Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Darth Alex

Пользователь
  • Постов

    639
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Darth Alex

  1. Гринстаф кончился, будет на следующей неделе, стоит 450
  2. Лорд Хаоса Джоссер Нечестивый, повелитель крепости Страгхов, схватил стоящего рядом горожанина и засунул его себе прямо в брюхо. В крепости свирепствовал голод: сильные поедали слабых и защитников стен становилось все меньше. - Рагнар, сын мой, готова ли вылазка наружу? Эти ужасные, безвкусные осадные орудия уже надоели мне. - Да, отец, сегодня на рассвете мы уничтожим их. Крепость хаоситов была осаждена сразу двумя армиями - Скавенами и Темными Эльфами. Свет от костров освещал лагери осаждающих и было видно, что враг готов к штурму. - Сегодня ветры магии нашептали мне, что штурм начнется с первыми лучами гадкого солнца, и что Андероак Кровавый уже на подходе. Он ударит в тыл глупым крысам. - Это хорошая весть, отец. силы защитников крепости - Джоссер Нечестивый, лорд хаоса, нургл - Рагнар, прославленный герой, БСБ, нургл - Гримма, великий колдун на диске Тзинча, 4 уровень, тзинч - Избранные хаоса "Черные жнецы", 14 моделей, алебарды, ФКГ, нургл - Воины хаоса "Гниющие вместе", 24 модели, алебарды, ФКГ, нургл - Мародеры, 39 моделей, ФКГ, двуры, кхорн - Мародеры, 39 моделей, ФКГ, двуры, кхорн - Мародеры, 38 моделей, ФКГ, двуры, кхорн - Адское жерло - Адское жерло - Капище хаоса - Ополченцы (спецрул сценария) - 70 мародеров с ручным оружием - Защитники зданий (спецрул сценария) - 20 мародеров с ручным оружием - Защитники Храма хаоса (спецрул сценария) - 10 избранных с ручным оружием Бонусы и улучшения крепости - Башни Нургла, Кхорна, Тзинча и Слаанеша - 4 котла с кипящим маслом (размещены в башнях) - 6 команд для вылазки - 2 улучшения "огненные атаки" (розданы адским жерлам) Планом предусматривалось выставить на стены и башни всех мародеров, в крепости в резерве должны были остаться избранные с лордом и поделенные на 2 отряда воины. Воины прикрывали храм от атак летающих юнитов и должны были остановить врага в случае прорыва пехоты в крепость. Избранные находились у ворот крепости и решали задачу прикрытия стен, могли прийти на помощь воинам, либо могли выйти из крепости навтречу подмоге. но В Фазу голода умерло 3 воина хаоса, 48 мародеров Пришлось отказаться от резерва внутри крепости и выставить все модели на стены, впоследствие это трагически отразилось на игре. Игроки расставились: Эльфы заняли правый фланг крепости, выставив пехоту у края стола, кавалерию ближе к центру, монстры посередине. Крысы нацелились на башню и ворота, Выставившись практически в центре стола и фактически подставившись под удар подмоги хаоса в тыл. Юра выставился прямо напротив ворот крепости, воины и рыцари по центру, собаки и капище по левому флангу, мародеры, воины и колдун по правому. Защитники заняли все стены и башни, стараясь заполнить их по максимуму. В фазу артподготовки 6 команд вылазки сожгли 2 скавенские варп-пушки, осадную башню, таран. Крысы и эльфы смогли подкопаться под 1 стену, под башню и ворота В фазу стрельбы адские жерла сожгли еще один таран и убили с десяток корсаров 1ход Крысы чарджат башню с проломом, ратогры чарджат стену с мародерами, другие ратогры чарджат воинов хаоса Юры. Абоминация чарджит стену с 10 мародерами и съедает их. Эльфы чарджат корсарами стену с проломом, гидра чарджит башню нургла с воинами: получает по башке кипящим маслом: регенится. Дракон и бсб на пегасе влетают в крепость, остановить их некем. Даркрайдеры и колды маневрируют, угрожая флангу подкрепления сил хаоса Юра чарджит в ответ ратогров капищем и рыцарями - все во фланг, двигается воинами и марами вперед, угрожая остаткам крысиной армии Все отряды крыс получают в мзды: те, кто атаковал башню из сожженной осадной башни через данжтеррейн, были залиты кипящим маслом, избиты кхорнитскими марами и бежали, ратогры атаковали мародеров, потеряли одного собрата и бежали, Юра нарезал другой отряд ратогров без пощады Эльфы-корсары ловко вырезали отряд маров на стене, расстреляли часть ополченцев на стене из стреломета Юрин маг хаоса показал чудо, скастовав гейт на крысыный отряд кланретов с бсбшником, утянув его в варп целиком Жерла обстреливают копейщиков эльфов - с десяток убитых 2ход Избранные и лорд чарджат абоминацию, мары пытаются сбросить корсаров со стены, с левого фланга со стен снимается 2 отряда по 10 мародеров и идут к храму Крысы собираются идти домой, несмотря на то, что абом топчет троих избранных, получив рану. Эльфы даркрайдеры расстреливют собак, вырезают корсарами маров на стене. Дракон чарджит храм, но избранные держатся, потеряв чемпиона. Гидра бодается с воинами, несколько убитых, а гидра цела. Воины бегут. Юра чарджит рыцарями последний отряд крыс - рабов, но те стойко дерутся и даже убивают рыцаря. 