Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Layer87

Пользователь
  • Постов

    175
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Layer87

  1. Ищутся игроки в кампанию по OW (кампания будет по вводному модулю из корника). Игры через скайп + боевка через roll20.net. Сразу оговорюсь, это первый модуль, который я буду водить, так что все жалающие вступают в игру на свой страх и риск :rolleyes: Все вопросы в личку.
  2. В РБ так до сих пор некоторые ходят. И думаю с учетом монополии эта практика расцветет. Этой системе в Беларуси было 20 лет. И работала она хорошо. А насчет лазеек в законе для юрфирм - они сразу были видны, лобби на них было фиолетово. Этого все ожидали и пока с этим делать ничего не собираются.
  3. Раньше адвокаты могли заниматься представительством во всех судах (как хозсуды, так и суды общей юрисдикции), но дефакто спорами в хозсудах в 95% случаев занимались либо инхаузы, либо юристы-хозяйственники (как ты сказал простые юридические фирмы, но для этого еще надо было каждому юристу-хозяйственнику аттестацию в минюсте пройти). Сейчас представительство в любом суде - монополия адвокатов. Единственное исключение - инхауз по спорам с участием своего работодателя. Юристы-хозяйственники сейчас только юр.консультации ведут + представительство во всех административных орга[ну уж нет]. Поэтому сейчас по факту в тех юрфирмах, где партнеры друг другу доверяют сделали следующим образом. Один-два становятся адвокатами и создают адвокатское бюро, которое занимается исключительно спорами. Юрфирма (в которой остались остальные партнеры) берет их на субподряд для клиента, когда надо идти в суд. Сейчас 3/4 рынка юруслуг вынуждены так работать. Вообще этот замут с адвокатской монополией в Беларуси даже не из-за судов затевался. Основная идея была отжать крупных иностранных инвесторов у юрфирм, пропихнув это под видом закона, вводящего судебную монополию, но тут нефартануло адвокатам. Прямо ограничивать возможность инвесторам работать с юрфирмами никто не стал, да и такое распоряжение сверху в парламент не спустили. В новом законе просто указали, что адвокаты "ведут правовую работу по вопросам привлечения инвестиций в Республику Беларусь". Хотя они и раньше могли этим заниматься, но как-то к ним никто не шел.
  4. Я так смотрю в России происходит точно тоже самое, что было в Беларуси совсем недавно: сначала ввели адвокатскую монополию на представительство в судах в январе 2013, затем с января 2014 объединили Высший хозяйственный суд (аналогичен российскому ВАС) и Верховный суд. Почему-то в этом плане у нас результат объединения тот же.
  5. Layer87

    Формации в Only war

    Есть некоторые вопросы по Only War 1. Есть формация в 10 гвардейцев согласно правил из Enemies of the Imperium. Игрок стреляет по формации, попадает и вычитает бонус Toughness и Armour Points среднестатистичекого бойца формации. Если после этого прошло хоть одно очко дамага - один боец в формации погибает. Если же по формации стреляют из Spray или Blast оружия, то если выстрелом из Spray оружия убиваешь одного врага в формации, автоматически убей еще одного, а если из Blast оружия - то автоматически гибнут два дополнительных врага. Исходя из этого вопрос. Battle Cannon танка стреляет по формации предателей-гвардейцев с Blast (10), 3d10+10, Pen 8, попадает и наносит Damage. Затем другой гвардец бросает в формацию гранату (Blast (3) 2d10, pen 0), попадает и наносит Damage. Как в таком случае ДМ обыгрывают количество убитых противников в формации. В обоих случаях по 3 убитых (1 убитый плюс 2 дополнительных за Blast оружие) независимо от радиуса Blast'а. Но логичнее, что Blast танка уложит больше врагов. Подобная же ситуация и с огнеметами. Heavy Flamer с дистанцией в 30м убивает всегда 2 бойцов в формации (1 убитый плюс 1 дополнительный за Spary оружие). Обычный Flamer с дистанцией в 20м убивает обять такое же количество бойцов (двоих). Это кажестя опять нелогичным. Ведь с 30м конус огня больше и должен бит по большему количеству врагов в формации. Может кто-то это захоумруливал (соотношение бласта и количество убитых в формации)? И если захоумруливал, то как? 2. Второй вопрос. Посоветуйте, не сильно ли мощный противник придуман мной для боя. С одной стороны будет 2 формации гвардов по 10 бойцов, каждая с хэвиболтером и флеймером и отряд игроков (хэвик с лазпушкой и 3-мя батареями к ней, медик с лазганом, вепонспец с огнеметом, у каждого по 1000 XP). Против всего этого хочу бросить формацию из 20 орков с нобом на Battle Wagon (Rokkit Launcha, две бигшуты на спонсорах) и вторую формацию из 20 гротов с Рунтхедом. Орков соладаты заметят где-то за 800-1000 метров до своих позиций. Позиции гвардоты будут заранее подготовлены, подходы к ним расчищены от укрытий (если конечно мои раздолбаи не прошляпят организацию обороны). Хочется, чтобы игроки хлебнули безысходности Гвардии, а не с улюлюканьем гоняли орков. Действительно ли заставит такой расклад гвардов попотеть?
