Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Axet Nord

Пользователь
  • Постов

    539
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Axet Nord

  1. Он обьявляет Waaagh! в любой момент времени, кроме первого игрового хода. Если он словил 10 ран с АП1 от стрельбы, ты можеш обьявить Waaagh! перед тем, как кидать спасы.
  2. Если машина стояла, то можно. Если ехала то выпрыгнул, пострелял, атаковал.
  3. Повторюсь. Обвешивать машину стоит только тогда, когда тыеё решил оставить дома, чтоб она стреляла из всего. У меня вагоны стоят по 140 очков, они у меня асолтные и имеют из оружия 2 биг шуты. По моему вагоны у меня дороговаты,но что с них снять не знаю. Если ты собираешься ехать на вагонах вперёд, то они должны быть лёгкими и страшными. При этом, вагон выполневший свою миссию, при наличии роллы, становится ужасом для танков, а если противник плотно стоит, то можно за фазу движения раскатать пару танков, да и пехоту зацепить. Умереть на первый ход шансов у него тоже не много.
  4. А зачем закрывать машины? Открытая машина даёт асолт после 12(13) дюймов и высадку со всех сторон. А если вагон закрыть, то высадка только сзади. Закрыть его можно только для того, чтоб он стоял дома и стрелял из всего что есть. А алая заря для орков радость. Встать можно хоть на середине стола, постреляют по тебе хуже. Мек мрёт сразу от 8 силы. Вообще Биг Мек, по параметрам, мало чем отличается от ноба. Так что по живучести он не особо способный. Опять таки, в тот момент, когда Мек с кфф выходит из машины, он становится фаер магнитом. Так что мек сидит в машине. Мы как то играли в четвером по 1000 очков, у меня был мек с кфф и банки. Я банки поставил не правильно. маринки мека между банками углядели и подарили ему мисильку доспех от морозился по АП, киборк не прокинул в итоге инстантом Мек лёг.
  5. Если перед Лутед вагоном стоит свой отряд и вагон по правилу "не жми это" кидает 1 то что происходит? Он останавливается. Эррата друг орковода. :)
  6. А я думал что родной остаётся. Да и смерть гази до объявления Waaagh! мне представляется сомнительным.
  7. Оппоненты у тебя... А взз-пила тоже не клешня? А вот ролла на вагоны нужна, даже больше чем планка. Ролла играет у меня каждую игру (правда у меня 2 вагона). А вот планка не играла не разу. В коробочном вагоне есть подножки с ручками, могут и прокатить за планку. Но если хочеш что-то типа как в кодексе нарисованно, то только конверсия. на базовый вагон есть только пакет с ролой (но ролла делается минут за 30).
  8. Вообще практика показала, что хорошему тактику галимый ростер не помеха. А Сникрот правильно выведенный приносит "смех и радость" в ряды противника. А вот без Сникрота коммандосы, по моему, получаются крайне унылыми.
  9. На мека можно одеть мегаармор, на нём клавса и линканутая шута. И отдельно он меняет стрелковое оружие на клавсу. Получается крабик в мегаарморе. В коробе с нобами есть инструкция по сборке. по инструкции нобы с гарпуном и пилой получаются киборки. Горпун и пила, по той же инструкции, является ццв, мы пользуем как клешни (хотя у меня ноб с пилой конвертнулся в пэйнбоя). Но только по технике, стоящей в 2 дюймах от вагона. Есть конечно смысл. Если ролой до ленд рейдера не дотянулся чуть-чуть, то можно и с планки прыгнуть. Но у меня ни разу не сиграло. веди банки перед вагоном. Вообще ландшафт друг орка. У меня командос показывают себя на редкость стабильно и хорошо. в отряд беруться 2 бурны. если что можно отжигать, а можно и 2 шашки. Сникрот вообще мужик. Выходит с любого края стола, кидать ничего не нужно. 4 атаки в профиле + 2 ццв сила 5(6), Пихота проиграв ему комбат имеет дополнительное -1 к лидаку. Но он может и машины средней тяжести ломать. вообще мех ИГ рыдает. Там где вылез Сникрот техника лопается.
  10. Он и все юниты вылезшие поубивать вражин принимают боевую тактику. И смерть индэпа ничего не меняет.
  11. У гази есть спец. правило, которое относится только к нему. Prophtet of the Waaagh! И только он может его активировать. Это что-то похожее на психосилу weirdboyz. Он может смутить дополнительный Waaagh!, но для этого он должен быть жив.
  12. Вопрос вроде поднимали, но вчера опять возник спор. Как покупаются спец персонажи отрядов? На пример Сникрот или босс штормбоев (никак не запомню как его зовут)? Сначала платится за модель коммандоса\штормбоя а потом на него навешивается спец чар или в эти 85 очков включёна модэль? А кто играл штормбоями? Есть какие нибудь тактические хитрости?
  13. Газзи умер и его абилка больше не работает. Но можно обьявить простой Вааагх. У меня другой вопрос. В кодексах маров написано что термосы не могут догонять отступающее подразделение. А меганобы могут? Также есть информация что юниты с правилом "медленные и отвратительные неотвранимые" бегают на половину кубов. В связи с этим есть вопрос. На сколько бегает Гази и меганобы при Вааагхе Гази?
  14. Ард дороговато. При том, что армия байкеров сама по очкам стоит хорошо. Вместо 10 ардов можно взять 16 обычных шутабоев, если попадут под раздачу, дольше простоят.
  15. Почему тогда не - The entire mob... may take? Ну да ладно. Просто на турне получилось весело. Три игры отиграли нормально. На четвёртой встал вопрос, на пятой признают ростер не валидным.
  16. В юните Нобов, когда из под Пэйнбоя раздаёш киборк боди обязан его повесить на всех, или можно выбранным (Трудности перевода превратилисть в штраф за валидность на турнире) В кодексе написано. All models in the Painboy's unit may have... Что переводиться как - Все модели в отряде Пэйнбоя могут иметь... Трактовка довольно размытая. Про лисапеды и палкобомбы написано чётко. Все берут. Эсли можно, то к ответу, пожалуйста приложите пруфф что нибудь. ЗЫ по теме искал. Если проглядел 100500 раз задаваемый вопрос то извените.
  17. Да на 1000 очков нормально. Мы пробовали, сами придумывали что-то получилось кривовато но интересно.
  18. ГВшной книги сценариев у меня нет. А гугл выдаёт чрезвычайно хитрые сценарии с респавном, почином нейтральной техники и прочими заморочками. Я не говорю что это плохо, просто для игры на вечер в четвером крайне мутарно.
  19. Вот тут и начинается самое прикольное. В принципе в хтх стрелять нельзя, в сценариях на 3 и больше игроков, где все против всех, то можно. Вполне возможно, что и другие правила тоже меняются.
  20. А вот кстати вопрос По Гази. Обявляется Waaagh в ход орков, но игроков не 2, а допустим 4 сколько длиться действие Waaagh?
  21. Это как? То есть по русскому кодексу он может проработать 3 раунда?
  22. Спасибо. А на 4 сценарий может кто нибудь скинуть?
  23. Это мотивируется тем, что можно своих пострелять. а когда своих в хтх нет? Просто в коре есть сценарии, и рассматривается противастояние 1 на 1. Я думаю на многосторонний бой тогут быть иные правила. Но это всё мои размышления.
×
×
  • Создать...