Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Nightmarе

Пользователь
  • Постов

    57
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Nightmarе

  1. Следуюшими как раз Хаос наверно делать буду =) А потом Дарков. А то как же Хаи без Дарков?
  2. Над Людишками, скорее всего (Империя которые).
  3. Не помешал бы. Но это очень много гемороя, так что если и сделаю, то нескоро.
  4. Сейчас делаю 3ю расу (Лизардменов). Затем буду заниматься остальными. Как будет готово ещё парочка рас, возможно сделаю несколько одиночных миссий (со сценарием, сюжетом и тп). И ещё: посокльку мод на английском, в следующем апдейте хочу выложить текстовый файлик в котором на руском языке будет полное описание войск, спелов и абилок.
  5. Если найдётся мне замена - готов уступить место. Прикинул, по правилам варбанд из имеющихся у меня моделек не смогу собрать боеспообную армию, так что скорее всего пролечу как фанера над парижем :D
  6. Спасибо, буду стараться. Примерно через неделю выпущу апдейт с новой расой (Лизардмены).
  7. Да, я знаю что так можно, но не хочу этого делать по нескольким причинам: 1. Займёт много сил и времени. Лучше я сделаю 10 рас хорошо, чем одну вылежу до перфекции. 2. Будет много весить. А пока мод очень компактный и это хорошо. 3. Мод и сейчас довольно хорошо и выглядит, и играется. Так что на данном этапе в этом просто нет необходимости. Потом (когда будет готово все 15 рас) я действительно планирую заняться конверсией моделек и пиктограммок. Уже с обеспеченной играбельностью и полным набором рас можно будет в спокойной обстановке улучшать внешний вид.
  8. Так, мод с инструкциями выложил в первом посте. Можно играть =)
  9. Модели взяты те что были под рукой - сам ничего не рисовал. То есть скейвены сделаны в основном из гноллов, хаи из людей и эльфов. Сценарии будут, но ещё не скоро. Пока надо сделать для них базу (рас 5 хотябы). Не забывайте, что разработка мода находится в начальной стадии. Юниты выглядят стандартно (и то не то чтобы очень). У них дохрена нестандартных абилок и спелов. Но по базе да, механика игры точь-в-точь как в варкрафте. Ну что я вам рассказывать буду - поиграете и сами всё увидите. Поставить карту и потестить её - пятиминутное дело. Так что как я подготовлю всё и выложу в окончательном виде - качаем-играем, не стесняемся)
  10. Не, карта то и должна быть стандартная. Точнее карта может быть любая. То есть поставить мод можно на любую карту из стандартных за 5 минут. В этом и фишка. Просто вместо Альянса-Орды-Ночных-Нежити в моде будут в пределе все 15 рас, а пока Хаи-Скейвены =) Можно играть за кого-нибудь из них против компа (комп за них не может - тока за альянс-орду..) или по инету с кем-то (уже например хаи против скейвенов). Расы аналогичные оригинальным. За каждую полноценный модельный ряд, 4 героя, свои спеллы, улучшения, способности и тп.
  11. Так, ну вот наснимал скринов. Качество правда смазалось при переводе из тга в джпег, но думаю вы переживёте =) Карту(ы) с непосредственно модом и прочее выложу чуть позже. Вижу, что заинтересованность есть. (скрины удалил тк они занимают много места)
  12. Так я же не прошу выводы делать) Мод как минимум играбельный, это я гарантирую. Этим опросом я просто пытаюсь понять, вызовет ли мод интерес, и если да, то насколько большой. На сейчас - это всё что мне нужно. Скриншоты? Ну могу конечно парочку поаплоудить, если это поможет людям определится.
  13. Ну, я не супер-задрот-знаток бека, но мне казалось что Нагаш если и не умер, то исчез (участие в современной жизни мира ФБ он вроде не принимает).. В любом случае, нет же на сейчас его как персонажа ни в одной армибуке? ЕЕЕ, согласен что Маздамунди фтв!! :D
  14. Альянс дворфов и дручии? Лёёёёёёёёёёёёль =) Мои поздравления победителям!
