-
Постов
175 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Layer87
-
Ищутся игроки в кампанию по OW (кампания будет по вводному модулю из корника). Игры через скайп + боевка через roll20.net. Сразу оговорюсь, это первый модуль, который я буду водить, так что все жалающие вступают в игру на свой страх и риск :rolleyes: Все вопросы в личку.
-
В РБ так до сих пор некоторые ходят. И думаю с учетом монополии эта практика расцветет. Этой системе в Беларуси было 20 лет. И работала она хорошо. А насчет лазеек в законе для юрфирм - они сразу были видны, лобби на них было фиолетово. Этого все ожидали и пока с этим делать ничего не собираются.
-
Раньше адвокаты могли заниматься представительством во всех судах (как хозсуды, так и суды общей юрисдикции), но дефакто спорами в хозсудах в 95% случаев занимались либо инхаузы, либо юристы-хозяйственники (как ты сказал простые юридические фирмы, но для этого еще надо было каждому юристу-хозяйственнику аттестацию в минюсте пройти). Сейчас представительство в любом суде - монополия адвокатов. Единственное исключение - инхауз по спорам с участием своего работодателя. Юристы-хозяйственники сейчас только юр.консультации ведут + представительство во всех административных орга[ну уж нет]. Поэтому сейчас по факту в тех юрфирмах, где партнеры друг другу доверяют сделали следующим образом. Один-два становятся адвокатами и создают адвокатское бюро, которое занимается исключительно спорами. Юрфирма (в которой остались остальные партнеры) берет их на субподряд для клиента, когда надо идти в суд. Сейчас 3/4 рынка юруслуг вынуждены так работать. Вообще этот замут с адвокатской монополией в Беларуси даже не из-за судов затевался. Основная идея была отжать крупных иностранных инвесторов у юрфирм, пропихнув это под видом закона, вводящего судебную монополию, но тут нефартануло адвокатам. Прямо ограничивать возможность инвесторам работать с юрфирмами никто не стал, да и такое распоряжение сверху в парламент не спустили. В новом законе просто указали, что адвокаты "ведут правовую работу по вопросам привлечения инвестиций в Республику Беларусь". Хотя они и раньше могли этим заниматься, но как-то к ним никто не шел.
-
Я так смотрю в России происходит точно тоже самое, что было в Беларуси совсем недавно: сначала ввели адвокатскую монополию на представительство в судах в январе 2013, затем с января 2014 объединили Высший хозяйственный суд (аналогичен российскому ВАС) и Верховный суд. Почему-то в этом плане у нас результат объединения тот же.
-
Есть некоторые вопросы по Only War 1. Есть формация в 10 гвардейцев согласно правил из Enemies of the Imperium. Игрок стреляет по формации, попадает и вычитает бонус Toughness и Armour Points среднестатистичекого бойца формации. Если после этого прошло хоть одно очко дамага - один боец в формации погибает. Если же по формации стреляют из Spray или Blast оружия, то если выстрелом из Spray оружия убиваешь одного врага в формации, автоматически убей еще одного, а если из Blast оружия - то автоматически гибнут два дополнительных врага. Исходя из этого вопрос. Battle Cannon танка стреляет по формации предателей-гвардейцев с Blast (10), 3d10+10, Pen 8, попадает и наносит Damage. Затем другой гвардец бросает в формацию гранату (Blast (3) 2d10, pen 0), попадает и наносит Damage. Как в таком случае ДМ обыгрывают количество убитых противников в формации. В обоих случаях по 3 убитых (1 убитый плюс 2 дополнительных за Blast оружие) независимо от радиуса Blast'а. Но логичнее, что Blast танка уложит больше врагов. Подобная же ситуация и с огнеметами. Heavy Flamer с дистанцией в 30м убивает всегда 2 бойцов в формации (1 убитый плюс 1 дополнительный за Spary оружие). Обычный Flamer с дистанцией в 20м убивает обять такое же количество бойцов (двоих). Это кажестя опять нелогичным. Ведь с 30м конус огня больше и должен бит по большему количеству врагов в формации. Может кто-то это захоумруливал (соотношение бласта и количество убитых в формации)? И если захоумруливал, то как? 2. Второй вопрос. Посоветуйте, не сильно ли мощный противник придуман мной для боя. С одной стороны будет 2 формации гвардов по 10 бойцов, каждая с хэвиболтером и флеймером и отряд игроков (хэвик с лазпушкой и 3-мя батареями к ней, медик с лазганом, вепонспец с огнеметом, у каждого по 1000 XP). Против всего этого хочу бросить формацию из 20 орков с нобом на Battle Wagon (Rokkit Launcha, две бигшуты на спонсорах) и вторую формацию из 20 гротов с Рунтхедом. Орков соладаты заметят где-то за 800-1000 метров до своих позиций. Позиции гвардоты будут заранее подготовлены, подходы к ним расчищены от укрытий (если конечно мои раздолбаи не прошляпят организацию обороны). Хочется, чтобы игроки хлебнули безысходности Гвардии, а не с улюлюканьем гоняли орков. Действительно ли заставит такой расклад гвардов попотеть?
