-
Постов
543 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Athmore
-
Организатор ты нормальный, просто время выбрано очень неудачно, из-за смены руководства время для не тренировочных игр нет совсем. Ну и конечно мы рас***здяи местами(ну я то точно). :)
-
ФБ в клубе не развито по причине того что все мероприятия ивенты и выезды проводятся по 40К людьми которые не играют в ФБ. Поэтому пока у нас в клубе не будет знающий инициативный человек по ФБ, его в клубе фактически не будет. Если хочешь, приходи мы тебе 40К разрекламируем и дадим погонять армию, там уж сам решишь интересно тебе это или нет.
-
Шурик ты чутка забыл сравнить цены :) Дредкнайт в оптимальной закачке(меч+ прыгалка) стоит 230 очей, ДП (сланеш+крылья+леш) -165(возможно ошибаюсь но где-то в районе). Оба летают и кастят, но у ДП вс больше и иня, а у ДК тафна на 1 и 2+ сейв(кстати ДК нельзя спрятать за лр только ковер дать). ДК ничего не отнимает у ДП а вот ЛЕШ это супер психосила. Хотя конечно по чисто боевым характеристикам ДК чуть лучше но цена напрягает. А вообще я не к тому что ХСМ надо давать только говно, а к тому что хсм Дредкнайт нафиг не сдался даже в нынешнем виде, а вам скорее всего дадут урезанный вариант, лучше бы дали что-то вменяемое, те же ЛРы с машинспиритом.
-
Я единственное во что не вьезжаю -зачем хсм дредкнайт. Серым и прочим лоялам еще туда-сюда типа у вас нету монстров, вот вам пусть лежит. А у хсм и так монстра нормальная - тот же ДП и Гритер, у демонов тоже шикарная монстра, нахрена вам некастующий дорогой ДП в слот элиты или ХС?
-
Чтобы действительно не засорять тему с переписью, предлагаю в этой теме искать себе мастеров/игроков. Предлагаю набрать пати чтобы поиграть в Москве. Система не так важна(хотя лично для меня DW предпочтительнее). В первую очередь нужен мастер и место для проведения сего действа. Желающие?
-
Freeking_Brock, у нас все было как вы и говорите, сначала на отыгрыш никто особо не смотрел(но он был), важнее было найти тот самый "заветный сундучек". Потом просто надоело. Но мне встречались люди как мастера так и игроки которые лет 5 играли в разные системы по одной и той же схеме и им это не надоедало. Просто когда приедалась одна системе, они меняли её на другую, но им было весело, так что в конечном итоге цель свою они достигали, каждому свое. Кстати насчет "ГМ всегда прав" могу немного поспорить, плох тот ГМ который думает что его квесты идеальны и всем интересны. Всегда надо учитывать желания игроков их характеры и прочее чтобы сделать квест действительно интересным. Поэтому я лично после каждого квесте отвожу время чтобы поинтересоваться у игроков что им понравилось/не понравилось и что бы они хотели видеть в последующих играх. Но споров во время игры быть не должно никаких(хотя естественно это происходит), я лично договорился со своими чтобы все претензии после игры.
-
У нас есть только одна ситуация когда кубы кидаются полностью с учетом всех правил - боевка игрок vs игрок. Замучаешься потом слушать крики про то что было несправедливо. А вообще по моим скромным наблюдениям все зависит от направленности игры в целом. То-есть очевидно что людям в рпг нравятся разные вещи - кому-то хочется просто пройти условный уровень, поубивать монстров, решить пару не очень сложных загадок, посчитать как и с какими навыками\умениями его персонаж будет проходить квесты лучше. С другой стороны есть люди которым интересно вжиться в роль, почувствовать что думают их персонажи, как они реагируют, как живут. Для первых система кубов является догмой, которую нарушать нельзя, а мастер лишь генератором уровней, для вторых же эта система менее интересна, зато мастер играет ключевую роль, поскольку выполняет множество других задач. Конечно, как и в любом сообществе, люди разных взглядов сразу подразделяются на "лагеря" и начинают считать друг друга задротами, но это нормально. Лично для меня как мастера начинаются проблемы когда в группе игроков люди из разных "лагерей", вот тогда уже споры и ссоры неизбежны.
-
Возможно вы будете удивлены, но мы с моей пати играем практически без кубов. Для себя мы решили что динамика повествования страдает если отвлекаться на кубометание. Это конечно имеет и свои серьезные минусы, но лично для нас плюсы перевешивают. Миниатюрки еще не использовали, но десантники уже покрашены, а тираниды начаты :)
-
Сурово, но справедливо, у нас нет педагога–воспитателя, поэтому по закону мы не имеем права работать с детьми. Если раньше это можно было как–то опустить, то сейчас из–за смены администрации ДК это невозможно.
