Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

cpt Svarog

Пользователь
  • Постов

    3 923
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент cpt Svarog

  1. ага. Ну так я и говорю - в этом случае см. таблицу, чтобы не запутаться. Хотя, небось, ветераны и так все помнят ;)
  2. OOPS! Уже опередили ;) С WS попроще, чем с to Wound. Там уменьшение нужного числа на кубике д/успешного попадания происходит гораздо медленнее, чем при броске на ранение - см. таблицу. Но вот в чём можно быть уверенным в любом случае: если WS атакующего больше, чем WS защитника, то попасть легче - всегда на 3+ попасть менее, чем на 3+ нельзя) если WS атакующего меньше, чем WS защитника, то попасть труднее - на 4+ (как правило) или более (попадают хуже, чем на 4+ как правило, в случае если 1) атакующей "счастливый" обладатель WS=1 или WS=2 тогда см. таблицу; 2) если WS атакующего меньше, чем WS защитника, на 3 пункта и выше. Тогда опять см. таблицу) "А ещё понятнее? :? " а) Распечатай таблицу и носи с собой ;) б) заучи таблицу наизусть ;)
  3. А вот тут, как раз все просто ;) Зная значения BS, легко рассчитать сколько надо кинуть, чтобы попасть. Для этого от 7 отнимаем значение BS, получаем число, которое должно выпасть на кубике д/успешного попадания. Ex.: у нас BS=4, значит д/попадания надо кинуть 7-BS(4)=3, попадаем на 3+. Конечно модификаторы на дальнюю дист-ию и кавер эту 3+ уменьшат (напр. за дальнюю дистанцию уже будет 4+ и т.д.). А если BS=5, то для попадания надо кинуть 7-5=2, 2+ С бросками на ранение to Wound вкратце так: при равной силе и стойк-ти пробиваем всегда на 4+. Если сила больше стойкости на 1 пункт, то пробить легче - на 3+ Если сила больше стойкости на 2 пункта, то пробить ещё легче - на 2+ если кидаем на кубе 1 - это всегда провал Если сила меньше стойкости на 1 пункт, то пробить труднее - на 5+ Если сила меньше стойкости на 2 пункта, то пробить ещё труднее - на 6+ если кидаем на кубе 6 - это всегда успешно пробил не зависимо от значений силы и стойкости. "А ещё понятней? :? "Посмотри внимательно по таблицам и прочитай примеры есчо раз, чтобы стало ещё понятней ;) Повторить до полного отупения просветления ;)
  4. Да-да присмотрись по-внимательнее, где-то около тебя сейчас плюсик летает... :hypocrite: Нажми его! Получишь новый уровень! :image054:
  5. да, суперская! Особенно лицо (глаза,рот, макияж)! Я когда свою магичку красил - просто замучился с ними, но не вышло даже наполовину хорошо, как задумывал... Так что большой респект тебе :)
  6. Тсс! Я понял, это заговор! :ph34r: Игроки со всего клуба, под видом ивента, специально собрались для того, чтобы обдурить maniac3 и задушить юное дарование на пути к заслуженному Вархаммер-Олимпу! ;) Сам г-н Настолкин не пожалел кучи денег и пригласил лучшего игрока Европы, чтобы не только обдурить более качественно, но и рассказать потом об этом на всех евро-турнирах! =) Ололо!!! Но тока никому! ;)
  7. Если не ошибаюсь, то 3 декабря начинаются игры в Лиге FB на 2400
  8. Ммм... Здорово! А как ты волосы у девушек красил?
  9. тогда, похоже, так и сделаю. А то дропаться не хочется..
  10. Ух,ты! Интересная идея:) мне нравятся воины времен столетки, плюсую! :) А, ё-моё! Я ж уже ставил +. Тогда как только плюсомёт перезарядится ;)
  11. Первые 3 пункта не только для тебя важны, они - строго ОБЯЗАТЕЛЬНЫ!
  12. Я - таки их убил, когда играл с Марвином. И погнал его бутчера, он умер потом. Правда я не помню смог ли он бафнуть перед хтх или нет... Наверное все-таки нет. С 4+ регеном, действит-но, хрен убьешь.
  13. Может я, конечно, ошибаюсь, но разве не такая комба была у Romaha на 600 оч.? Только вместо бутчера - герой-рукопашник. И, тем не менее, мы всех айронгатов убили и героя ранили.
  14. Да с ним хоть так, хоть эдак - все равно конец один ;) Причем скорый и неизбежный ;)
  15. у меня, например, ростер такой "ростер" маг 1 ур. 17 сигардов с музыкой 9 бел.львов львиная колесница орёл стреломет Может и не фан, но явно не павер
  16. на 600 очков у него не павер был - мы с ними нормально бились
  17. Может лучше иннерам дать не GW, а пики. Сила у них и так 4, а AS будет лучше.
×
×
  • Создать...