-
Спасибо всем за инфу, пойду изучать указанные источники.
-
Вопрос немного дивный, но задался им, а точного ответа в бэке не нашел. Орки как известно едят сквиготов, которые растут как на дрожжах в орочьих поселениях. Также встречал упоминания, что орк с голодухи и за отсутствием сквиготов может и снотлинга, и грота скушать. Но вот едят ли орки представителей других рас? Например, гвардейцев или мирных жителей? Особенно когда ничего съедобного в округе нет.
-
По концовке винтер ассолта хочется заметить, что книги FFG пишут о победе эльдар, которые подло ударили в спину имперцам, после разгрома ими орков и хаосни и спастись удалось лишь нескольким гвардейцам. Сам командир кадийцев тоже погиб. (Only War Hammer of the Emperor стр. 21).
-
Если мне не изменяет память, то Схола прогениум есть почти на каждой более-менее заселенной планете. В бэке были комиссары выходцы из Схол Мордии и Терракса. В "Кадианской крови" говорилось, что кадийцам придают обычно тоже комиссаров родом с Кадии. Каин был с какого-то мира-улья. Так что да, наверное на большинстве имперских миров есть Схолы Прогениум, ну, наверное, за исключением каких-нибудь диких и феодальных миров, миров смерти, планет где живет всего пара тысяч колонистов. Востроянцы технику-то особо и не разукрашивают. В кодексе гвардии есть образцы окраски танков востроянцев - они цвета серого металла. Почему вычурные лазганы и прочее легкое оружие? В бэке вроде упоминаний не было, но может родственники, когда его делают для востроянца, украшают, чтобы ему было приятнее. Почему красные мундиры? Тоже в бэке объяснений не припомню, но может традиции, а может символ связи с механикусами (у тех тоже робы красные). Но это только ИМХО.
-
Кстати еще один момент по прорывам демонов и экстерминатусам. На некоторых планетах были вполне себе полномасштабные демонские нашествия, которые были уничтожены силами гвардии и космодесанта, после чего мир продолжил существовать как ни в чем не бывало: Мордиан (она же в девичестве Мордия), Талларн, Армагеддон (но там для профилактики все население после первой армагедоннской по лагерям сгноили). Ну и конечно Кадию всякие залетные демонюги регулярно посещают. И ничего. А экстерминатус это из разряда "все, конец", когда планетку не отбить, она начинает превращаться в демон ворлд и принимается решение, "а так не доставайся ты никому".