  6. Спасибо всем за инфу, пойду изучать указанные источники.
  7. Вопрос немного дивный, но задался им, а точного ответа в бэке не нашел. Орки как известно едят сквиготов, которые растут как на дрожжах в орочьих поселениях. Также встречал упоминания, что орк с голодухи и за отсутствием сквиготов может и снотлинга, и грота скушать. Но вот едят ли орки представителей других рас? Например, гвардейцев или мирных жителей? Особенно когда ничего съедобного в округе нет.
  8. По концовке винтер ассолта хочется заметить, что книги FFG пишут о победе эльдар, которые подло ударили в спину имперцам, после разгрома ими орков и хаосни и спастись удалось лишь нескольким гвардейцам. Сам командир кадийцев тоже погиб. (Only War Hammer of the Emperor стр. 21).
  9. Если мне не изменяет память, то Схола прогениум есть почти на каждой более-менее заселенной планете. В бэке были комиссары выходцы из Схол Мордии и Терракса. В "Кадианской крови" говорилось, что кадийцам придают обычно тоже комиссаров родом с Кадии. Каин был с какого-то мира-улья. Так что да, наверное на большинстве имперских миров есть Схолы Прогениум, ну, наверное, за исключением каких-нибудь диких и феодальных миров, миров смерти, планет где живет всего пара тысяч колонистов. Востроянцы технику-то особо и не разукрашивают. В кодексе гвардии есть образцы окраски танков востроянцев - они цвета серого металла. Почему вычурные лазганы и прочее легкое оружие? В бэке вроде упоминаний не было, но может родственники, когда его делают для востроянца, украшают, чтобы ему было приятнее. Почему красные мундиры? Тоже в бэке объяснений не припомню, но может традиции, а может символ связи с механикусами (у тех тоже робы красные). Но это только ИМХО.
  10. В большинстве своем специализация сестер битвы в борьбе с демонами - служить смазкой некоторым :D
  11. Кстати еще один момент по прорывам демонов и экстерминатусам. На некоторых планетах были вполне себе полномасштабные демонские нашествия, которые были уничтожены силами гвардии и космодесанта, после чего мир продолжил существовать как ни в чем не бывало: Мордиан (она же в девичестве Мордия), Талларн, Армагеддон (но там для профилактики все население после первой армагедоннской по лагерям сгноили). Ну и конечно Кадию всякие залетные демонюги регулярно посещают. И ничего. А экстерминатус это из разряда "все, конец", когда планетку не отбить, она начинает превращаться в демон ворлд и принимается решение, "а так не доставайся ты никому".