3ход воины хаоса восстанавливают порядок, забираются на стену, мары шагают к храму. крысы восстанавливают бегущий отряд ратогров, рабы дерутся, инжинеры что-то колдуют Эльфы заходят даркрайдерами в самый тыл подмоги хаоса. Колды чарджат воинов хаоса во фланг. Дракон убивает избранных в храме и грабит его, корсары в крепости. Гидра вновь чарджит воинов, те стоят. Капище чарджит колдов во фланг: пока ничья. Погибает протагонист Захара. 4ход Лорд хаоса собрался с силами и зарубил абоминацию, но Макс кидает подряд две шестерки и абома встает с 6 вундами fffffffuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuu!!!!!!!!!!!!!!!! мародеры в шаге от храма. Крысы теряют отряд рабов, после того как мародеры Юры заходят им во фланг. Но свое дело они сделали - убили троих рыцарей хаоса и теперь самый быстрый отряд Юры уже не может принести 1500 очков за вход в крепость. Ратогры маневрируют. Элюфы лютуют в крепости, резервов нет, останавливать их нечем. Корсары грабят дом, дракон чарджит башню с жерлом: жерло еще живет. Гидра добивает воинов, потеряв вунду Колдун Юры кастует гейт и убивает всех даркрайдеров. Воины и капище убивают колдов. Мародеры Юры проваливают тест на марш и медленно идут к крепости. Справа их прикрывают воины, готовясь к бою с ратограми. 5ход Мародеры входят в храм, второй отряд маров вместе с капищем чарджат дракона, несколько маров гибнут. Лорд и избранные чарджат абому и зарубают ее нафиг, с концами. крысы чарджат воинов, им помогают асассины эльфов, но ратогры погибают, эльфы стоят. Эльфийская волшебница кидает яму на жерло и от мискаста погибает. Эльфийская колесница чарджит воинов Юры во фланг и гонит их! эльфы копейщики на стенах крепости. Корсары готовятся штурмовать храм. Юрин колдун влетает в крепость и кидает гейт на корсаров, их утягивает в варп! [черт]eah!! мары спешат к воротам 6ход Гидра захватывает башню, дракон добивает маров, остается в вунде. мары пытаются чарджить башню со стены, гибнут. мары дотягиваются до ворот +1500 очков БСБшники эльфов и хаоситов схватываются в рукопашке - ничья Крепость устояла Крысы потерпели сокрушительное поражение, потеряв практически все, что выставили на стол. Убитый протагонист получил тупость, БСБ навсегда получил -1S. В следующем бою армия хаоса вызывает у крыс страх. Эльфы Андрея ворвались в крепость и убили очень много ее защитников, только с подмогой Юры можно расчитывать изгнать их из захваченной крепости. Юра показал мастеркласс колдовства, прокинув гейт три раза в критические моменты, утянув два отряда в варп. Один из отрядов Юры повышен до Реджиментс оф реновн и может взять магическое знамя. Защитники крепости сохранили контроль над 4-мя башнями (из шести) и четырьмя стенами (из 14), воротами и храмом. За особые заслуги один отряд мародеров повышен до Реджиментс оф реновн и получил стабборн. очки Леша - 3720 Юра - 1952 Андрей - 1515 Макс (Захар) - 130 Очень сложно оборонять крепость. Темные Эльфы чит и полом - каждый чардж идет с перебросом кубов за ненависть. Монстров может остановить только сильный отряд с героем или лордом, но из-за большого количества стен набирать приходилось мародеров и ополченцев. Голод поломал план на игру, пришлось снимать мародеров со стен и отправлять мелкими отрядами на убой, только бы сдержать хотябы на ход Эльфов. Котлы - отличная штука, до рукопашки вунду с пирсингом полуают до 20 моделей врага, но против монстров не играет. Фотки будут завтра
  3. Орги предлагают для массовых пехотных юнитов использовать треи (по возможности)
  4. Пыщ! Зуммар прав, поле дает кавер всем вокруг ... но прошу за меня не отвечать на вопросы о правилах
  5. Господа! А верните ка мне наконец ключи от клуба!!!