-
Ну, если взять ту же оцифровку десанта и гвардейцев от FFG в системах Deathwatch и Only War, то обычный ветеран ИГ вполне может со временем научится стрелять не хуже космодесантника. Стартовый космодесантник в Deathwatch обычно имеет навык стрельбы около 50, т.е. средняя его точность 50%, если ведет огонь одиночными). Хорошо раскачанный персонаж-гвардеец в Only War, т.е. ветеран может тоже иметь такой же навык стрельбы, но для этого ему надо будет очень долго развиваться. Конечно я в некоторой степени утрирую, т.к. в силу некоторых правил Deathwatch марин на порядок лучше стреляет очередями. Но в целом по FFG опытный ветеран может стрелять ненамного хуже только переведенного из скаутов марина. Так что терпение и труд все перетрут. Об этом даже ГВ не знает. Он может быть от тысячи до сотен тысяч, о чем говорит и кодекс гвардии. Плюс в тех же книгах FFG говорится, что размер полка зависит от кучи факторов, которые меняются от планеты к планете, как то: близость к военным зонам, традиции планеты, количество населения, уровень технологий и т.д. Dark Heresy oт FFG тебе в помощь. В серии Apostasy Gambit есть приключение, где банда инквизиционных аколитов выпилило на одной планетке великого демона Тзинча при помощи титана и без всяких вирусных бомб. Также в основной книге правил есть приключение, где демон безобразничал некоторое время в одной деревне на мире смерти Иокантос, но в последующем был изгнан без всяких экстерминатусов. Так что небольшие прорывы демонов (два-три мелких демона в одной деревне) могут тихонько побороть силами инквизиции. ИМХО, маловероятно. Обычные люди быстро кораптятся, а способных противостоять морально искушениям демонов - единицы. Да и обычно такой полк сама же инквизицию после успешной кампании уничтожит. А ради изгнания одного-двух демонов лучше применить опытную инквизиционную ячейку, где каждый прошел строгий отбор инквизитора на моральную чистоту и твердость. На каждом имперском мире и так экклезиархия есть, а на форжворлдах - вера в Омниссию как ипостась Императора. Тут во многом зависит от личности верховного попа планеты и его клики. Если их только волнует торговля табаком и водкой, борьба с эволюционной теорией власть и могущество, то скораптятся сами и мир за собой потащат (Вракс как пример, да и Архикардинал Игнато тоже чуть целый сектор Каликсида демону не преподнес на блюдечке). А если только молитвы Императору - то ИМХО может и удержать мир от скверны хаоса. Согласно основной книге правил Only War на Вострое рулит совет местной знати из архимагосов Адептус Механикус, известных как Техтриархи, так что думаю они и контролируют производство. Сама Востроя - важный промышленный центр с огромными производственными мощностями. Почему бы тогда эти мощности не загрузить по полной? А сырые ресурсы, думаю, Империум для этого с удовольствием пришлет с других миров (каких-нибудь шахтерских колоний). По иг Вострои хочу сказать, что хорошее вооружение и снаряжение они получают по следующим причинам: у каждого родственник служит, вот этот каждый и хочет, чтобы родственник воевал хорошим оружием, так как оно его может спасти офицеры востроянцев происходят из знати, часто родственники Техтриархов (согласно основной книге правил Only War), и им не хочется, чтобы этот родственник был затоптан орками, потому что его подчиненные вооружены кое-как
-
Столько, сколько дано в характеристиках оружия. Например, в OW автоган имеет показатель Rate of Fire S/3/10. Т.е. может стрелять в режимах semi-auto burst, расходуя по 3 патрона за очередь, или full-auto burst, расходуя 10 патронов за очередь. Исключение составляет оружие со свойством Storm. Например в OW и DW шторм болтер с RoF S/2/4 будет расходовать по 4 и 8 патронов соответсвенно.
-
Наверное стоит, а то народ Кархов того гляди потомками Ангрона и Керза сделает, причем одновременно. Вероятно это была мимолетная слабость двух примархов. А теперь поподробнее со ссылками на бэк о происхождении Кархародонов. Их точного происхождения не знает никто, но есть косвенные признаки, указывающие скорее уж на Гвардию Ворона, чем кого-то еще. Во-первых, они скорее всего созданы в 32-33 тысячелетиях после войн Астропатов (см. Deathwatch Honour the Chapter, раздел History, 2 абзац, стр. 89 и Badab War Part II, стр. 114, абз. 2). Т.е. на пару тысченок лет раньше проклятых оснований. А в 37-м после долгого отсутствия нарисовались и сразу постучали Аббадону в лицо. Во-вторых, внешне они очень похожи на Гвардию Ворона, т.е. черные глаза (часто без белка и радужки) и бледность (см. Deathwatch Honour the Chapter, раздел Geen Seed, стр. 93, абз. 3 и Badab War Part II, стр. 116, абз. 5). А это врожденная мутация сынов Коракса. Наконец, их тактика это не бодрые забеги с пиломечем на хевиболтеры аки Пожиратели Миров и не террор как у Повелителей ночи. Их тактика более смахивает как раз на модифицированный подход Гвардии Ворона, когда скауты, мотоциклы и спидеры разведывают слабые места врага, а потом туда обрушиваются тактические отряды при поддержке терминаторов. Если все идет хорошо, то все что движется в месте высадки вырезается, если встречено слишком сильное сопротивление – Кархи отступают и бьют в новой точке, пока противник не будет обескровлен. И кстати они хоть и жестоки, но очень дисциплинированны, что уж никак их не приближает к берсеркерам. (см. Deathwatch Honour the Chapter, раздел Combat Doctrine, стр. 93, особенно абз. 2 и 3 и Badab War Part II, раздел Organization, стр. 117, абз. 5). В общем Кархородоны – это уж точно не потомки внебрачного союза Керза и Ангрона или еще какая помесь из геносемени предателей. Поэтому выдумки про то, что они результат темного основания, это всего лишь выдумки.