  15. СКАЧАТЬ карту для сражений СКАЧАТЬ кампанию (сценарий) - 5 глав Собственно, в данный момент активно занимаюсь разработкой вархаммерского мода для третьего Warcraft'a. Редактор там, благо, просто зашибенный, и можно без титанических усилий создать вполне приличного вида мод. На сейчас (5 мая 2011) готово 2 расы. Прежде чем чего-либо здесь выкладывать хотелось бы оценить, насколько мод будет пользоваться популярностью. Т.к. не хочется тратить много сил и времени на его распространение если его скачает 2 человека. Мод любительский, простенький. Чтобы играть скачать придётся всего лишь одну карту (весит меньше мб). Ну, иметь предварительно установленный Warcraft. Вот. В общем мой вам вопрос: заинтересовала ли вас данная тема? Делитесь мыслями, комментируйте, задавайте вопросы - буду рад на них ответить. _________________________________________________________________________ 05.05.11. Так, наконец выкладываю сам мод. Ещё раз напоминаю, что он а) любительский и при том делался одним человеком б) незаконченный (точнее даже только начатый). Так что прошу строго не судить, не ругаться и тп. Все вопросы по моду задавать в этой теме. 09.09.11. Апдейт. Добавлена новая раса (Лизардмены); сделаны всевозможные мелкие балансовые (имбалансовые))) и визуальные изменения. 19.01.12. Апдейт, здоровенный апдейт! Мод наконец приобрёл зрелый и более чем потребный вид. -Выпущено две новые расы (Воины Хаоса и Империя). -Сделан нормальный race selector, т.е. на одной карте можно играть за всех против всех (а не как раньше "эта карта скейвены против людей, а эта эльфы против нежити"). -Добавлено множество новых (не варкравтовских) моделек и пиктограммок (например High Elf Spearmen, Skaven Worker etc) -Всевозможные мелкие визуальные и балансовые изменения 22.01.12. Небольшой апдейт. Выпущено ещё 2 играбельные карты и пофиксены условия победы. 05.06.12. Выпущена первая миссия кампании. 08.09.12 Режим сражения: -Добавлена новая раса - Гномы -2 карты, одна из которых до четырёх игроков -Множество мелкий измений и дополнений, как визуальных, так и игровых (в том числе бесплатный первый герой) Первая миссия кампании On Track -Сеттинг изменён на снежный -Мелкие изменения и фиксы багов 20.09.12 Пофиксино пара мелких багов в режиме сражения. Выпущен второй сценарий Ongoing War. 13.01.13 Режим сражения: - Для всех рас добавлены лавки с уникальными предметами - Множество мелкий изменений и дополнений, как визуальных, так и игровых Кампания: - Добавлена третья миссия кампании Daily Routine - Небольшие визуальные и игровые изменения в первых двух миссиях - Сценарии теперь оформлены в виде кампании (см. инструкцию) 27.10.13 Кампания: - Добавлена четвёртая миссия кампании A Call To Answer. - Небольшие визуальные и игровые изменения в первых трёх миссиях 18.06.14 Режим сражения: - Добавлена новая раса - Орки и Гоблины - Для всех рас добавлено по 4 специализации: расширены линейки войск, появляются новые способности и т.д. - Множество мелкий и не очень изменений и дополнений, как косметических, так и игровых 10.09.14 Множество мелкий и не очень изменений и дополнений, как косметических, так и игровых 28.03.16 Добавление Тёмных Эльфов, Бистменов, Высших Эльфов и Вампиров. Примечание: так как этот форум больше не приоритетная/основная площадка размещения мода, информация по апдейтам может быть устаревшей (ссылки на скачивание внешние и таким образом всегда актульны). 