  6. мы можем потестить ростера с тобой крепость переносится на 28-29 из-за ее не полной готовности, отсутствия некоторых лиц и пр и да утвердит это Дима
  7. а что тут писать-то, тут читать надо... и ужосаться серьезно, парни, личка есть, там и решайте, чьи яйца крепче
  8. Да, это была 13-апрельская шутка ))) Гы Это относится к армиям одного кодекса конечно )))
  9. Тыщ, алкаши. Я тут судья! ))) however, immobilised vehicles may not even pivot - вот ответ на вопрос про дред, так что иммобилайзнутый дред не может поворачиваться Некронский кодекс сообщает, что до битвы член роял корта может присоединиться к юниту воинов. Арка может добавить Д3 моделей в отряд воинов некронов, но так, чтобы стартовое число моделей в отряде не было превышено. Тут явный косяк, так как ничто не мешает нам заменять павших воинов... криптеками! (Хехехе, 21 криптек или лорд со мозгоскарабами, да с 3 инвулем) Но следуя здравому смыслу и "духу" спецправила арки я буду судить, что арка поднимает только воинов, уж простите. И поднять воина взамен криптека нельзя. Далее 1) если игроки в команде играют по одному кодексу, то спецправила юнитов распространяются и на армию компаньона, то есть фишка с переводом в трупсу работает (Рома, прости ...) 2) дабы исключить путаницу и невольное читерство (равно как и подло задуманное), транспорт может возить юниты союзника, но при деплое юниты союзника не могут находиться внутри вашего транспорта. Это относится ко всем армиям (даешь нобов на ЛР!!!!!!!!!!!!!!)
  10. тыщ! Радомские уезжают с 24 апреля по 5 мая в Украину на фестиваль и мастерская будет закрыта, не будет гномов Вовы и не будет подземелья получается Так что играть осаду придется в клубе Так как Насти не будет кидаю челендж на битву за пивко вновь зарегистрировавшимся
  11. ххэх, крепость Хаоса готова на 60%!!! Готовы все стены, мастер-модель башни строится комплекс ворот, домики и донжон Требуются скелеты и зомби на украшение стен - любые и в любом состоянии ЗЫ. Дима, прости, но к субботе я не успею...
  12. ну да, задумка такая. Типа у каждого кодекса есть сильные и слабые стороны, а в союзе разные армии играют, дополняя друг друга монокодексы, очень субъективное ИМХО, будут играть чуть слабее а 14 трупсы? ХЗ, просто прикольно будет на столе увидеть, например, 140 морячков на 14 разорбеках ))) или там тиранидов действительно много
  13. 1) судить буду я, если не найдется добрый человек, который посудит турнир и даст мне сыграть некронами в паре с Олегом 2) по рулбуку [ Добавлено спустя 2 минуты 37 секунд ] Да, 2 (два) вааагха!!! [ Добавлено спустя 1 минуту 7 секунд ] Империал армор допущен только на апокалипсис, на турнир армии составляем по обычному кодексу [ Добавлено спустя 2 минуты 3 секунды ] как бэ да... например 1 дедикейтед транспорт к терми и три лендрейдера в хэви если вопрос про одну армию а так можно набрать до 6 хэви (3 у одного игрока и 3 у другого) [ Добавлено спустя 5 минут 57 секунд ] да, можно [ Добавлено спустя 47 секунд ] Спасибо Кэп ;)
  14. ого! если желающие будут еще - можно попробовать увеличить число столов Засим - кто знает, что не попадет на турнир - не регайтесь, ибо буду просить выделить помещение поболее
  15. Приглашаю принять участие в нашем парном турнире 7-9 мая 2012 Подробности по ссылке http://forums.warforge.ru/index.php?showto...t&p=2460394
  16. Приглашаю принять участие в нашем парном турнире 7-9 мая 2012 Подробности по ссылке http://forums.warforge.ru/index.php?showto...t&p=2460394
  17. Приглашаю принять участие в нашем парном турнире 7-9 мая 2012 Подробности по ссылке http://forums.warforge.ru/index.php?showto...t&p=2460394
  18. Приглашаю принять участие в нашем парном турнире 7-9 мая 2012 Подробности по ссылке http://forums.warforge.ru/index.php?showto...t&p=2460394