-
Да (если говорить про Друза), но это воскрешение было один раз. После чего через некоторое время он просто умер. И все. А тело его было захоронено. Потом правда в тело демон Тзинча вселился, чтобы явится всем в образе святого, но аколиты по сценарию тело уничтожили, а дух Друза, который как-то обретался в теле и после смерти, навсегда сковал демона после уничтожения тела. Так что максимум Друз - одноразовый вечный.
-
Можно поподробней, что за имперский полководец, отказавшийся умирать. Не Друз ли из книг FFG? Т.к. трилогия сценариев Apostasy Gambit прямо говорит, что после воскрешения и управления сектором, он все-таки благополучно умер, а тело его было захоронено.
-
О!.. Какую тему поднял топикстартер. Я бы ее охаратеризовал словами "какой маньяк самый гуманный". It is grim dark future, so everyone has to be grim and dark!
-
Ребята, хочу уточнить такой момент. Недавно руки дошли до установки этого мода версии 1.5.3. Однако заметил в нем такой досадный баг - у терминаторов и гвардейцев-ренегатов частично отсутствуют текстуры. Для гвардейцев-ренегатов reskin нашел на relicnews. А на терминаторов нет. Кто подскажет, может кто-то в свое время доделал и модели терминаторов?
-
Внутренний фронт, кмк отдает какой-то борьбой разведок или гражданской войной. Уж лучше кружной или глубинный. Просто надо как-то решить раз и на всегда в целях единообразия.
-
Может все-таки западный и восточный? Хотя глубинный пафоснее, да...
-
Ребята, у кого есть идеи по термину Trailward Sailent? Внутренний клин? Клин Внутреннего фронта? Клин вглубь галактики? Противоположный повороту галактики клин? Глубинный клин?
-
Недавно для себя открыл мир РПГ по Warhammer 40k и буквально влюбился. Однако пока опыта игр по этой системе (как впрочем и по всем иным) нет. Хотелось бы попробовать поиграть по скайпу вечерами. Можно любую из систем (DH 1.0, RG, OW или BC), кроме DH 2.0 (нет у меня книги правил по этой системе). Буду очень благодарен, если кто-то возьмет такого нуба как я в партию.
-
Не хочу быть гробокопателем, но т.к. качать 700 mb мода просто так не хочется, может ли кто-нибудь из уже игравших в РоК сказать насколько этот мод отличается от FoK'а (вроде как писали, что платить надо только за тиры и юниты, но не за вновь возводимые здания). Говорилось, что изменена экономическая составляющая, но вопрос каким образом по сравнению с FoK? И еще вопрос, насколько текущая версия (Alpha 1.5.3) готова (вроде как на moddb указывалось, что ренегаты не полностью текстурированы, инквизиция недоделана, Черные Храмовники используют орковские баннеры и т.д.)?
-
Ок, раз подобной современной "борьбе за умы и сердца" в Вахе нет - то нет.
-
Если добровольно - это понятно. Хотя вроде как по ИА3 первоначальный план был только казнить губернатора Тароса и приближенных силами Мстящих Сынов (Avenging Sons)? И если бы они выполнили миссию по захвату дворца губернатора, вроде как уничтожать всех жителей планеты поголовно не планировалось. Но с этим все итак более-менее понятно, хороший предатель – мертвый предатель. А если население планеты не сильно-то стремилось связаться с Тау. Административная верхушка продалась ксеносам, наиболее активных сторонников Империума – уничтожили, а простой народ решил не высовываться. В таком случае какая-никакая «борьба за умы и сердца» более мирными методами со стороны ИГ возможна?