15.07.16 Множество мелкий и не очень изменений и дополнений, как косметических, так и игровых (затронуты и кампания, и основные карты/карта) 19.08.18 За последние 2 года я выпустил Огров и Демонов, а так же довёл до ума некоторые более раниие расы (Орки, Скейвены). Таким образом, на август 2018 в моде представлено 13 рас - все, кроме Кхемри и Бретонии (и Псов войны). 15.07.20 Полностью готовы Tomb Kings. Старые расы тоже улучшаются, дополнятся, хорошеют. 05.05.21 Полностью готовы Bretonnia. А ещё праздную 10 лет деведоперства! Инструкции - сражениям 1. Качаем карту [(4)WH_EternalMelee.w3x] и сразу сохраняем её в папку с картами (например 'D:\Games\Warcraft III\Maps\WH'). 2. Запускаем Warcraft III. 3. Тыкаем "Одиночная Игра"-"Сражения". 4. Ищем скаченную карту (она для четырёх игроков, называется Warhammer: Eternal Melee). 5. Играем! Карта предназначены для 2-4 игроков. Компьютер будет той расой, которой его поставить. Чтобы выбрать расу самому надо будет в начале написать команду (например SKV чтобы сыграть за скейвенов). На это отводится в начале игры время и даны соответствующие инструкции. Комп может играть только за одну из четырёх оригинальных рас. Играть онлайн можно (и нужно!). Если возникнет желание поиграть онлайн или появятся проблемы - обращайтесь. Инструкции - кампания 1. Качаем кампанию и сразу сохраняем её в папку с кампаниями (например 'D:\Games\Warcraft III\Сampaigns') 2. Запускаем Warcraft III. 3. Тыкаем "Одиночная Игра"-"Доп. Кампании". 4. Находим кампанию. 5. Выбираем любую миссию (для удобства сразу доступно все 4) и играем. Те кто скачал и поиграл, пожалуйста, не потрудитесь написать хотя бы одно предложение с впечатлениями/предложениями/замечаниями если таковые имеются! Ваше мнение и оценка для меня очень важны! Спасибо!
  16. Так, ну запишите меня чтоль тоже. Поучаствую, пожалуй (еси не произойдёт непредвиденных обстоятельств). Корягин Григорий (лучше просто Найт) - Лизардмены
  17. Не, я на этой неделе вообще не смогу. Может на следующей. А ты за кого играть то собрался?
  18. Я что, похож на профи, который каждую неделю играет на турнирах, тратит по 30 тыщ рублей ежемесячно, не вылезает из клуба и вообще уделяет вахе 90% свободного времени и бюджета? Я говорю с точки зрения себя, и прочих игроков, играющих несколько раз в год. Что я подразумеваю под понятием имба? Новые правила по старым ценам. Отряд, ставший сражаться лучше/хуже за старые очки. режет глаза слово имба? Ну называйте это не имбой, а нечестностью. Или бредом. Или ещё как-нибудь. Это неизбежно влияет на баланс, в большей или меньшей степени. У меня например армия составлена под семёрку. Что мне, с выходом новых правил выкидывать её в помойку и закупаться всякими кроксочами с стегадонами? За те же очки моя армия потеряла в боеспособности. Это обидно.
  19. 1. Мой пост был не про то, как круто будут сражаться 18 кроксочей, а немножео о другом (о победных очках). Это я так, вставил для красного словца. Я ни на милисекунду не сомневаюсь, что найдётся кто-то, кто ни то что за 1000, за 500 очков эту всю ормаду в капусту порубит, и глазом не моргнёт! 2. Фана? Хм, странное представление о фане.. =) 3. 3 штуки. Причём в одной напрочь разгромил оппонента, в другой напрочь сам был разгромлен, а в третьей ничья была. За свои 7 или 8 игр в семёрку не проиграл ни разу. Советую кому-то научиться читать. Я разве писал что-то вроде "СЕМЁРКА ЛУЧШЕ, ВОСЬМЁРКА УГ ПОЛНЕЙШЕЕ" или "СЕМЁРКА БЫЛА ДИНАМИЧНЕЕ А ВОСЬМЁРКА СКУКАТЕНЬ"? Напротив, в первом предложении я написал "восьмёрка, может, и неплоха". Хорошая-плохая... Мой "истеричный" пост был совершено о другом. В нём было два тезиса: 1. Имба 2. На мой наискромнейший взгляд абсурдное правило с начислением победных очков.