  12. Ну, если взять ту же оцифровку десанта и гвардейцев от FFG в системах Deathwatch и Only War, то обычный ветеран ИГ вполне может со временем научится стрелять не хуже космодесантника. Стартовый космодесантник в Deathwatch обычно имеет навык стрельбы около 50, т.е. средняя его точность 50%, если ведет огонь одиночными). Хорошо раскачанный персонаж-гвардеец в Only War, т.е. ветеран может тоже иметь такой же навык стрельбы, но для этого ему надо будет очень долго развиваться. Конечно я в некоторой степени утрирую, т.к. в силу некоторых правил Deathwatch марин на порядок лучше стреляет очередями. Но в целом по FFG опытный ветеран может стрелять ненамного хуже только переведенного из скаутов марина. Так что терпение и труд все перетрут. Об этом даже ГВ не знает. Он может быть от тысячи до сотен тысяч, о чем говорит и кодекс гвардии. Плюс в тех же книгах FFG говорится, что размер полка зависит от кучи факторов, которые меняются от планеты к планете, как то: близость к военным зонам, традиции планеты, количество населения, уровень технологий и т.д. Dark Heresy oт FFG тебе в помощь. В серии Apostasy Gambit есть приключение, где банда инквизиционных аколитов выпилило на одной планетке великого демона Тзинча при помощи титана и без всяких вирусных бомб. Также в основной книге правил есть приключение, где демон безобразничал некоторое время в одной деревне на мире смерти Иокантос, но в последующем был изгнан без всяких экстерминатусов. Так что небольшие прорывы демонов (два-три мелких демона в одной деревне) могут тихонько побороть силами инквизиции. ИМХО, маловероятно. Обычные люди быстро кораптятся, а способных противостоять морально искушениям демонов - единицы. Да и обычно такой полк сама же инквизицию после успешной кампании уничтожит. А ради изгнания одного-двух демонов лучше применить опытную инквизиционную ячейку, где каждый прошел строгий отбор инквизитора на моральную чистоту и твердость. На каждом имперском мире и так экклезиархия есть, а на форжворлдах - вера в Омниссию как ипостась Императора. Тут во многом зависит от личности верховного попа планеты и его клики. Если их только волнует торговля табаком и водкой, борьба с эволюционной теорией власть и могущество, то скораптятся сами и мир за собой потащат (Вракс как пример, да и Архикардинал Игнато тоже чуть целый сектор Каликсида демону не преподнес на блюдечке). А если только молитвы Императору - то ИМХО может и удержать мир от скверны хаоса. Согласно основной книге правил Only War на Вострое рулит совет местной знати из архимагосов Адептус Механикус, известных как Техтриархи, так что думаю они и контролируют производство. Сама Востроя - важный промышленный центр с огромными производственными мощностями. Почему бы тогда эти мощности не загрузить по полной? А сырые ресурсы, думаю, Империум для этого с удовольствием пришлет с других миров (каких-нибудь шахтерских колоний). По иг Вострои хочу сказать, что хорошее вооружение и снаряжение они получают по следующим причинам: у каждого родственник служит, вот этот каждый и хочет, чтобы родственник воевал хорошим оружием, так как оно его может спасти офицеры востроянцев происходят из знати, часто родственники Техтриархов (согласно основной книге правил Only War), и им не хочется, чтобы этот родственник был затоптан орками, потому что его подчиненные вооружены кое-как
  13. Столько, сколько дано в характеристиках оружия. Например, в OW автоган имеет показатель Rate of Fire S/3/10. Т.е. может стрелять в режимах semi-auto burst, расходуя по 3 патрона за очередь, или full-auto burst, расходуя 10 патронов за очередь. Исключение составляет оружие со свойством Storm. Например в OW и DW шторм болтер с RoF S/2/4 будет расходовать по 4 и 8 патронов соответсвенно.
  14. Наверное стоит, а то народ Кархов того гляди потомками Ангрона и Керза сделает, причем одновременно. Вероятно это была мимолетная слабость двух примархов. А теперь поподробнее со ссылками на бэк о происхождении Кархародонов. Их точного происхождения не знает никто, но есть косвенные признаки, указывающие скорее уж на Гвардию Ворона, чем кого-то еще. Во-первых, они скорее всего созданы в 32-33 тысячелетиях после войн Астропатов (см. Deathwatch Honour the Chapter, раздел History, 2 абзац, стр. 89 и Badab War Part II, стр. 114, абз. 2). Т.е. на пару тысченок лет раньше проклятых оснований. А в 37-м после долгого отсутствия нарисовались и сразу постучали Аббадону в лицо. Во-вторых, внешне они очень похожи на Гвардию Ворона, т.е. черные глаза (часто без белка и радужки) и бледность (см. Deathwatch Honour the Chapter, раздел Geen Seed, стр. 93, абз. 3 и Badab War Part II, стр. 116, абз. 5). А это врожденная мутация сынов Коракса. Наконец, их тактика это не бодрые забеги с пиломечем на хевиболтеры аки Пожиратели Миров и не террор как у Повелителей ночи. Их тактика более смахивает как раз на модифицированный подход Гвардии Ворона, когда скауты, мотоциклы и спидеры разведывают слабые места врага, а потом туда обрушиваются тактические отряды при поддержке терминаторов. Если все идет хорошо, то все что движется в месте высадки вырезается, если встречено слишком сильное сопротивление – Кархи отступают и бьют в новой точке, пока противник не будет обескровлен. И кстати они хоть и жестоки, но очень дисциплинированны, что уж никак их не приближает к берсеркерам. (см. Deathwatch Honour the Chapter, раздел Combat Doctrine, стр. 93, особенно абз. 2 и 3 и Badab War Part II, раздел Organization, стр. 117, абз. 5). В общем Кархородоны – это уж точно не потомки внебрачного союза Керза и Ангрона или еще какая помесь из геносемени предателей. Поэтому выдумки про то, что они результат темного основания, это всего лишь выдумки.
