Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

cpt Svarog

Пользователь
  • Постов

    3 923
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент cpt Svarog

  1. Так у меня, например, армия на 2400 очков - 100 с небольшим моделек. на 1200 менее 50 моделей будет. Штук 40, наверное (это я про хай эльфов). Если взять огров или хаос, то еще меньше.
  2. Не понимаю почему оч. сложным. на 1200-1500 очков, например можно норм. играть. Один клуб регулярно проводит мини-турниры на этот формат. И нормально. И игры достаточно интересны. И герои, и маги лезут, и не надо 100500 минек для этого.
  3. Для этого нужно было создать условия. Так, например, изменив несколько правил в 8-ой редакции ГВ создали условия для покупки массы пехоты. А выпустив новые армибуки - для покупки новых моделей. Странно было бы с их стороны считать, что люди будут без конца покупать одни и те же, имеющиеся у них модели. Тогда надо было их их папье-маше делать, чтобы они ч/з некоторое время ломались ;) Кстати говоря, компания, производящая МТГ сколько уже лет успешно решает вопрос о продаже все новых карт.
  4. Опять же, тут кто-то постил разговоры с шишками из ГВ (не знаю реальные или нет), где ГВ говорит, что производит миниатюры, а не игру, покупайте, мол, наши миниатюры.... В то время как миньки покупаются как раз для игры. Сами по себе миньки, не будь игры под них заинтересовали бы не многих. И уж, конечно, вряд ли кто стал бы покупать 40 штук алебардщиков или крыс, не будь под них хорошей игры.
  5. Неужели? Трудно найти имперца, у которого бы не было демигрифов или гномовода без новых вертолетов, или вуда без сестёр и вайлдрайдеров
  6. Вот когда ставится цель - только деньги и на первом месте тоже деньги, ничего хорошего не получается.
  7. Guu истину глаголет!
  8. Вообще не положено. Но, спешл для вас, так и быть, сделают исключение ;)
  9. Оттого и бомбит, что здесь этого нет.
  10. А как же тактическая составляющая? Фланги, тыл и т.д.? И что это за дурь - поголовное инстабилити? Где это видано, чтобы отряд бился до тех пор, пока всех до единого не перебьют? (если только это не роботы и не мертвецы)
  11. На игровуху не похоже. Слишком качественно для этого ;)
  12. Это всяко лучше, чем 20 моделей орков против 20 моделей ленд рейдеров.
  13. "Отличная" идея! Троллите что ли? Предлагаю вам по этому принципу набирать ростеры в 40К.
  14. Вижу... Вижу поднимутся бурления великия и перерастут в волну! Нет, нет! В цунами! Что затопит весь форум! Да! :image042: И наступит Час Баттхёрта и Холивара. :ork-inq: Форумчанин поносить будет форумчанина, :image187: модератор - модератора. :image035: :image034: А пуще всего - GW неразумное, заветы Отцов отринувшее, во глубину казуала падшее.... :image195: :image043: Но прежде буду вам знамения! А каковы оные будут, глаголю вам: в день, когда будет народ отдыхать от трудов праведных, увидит свет правила о четырех листах и свитки многия на воинов разных... И прочти сии свитки не выдержит разум человеческий ужасов в них описанных... :crazy: И не будет более мир прежним... :image155:
  15. Просто не могу понять как с помощью текущих хар-к могут увязать: 1) гоблин бьет по дракону 2) гигант бьет по дракону и ответные атаки дракона в гоблина и дракона в гиганта.
  16. Тогда выйдет, что штраф на ранение по дракону одинаков для всех: для того же гоблина и для гиганта. Ерунда получается.
  17. Хм... ну, логично рассуждаете.
  18. по таблице WS разброс был небольшой. Большой разброс был при сравнении силы и стойкости.
  19. Ты, наверное, математик ;) таким образом сейв у гоблина один и тот же, что от атак дракона с огромной силой, что от того же гоблина. Каг таг?
  20. Да и вообще очевидная вещь: каждый бой/сражение всегда зависит от обоих (троих или сколько их там) сторон (участников), а не только от характеристик и параметров лишь одного из них. Поэтому и необходимо сравнение параметров обоих сражающихся, а не одного. Это же очевидно, не?
  21. Помню мы в начальной школе играли почти как ты пишешь: 2 солдатика бьются - я и оппонент кидали кубик, кто больше кинул, тот солдатик и победил. Потом придумали сделать "рыцарей", которые били на +1 по врагу. И окончательная модификация: сначала мой боец бьет (я кидаю кубик), а противник отбивает удар (кидает кубик). Если я кинул больше, то он убит. А потом он, если выжил, делает то же самое с моим бойцом. К чему я это всё? А к тому, что при столкновении армий 100 на 100 солдатиков у победителя всегда оставалось в живых не более 10 бойцов. Шанс победить как в битве, так и в бою между 2-мя бойцами примерно 50/50. Такой расчет ведения боя даже близко не походит на реальность. И не интересен совсем. Другое дело ФБ, где, при всей её условности, симуляция была на достаточном уровне.
  22. Для облегчения понимания предлагаю Вам отныне набирать войска в Ваших играх по 40К только по указанной Вами схеме.
  23. Да пох на самом деле просто есть более актуальные и вопиющие вещи.
×
×
  • Создать...