-
В том же wodе не использовали, но сейчас когда гоняем в Дес Вотч все хочу опробовать миньки ибо социалка социалкой а боевка тоже нужна. Даже заказал себе тиранидов ради этого :)
-
А если культ Кхорна? :) На деле все выглядит так - если партия молодая и неопытная то она вероятнее всего будет "ногибать" вне зависимости от того во что играет, это усугубляется еще и тем что мир 40к изначально воспринимается как большое и красочное мочилово(что местами и верно). Потом партии это тупо надоест и дальше уже пойдет нормальная социалка. Время этого этапа зависит от мастера, если он достаточно опытен то через пару-тройку сессий игроки уже втянутся в сюжет. Если мастер тоже новичек, то это продлится дольше.
-
На эту тематику круто было бы сыграть небольшую хронику описывающую развитие сект. То-есть первые пару квестов секты слабы и вынуждены сотрудничать друг с другом, а потом начинается борьба за власть. По моему было бы круто.
-
выменяю 4 бекпака(а потом еще 5) от МК2 на обычные марские бекпаки
-
Недавно провел достаточно удачный с моей точки зрения квест по DeathWatch и решил вкратце поделится сюжетом. Все названия, имена, некоторые повороты сюжета и концовку опускаю намерено, если кому-то(вдруг) захочется поводить по этому сюжету, то милости прошу в ПМ. Итак: "много букв"В пространстве небольшой системе из варпа вынырнул огромный корабль. Сканеры дальнего действия опознали судно как Корабль-Храм Эклизиархии. Корабль медленно движется к центральной планете системы - густонаселенному Улью. Экипаж корабля не отвечает на запросы, сканеры фиксируют только аварийные источники энергии. Орудийные батареи планетарной обороны не в состоянии сбить такой большой корабль на безопасном расстояние чтобы осколки не упали на планету. Богатые жители улья уже эвакуировались однако большинство населения обречено. Ситуация в корне изменяется когда в системе появляется крейсер Караула Смерти. Караул прибыл в эту систему по просьбе инквизитора Ордо Ксенос, основной задачей миссии является спасение мощей святого которые находятся на корабле. Задача возложена на истребительную команду Караула, которая будет усилена 3 отрядами гвардии(опционально свитой инквизитора). Отряды должны высадиться в 3 разных местах и оперативно захватить 3 самые важные точки корабля: командный мостик, машинное отделение и арсенал. Истребительная команда разделяется таким образом чтобы усилить каждый отряд гвардии. Инквизитор остается на корабле караула и осуществляет координирование всех отрядов. Высадка проходит нормально и отряды не встречают никакого сопротивления, однако в тусклом аварийном освещении видны следы отчаянного боя. Вскоре на отряды нападают члены экипажа - как безумные они стараются разорвать противников голыми руками и похоже не чувствуют боли(вообщем в стиле зомби :) ) Вскоре один из отрядов подбирает спасшегося члена экипажа - медика(у меня эта была сестра госпитальер) забаррикадировавшегося в медицинском изоляторе. Медик рассказывает им что команда корабля была поражена странным вирусом, который превращал людей в безумных чудовищ. Услышав об этом инквизитор немедленно объявляет карантин. Теперь люди заперты на корабле наполненном безумными чудовищами и охвачены паранойей - ведь каждый из них может заразиться и внезапно броситься на своих товарищей. Некоторое время команды бегают по кораблю в надежде найти выход, постоянно теряя людей(для того чтобы смерть союзных неписей не воспринималось как нечто обычное в стиле "О, массовка снова умирает, пичаль" каждый непись имел имя и небольшую не сильно прописанную личность. Тут главное подгадывать момент и убивать тех людей смерти которых игроки не ожидают) и выполняя небольшие задания. В конце концов остается только Истребительная Команда, которая объединилась и приготовилась пафосно погибнуть(тут главное дать волю игрокам чтобы они сами решили как и где им геройски умереть, возможно они не захотят объединятся, а будут бегать по одному). Инквизитор решает уничтожить корабль-храм, чтобы вирус не смог распространится. Внезапно корабль Эклизиархии активирует двигатели поднимает щиты, теперь его нельзя остановить, он неминуемо врежется в планету. Инквизитор просит десантников Караула Смерти выполнить последний долг - уничтожить корабль изнутри перегрузив двигатели. По пути десантники встречают организованное сопротивление чудовищ(до этого их атаковали неорганизованные группы) и они понимают что здесь не все так просто... Извиняюсь если не в тему.
