Сложно конечно охватить все, но по порядку: base mesh делался в максе, закидываем в браш, сабдивим давим - лепим, Вот тут оч. интересная ситуация: раскраска модели в браше, не требует UV координат - все разруливается на уровне в vertex color, на данный момент о low poly я не думаю: его можно легко и непринужденно запечь в максе.
[ Добавлено спустя 2 минуты 58 секунд ]
В максе - базовый меш. + Детали, постольку- поскольку в максе делать технологичные детали проще. (сережки, очко :)))))