  15. Да (если говорить про Друза), но это воскрешение было один раз. После чего через некоторое время он просто умер. И все. А тело его было захоронено. Потом правда в тело демон Тзинча вселился, чтобы явится всем в образе святого, но аколиты по сценарию тело уничтожили, а дух Друза, который как-то обретался в теле и после смерти, навсегда сковал демона после уничтожения тела. Так что максимум Друз - одноразовый вечный.
  16. Можно поподробней, что за имперский полководец, отказавшийся умирать. Не Друз ли из книг FFG? Т.к. трилогия сценариев Apostasy Gambit прямо говорит, что после воскрешения и управления сектором, он все-таки благополучно умер, а тело его было захоронено.
  17. О!.. Какую тему поднял топикстартер. Я бы ее охаратеризовал словами "какой маньяк самый гуманный". It is grim dark future, so everyone has to be grim and dark!
  18. Ребята, хочу уточнить такой момент. Недавно руки дошли до установки этого мода версии 1.5.3. Однако заметил в нем такой досадный баг - у терминаторов и гвардейцев-ренегатов частично отсутствуют текстуры. Для гвардейцев-ренегатов reskin нашел на relicnews. А на терминаторов нет. Кто подскажет, может кто-то в свое время доделал и модели терминаторов?
  19. Внутренний фронт, кмк отдает какой-то борьбой разведок или гражданской войной. Уж лучше кружной или глубинный. Просто надо как-то решить раз и на всегда в целях единообразия.
  20. Может все-таки западный и восточный? Хотя глубинный пафоснее, да...
  21. Ребята, у кого есть идеи по термину Trailward Sailent? Внутренний клин? Клин Внутреннего фронта? Клин вглубь галактики? Противоположный повороту галактики клин? Глубинный клин?
  22. Недавно для себя открыл мир РПГ по Warhammer 40k и буквально влюбился. Однако пока опыта игр по этой системе (как впрочем и по всем иным) нет. Хотелось бы попробовать поиграть по скайпу вечерами. Можно любую из систем (DH 1.0, RG, OW или BC), кроме DH 2.0 (нет у меня книги правил по этой системе). Буду очень благодарен, если кто-то возьмет такого нуба как я в партию.
  23. Не хочу быть гробокопателем, но т.к. качать 700 mb мода просто так не хочется, может ли кто-нибудь из уже игравших в РоК сказать насколько этот мод отличается от FoK'а (вроде как писали, что платить надо только за тиры и юниты, но не за вновь возводимые здания). Говорилось, что изменена экономическая составляющая, но вопрос каким образом по сравнению с FoK? И еще вопрос, насколько текущая версия (Alpha 1.5.3) готова (вроде как на moddb указывалось, что ренегаты не полностью текстурированы, инквизиция недоделана, Черные Храмовники используют орковские баннеры и т.д.)?
  24. Ок, раз подобной современной "борьбе за умы и сердца" в Вахе нет - то нет.
  25. Если добровольно - это понятно. Хотя вроде как по ИА3 первоначальный план был только казнить губернатора Тароса и приближенных силами Мстящих Сынов (Avenging Sons)? И если бы они выполнили миссию по захвату дворца губернатора, вроде как уничтожать всех жителей планеты поголовно не планировалось. Но с этим все итак более-менее понятно, хороший предатель – мертвый предатель. А если население планеты не сильно-то стремилось связаться с Тау. Административная верхушка продалась ксеносам, наиболее активных сторонников Империума – уничтожили, а простой народ решил не высовываться. В таком случае какая-никакая «борьба за умы и сердца» более мирными методами со стороны ИГ возможна?
×
×
  • Создать...