-
Выскажусь в пользу социалки в DeathWatch, там вполне легко организовать социалку, при условии что отыгрывается именно Караул Смерти. Дело в том что когда встречаются в одной группе десантники разных орденов с разными боевыми доктринами то конфликты и споры неизбежны. На этом можно развить внутрипартийную социалку. Далее Караул часто работает маленькими группами при поддержке сторонних сил - инквизиция, свиты, просто гвардейцы и СПОшники и прочее, так что напридумать впринципе можно достаточно интересную социалку. Ну и если хочется именно политических интриг и тайн в исполнении космодеса, то есть такая штука как Десантник-Истребитель(Kill Marine) который по идее вполне может общаться с обычными людьми и понимает их мотивацию. Вообщем организовать социалку в DeathWatch можно и это достаточно интересно, имхо конечно.
-
1)DeathWatch(Ересь пробовали погонять, но как-то не пошло. RT не пробовал) 2)Вообще я вожу, но по своим правилам, хотелось бы попробовать поиграть по оригинальным. 3)Только в живую. Живу в Зеленограде, но добраться до Москвы в выходные не проблема. 4)В выходные по договоренности.
-
Завтра буду Я на 1850 и Виталько на тот же формат. А со скольки и до скольки завтра?
-
Народ, а есть какие-нибудь формации для БТ? В архиве ползил не нашел(или просто плохо смотрел), в книжках вроде тоже нет, мож какие фанатские интересные есть? Обычные маринские я вполне себе использую, их иногда можно вполне натянуть на БТ, но хочется чего-то своего. :)
-
Само собой, но если выходы из резервов станут менее рандомными, то оллрезерв с дипстрайкм нивелируют эту проблему. Опят же надо смотреть по факту, но даже сейчас бывают ситуации когда олл резерв приходится использовать и он вполне оправдывается.
-
При такой концепции, имхо легче изначально составить ростер который играет от второго хода и говорить в начле каждой игры 0–1, вынуждая противника отдавать тебе стратегему/ играть без стратегем.
-
Мммм собираться с пивасом чтобы вайнить? Не я за форумный вайн, под пивас надо за жизнь разговаривать, а не сраться из–за пластиковых солдатиков :)
-
Какбы у экзорцистов нету толп таких отрядов они сочитаются с тактичками и прочим что моделировать будет сложно. Давай подумаем чтобы лоялистам получить стабборн надо взять какого–нить персонажа за 200 или около очков. Чтобы хсм получить рерол лидака(заметь 10 – выше чем у лоялов) для всей армии надо потратить меньше очков на знамена. У вас просто механизм другой, похуже чуток но дешевле. У меня нет персонажа для экзорцистов у тебя для жв, пичаль но гв не может за всеми угнаться.
-
Ну какбе плаги могут быть наемниками, не? А некто Алик не обязан брать скаутов в кодексе этого не прописано, может ему нравятся цвета и бек Экзарцистов, но не нравятся скауты. Кстати до кучи – читал что Экзарцисты выставляют иногда целые отряды либров(не уверен что это не презренная флафбиблия, но примем на веру это же пример), как это моделировать? Вот видите супервариабельный кодекс лоялистов не може моделировать все ордена космодесанта(примеров много) почему кодекс хаоса должен моделировать все культовые варбанды?
-
Шурик блин, униификации у него под легионы нет. Повторю еще раз – У ВАС 5 ВЫБОРОВ ТРУПСЫ! Из них условно неиграбельны только тысячники. Поскольку бек нам намекает что легионов больше нет то ты их не можешь собрать, ты собираешь ВАРБАНДУ привязанную к одному/группе богов или имитирующую какой–то легион. Хочешь банду почитателей кхорна, вперед, у тебя на всю пехоту можно раздать метку плюс специальная трупс. Все ваши ограничения на легионы вами же и надуманны кодекс вам ничего не запрещает. Проилюстрирую: Некие гипотетические Алик и Саша решили поиграть в ваху. Алик хочет собирать орден Экзорцистов, а Саша интересуется Хаосом и хочет собрать варбанду ЖВ. Алик вычитывает в беке что его ордену тематичны скауты и либры. Это значит что что у ордена Экзорцистов нет терминаторов и ветеранов? Конечно нет, Алик волен играть без скаутов и либров и любовь его ордена к этим отрядам не означает что эти отряду участвуют в каждом сражении ордена, там есть те же капитаны и штурм терми. Правильно ли поступает Алик не беря скаутов и либров к себе в расписку? Саша вычитал в беке что жв предпочитают стрелять и не любят использовать метки богов. Это обязывает Сашу брать только стрельбу и только андевайд метки? Нет, так как он собирает варбанду которая может дружить со сленешитами, тзинчитами и нурглитами. Правильно ли делает Саша что берет себе в ростер плагмаринов?