-волютов...кажется 6. Ну так 4-х лп точно лишаться. Как раз тех лп, что нужны для вызова страйдера ). Остальные лп скорее всего большей частью уйдут на активацию остальных юнитов и конечно на активацию защитного поля для пехоты. Так что в лидере главное ЛП на мой взгляд. а пулеметы - приятное дополнение.
-
У огнемета сила 9-я. какая 15 броня???
-
Да, но если это будет лидер армии, то этого уже будет достаточно вполне для тго что бы я считал, что Атис и гримы свое дело сделали. Тогда А-волюты не смогут вызывать страйдеры, а они именно под это заточены.
-
Только надо учитывать, что если у нас А-волюшн, то у них Атис и они на второй ход в ХТХ. так что шутинга - 1 раунд.
-
Почему только -2??? -4! У А-волюшн ХТХ герой только 09. И по характеристикам он практически как обычный сталкер. Так что много он не навоюет, а вот его порубить в капусту легко могут. Остальные два героя вообще без хтх оружия будут стоять и курить бамбук... Другое дело, что они могут отойти потом и дать залп...но это уже другая история.
-
Лично я боюсь больше увидеть на столе Грим Големов )))) А по существу - то, что у них есть Атис, а вернее ее телепорт, дает им огромное преимущество по сравнению со сталкерами в бою - со второго хода можно войти в ХТХ и избежать мучительных мувов к противнику, изнемогая от обстрела пока бежишь к нему. Как у ХТХ-шников атак у них меньше, то их эффективность выше, так что это уравнивает ситуацию. Более того, они способны повредить даже страйдер первого уровня...хотя и мало шансов на это, а вот сталкеры ничего технике не сделают. Если биться друг против друга, то там у Големов будет перевес - при примерно одинаковом количестве вундов, которые они наносят друг другу, у големов на 2 модельки больше даже в минимальной комплектации. Ну и наконец огнеметы!!!! Я вообще думаю пока, что сталкеры больше подходят не для ХТХ, а для того что бы прятать в них героев от обстрела и снимать ЛП-шки у врага. В хтх их пускать при таком раскладе - нецелесообразно.
-
Я имел ввиду в субботу, но написал почему-то понедельник :)
-
Можно ) Это только по понедельникам возможно?
-
Ну или куплю тогда или у тебя одолжу. Сейчас попробовал приклеить ногу суперклеем Лефан, который типа все клеит))) не приклеилось.
-
Я попробовал ) Грел феном. Моделька быстро довольно нагревается и становиться мягкой. Желательно что бы нагревалась только та чать, которую хотите корректировать, а то еще что-то может поползти. Выпрямил меч своему герою. А вот со страйдером не вышло - другой пластик и нагрев его не размягчает. В итоге страйдер я смог "выпрямить" как хотел, но сломал ему ногу за одно...) Теперь думаю как чинить. Где бы купить сверлышки и вообще, посмотреть как люди это делают...
-
А расскажите подробнее пожалуйста о том, как надо нагревать модели, что бы вытаскивать части? Хочу попробовать со своими модельками так. Может получится исправить кривоватый страйдер из армибокса. Как нагревать в воде? Какой она должна быть температуры(не кипяток же:) )? сколько там держать? С краской что происходит? Кто-то еще писал, что можно феном, но главное не перегреть! А что будет, если перегреть?
-
Про пластик не знаю, а вот с поворотами там все ок! Как я замечал практически у все моделей есть подвижные части - руки, туловища. Как у пехоты, так и у техники.
-
Еще есть вопрос про лейтенанта Фортуну. В ее описании написано, что ее могут брать даже Коги...Но водит то она страйдер 2-го уровня, кот.нет у когов. Зачем она им нужна?! Есть идеи применения?
