А вот тут, как раз все просто ;) Зная значения BS, легко рассчитать сколько надо кинуть, чтобы попасть. Для этого от 7 отнимаем значение BS, получаем число, которое должно выпасть на кубике д/успешного попадания. Ex.: у нас BS=4, значит д/попадания надо кинуть 7-BS(4)=3, попадаем на 3+. Конечно модификаторы на дальнюю дист-ию и кавер эту 3+ уменьшат (напр. за дальнюю дистанцию уже будет 4+ и т.д.). А если BS=5, то для попадания надо кинуть 7-5=2, 2+
С бросками на ранение to Wound вкратце так: при равной силе и стойк-ти пробиваем всегда на 4+.
Если сила больше стойкости на 1 пункт, то пробить легче - на 3+
Если сила больше стойкости на 2 пункта, то пробить ещё легче - на 2+
если кидаем на кубе 1 - это всегда провал
Если сила меньше стойкости на 1 пункт, то пробить труднее - на 5+
Если сила меньше стойкости на 2 пункта, то пробить ещё труднее - на 6+
если кидаем на кубе 6 - это всегда успешно пробил не зависимо от значений силы и стойкости.
"А ещё понятней? :? "Посмотри внимательно по таблицам и прочитай примеры есчо раз, чтобы стало ещё понятней ;) Повторить до полного отупения просветления ;)