  20. Восьмёрка, может, и неплоха, но она внесла чудовищный дисбаланс. Просто потому, что все (кроме орков) книги армий написаны под семёрку. Чего тока стоят монстры, внезапно со своими сандрстомпами ставшие вдвое круче при той же цене. Или мусорная копеешная пехота, которая теперь сражается в два ряда, опять же, за старую стоимость. Или монстрос инфрантри с их монстрос саппортом... Имба одним словом. Но это всё терпимо. Зато меня просто наповал убило одно весёлое правило... Кхм. Ну вот такая ситуация: Вот я хочу взять себе в армию, скажем, 18 кроксигоров. Они будут стоить около тысячи очков, полармии будем считать. Сила наивнушительнаяшая: в 3 полные саппорт атаки, 55 S6 атак, 54 вунда. Ну кароче понятно всё, не об этом (хотя это отдельного внимания тоже стоит, ага). Ну так вот, огромными усилиями мой оппонент убивает 17 из 18 кроксигоров, при том у последнего остаётся 1 рана из 3. Несчастный кроксигоришка брейкится и убегает. Его по каким либо причинам не догоняют не убивают и тп. В итоге, в конце 6го хода полудохлый бегущий кроксигор стоит в 1" от края стола, почти убежавший с поля боя. Сколько очков получает оппонент за убитый на 99% отряд кроксочей?.. Играть отныне буду по семёрке. По крайней мере, пока не повыходят восьмые редакции книг правил.
  21. А их всё-таки 10 было? Не 5 да, у меня глюки? Не, я понимаю что в восьмёрку. Просто раньше чардж колдырей (ну или кеёс найтов - почти одно и то же) в среднестатистический отряд (скажем в пехоту) означал термоядерный пи*дец беду для вторых, а теперь это скорее чисто поржать над тем, как отряд, стоящий очков эдак 100-150, натянет 400-очковый мусор. С линейными заврами примерно тоже самое - вместо ведра копий получаешь ведро трупов. Я в основном их и имел в виду када сетовал на новые правила, колдыри даже и по старым меркам не всегда свои очки отрабатывали, а сейчас то вообще беда.
  22. Дык, я про 20-40 и говорил. У меня то их по 15 было =( Кавалерия надеялся боль-менее на равных будет, мои то сами по 35 очей за тупое рыло, и их было 10 против 5 твоих, если не ошибаюсь. Жаб не признаю! Магия не тру, нужно врагов насаживать на копья и ломать дерзкими чарджами... Правда в восьмёрке это не особо работает, так что надо либо серьёзно переделывать армию, либо не выпендриваться и играть по 7ке. Так по крайней мере честнее будет (армибуки то при семёрки разработаны!)
  23. Да там не на что смотреть было... Тупомясо =) Кароче в восьмёрке походу нужно тупо брать большие-большие пехотные отряды + там монстров всяких. А то пачками по 15 пехота слабо играет, даже с героем, кавалерия тоже ни о чём была. Ну и магия естественно... Кароче яйца =) ЗЫ: ещё раз спасибо Саша за стеговские битсы!!
  24. Хе, посмотрим кто кого :P Я кстати пораньше смогу придти, думаю, никто не против будет.
  25. Яйца какието Всмысле ладно, попробую сжать ростер до 1.5. На 1000 както совсем печально. Но я неспособный буду, предупреждаю.
×
×
  • Создать...