-
Тут речь идет об одном залпе. Как я понимаю, ты делаешь залп из однотипного оружия и распределяешь все хиты одновременно, после этого медик кричит "Медик!))" и спасает чувака. Если в этот же залп один или несколько хитов пришлось в него, то он не может лечить...в ЭТОТ залп.
-
Это получается что тут Капитанов Врачевых несколько штук что-ли?
-
А Нина может двигаться и стрелять снайперски?
-
У меня вопрос по правилам на снайперов. Допустим три снайпера выстрелили в юнит и попали. А в юните есть герой, которого снайперы видели и медик, которого они не видели. Как распределяются хиты? Можно ли все три отправить в героя...вернее два, что бы медик не спас его. Или хиты распределяются по одному на модельку - один герою, два обычным ребятам? И как в этой ситуации будет обстоять дело с Ниной и ее "снайперской" машиной?
-
Согласен! Предлагаю на турнире запретить эту комбу!!! ))))))))))))))))))))))))))))))) Ну а если серьезно, то я понимаю насколько опасна Нина, а вернее ее Вавилон в условиях, в которых мы играли - когда центральный кусок террейна ниже ее. Она считай снайперит все поле. Ну против высокого Вандала так точно! :) А сама при этом в кавере сидит все время! Меня интересует следующий вопос: каков размер нины(машины ее), контейнера, террейна что будет на турнире? Так, если у нее не снайпер абилити, то значит она может еще и двигаться и снайперить?!?! Абалдеть! )
-
)))))))) Чего тебя Kot не было в воскресенье?
-
Ты умничка )) Все понимаешь. Гекаты куда лучше переживают первый шквал.
-
Ну этого вполне достаточно для того, что бы этим пользоваться постоянно :). Ты выбрал очень хорошую и эффективную тактику в тех боях, которые я видел - с Урашем и вызыванием Тиамат. А после этого, ты практически неуничтожим(я имею ввиду тиамат). Ну а ХТХ машина - это смерть всей пехоте врага. Особенно с дашем на 50см и 8-ю атаками. :) - давишь+рубишь(большую часть на автомате), давишь+рубишь, давишь+рубишь... ))) В тех играх, которые я видел, хотя признаю, что видел я их не много, ты пользовал эту комбу великолепно. И как я понял - главная задача противника становиться не победить тебя, а не дать тебе развернуться ))) Так что то, что это может делать только Ураш - ничуть не уменьшает ее крутость. Конечно это плюс! Не буду даже спорить с тобой. :) Могу начать приводить известные всем контрдоводы о том, что коговские страйдеры "стеклянные" и прочее, но не стану. :)
-
Да, игра получилась хорошая :) Правда про то, что вызывание Страйдеров это Читерство Когов я бы поспорил. Да, это сильная их фишка, но ничуть не сильнее твоих Гекатов, особенно если сравнить их живучесть и то, что ты можешь сплавлять из них более высокоуровневую технику и уж тем более Тиамат! Да, они ходят сразу оп активации - вот и вся разница. С удовольствием поменял бы эту способность на возможность "трансформироваться" в Вандал. :) Спасибо Юре за дельные советы по игре. Я получил массу полезной информации для размышления и опыта. Кстати, Юра, в этой связи еще раз скажу, что твоя идея сделать на турнире так, что коговские вызванные страйдеры в первый ход не будут ничего делать как и Гекаты и те войска подкрепления, что входят через дроппойнт, кажется мне не достаточно обоснованной. У гекатов и у войск входящих через ДП итак сказано, что они ничего не делают в этот ход - это их родные правила. Почему это должно касаться страйдеров когов, когда это их правило, что они могут действовать сразу? И про то, что реинфорсмент входит только через ДП - там написано, что если места нет в ДП, то отряд входит через access zone. Мы так будем играть? Есть еще вопрос про Нину - ее снайперская способность - это обычная снайперская способность или она чем-то отличается? В общем и целом я получи массу удовольствия и опыта. Армия мне понравилась как я и ожидал(я имею ввиду модельки).