  19. Приглашаю принять участие в нашем парном турнире 7-9 мая 2012 Подробности по ссылке http://forums.warforge.ru/index.php?showto...t&p=2460394
  20. Приглашаю принять участие в нашем парном турнире 7-9 мая 2012 Подробности по ссылке http://forums.warforge.ru/index.php?showto...t&p=2460394
  21. Регистрируемся! Название команды/ игрок - раса / игрок - раса 1. "Плохиши" / CRSmolin aka КЭП - ХСМ / Илья Лихацкий - ГК 2. "Команда A"/ Илья Апестин- Демоны хаоса/ Иван Криничный- GK 3. "Танковая дивизия "Мертвая голова"/ Гладышев Алексей "Lelik" / Рипсо - ИГ 4. "Гончии Инквизиции" / Новиков Николай (Axet Nord) - SW / Длоугий Михаил (Cloudeater) / GK / Новороссийск - Nord Ost Battle Squad 5. " "/Гладских Виталий - DA / Назаров Роман - DA 6. Prolapsus cerebri per rectum - Trevena | ZuMMaR Армии пока в раздумьях 7. Гуррен-Дан. Жека (Камина)(Бггггг конверсий) и (небольшое изменение) Осип Горбоносов. Тираниды. 8. Стальное братство /Кучер Даниил ХСМ/ Сайфулин Алексей ИГ ------------------ резерв
  22. Правила парного турнира "Битва за Грозовой перевал 2012" Дата проведения турнира 7-8 мая (два дня основной турнир) и 9 мая (Апокалиптические битвы) Место проведения: клуб "Астрономикон" пр. Чекистов 10, цокольный этаж. Турнирный взнос за участие: 600р с человека. Ограничения: 1) в связи с ограниченным количество столов и площади помещения, состав участников ограничивается 28 игроками, т.е. 14 командами по 2 человека 2) в связи с тем, что на столе будет месиво из 3000 очков, партия ограничена во времени 5-ю ходами но не более 3 часов Для участия в турнире требуется команда из 2 игроков. Каждый игрок набирает армию на 1500 очков, используя FOC для своего кодекса со следующими изменениями: 1) минимальное количество юнитов HQ - 0, при условии, что у другого игрока в команде не менее 2 юнитов HQ (то есть, если я взял в ростер 2 хаку, то мой напарник может их не брать вообще) 2) максимальное количество юнитов TROOPS повышено до 7 на каждого игрока в команде 3) если команда играет за монорасу (то есть оба игрока орки, или марины, или кто-то еще, но обязательно по одному кодексу), в этом случае максимальное количество юнитов ELITE повышается до 4 на каждого игрока 4) спецправила игрока действуют на отряды союзника, только если команда играет за монорасу Приоритет имеют участники, предварительно зарегистрировавшиеся на форуме клуба "Астрономикон" (в теме о регистрации на турнир) и в магазине Хоббиленд (г Краснодар, ул. Красная 70 ТД Игрушки). Расписание турнира: 7 мая 09:00 - 09:45 - регистрация 10:00 - 13:00 - первый тур 13:00 - 14:00 - перерыв 14:00 - 17:00 - второй тур 17:30 - 20:30 - третий тур 8 мая 10:00 - 13:00 - четвертый тур 13:00 - 14:00 - перерыв 14-00 - 17:00 - пятый тур 17:30 - 18:30 - расчет результатов, награждение участников 18:30 - 19:30 - уборка, подготовка к апокалипсису 9мая 10:00 - 20:00 - максимум три апокалиптические битвы единовременно на разных столах Допущены юниты, формации и листы армий из книг расширения Апокалипсис, Империал армор без ограничений Каждый игрок должен иметь при себе: • Свою армию • Все правила, которые используются в его армии, включая FAQ-и и Errat’ы, на которые игрок может сослаться в процессе игры (приоритет имеет английский вариант текста). • Расписку армии в читаемом и точном виде • Кубики • Линейки/рулетки • Шаблоны • Турнир проводится по правилам Warhammer 40.000 5-й редакции. Возможные армии: • Space Marines • Black Templars • Blood Angels • Dark Angels • Space Wolves • Imperial Guard • Grey knights • Witch Hunters (White Dwarf 379-380) • Eldar • Dark Eldar • Tau Empire • Necrons • Orks • Tyranids • Chaos Daemons • Chaos Space Marines Внешний вид армии • На турнир допускаются армии с покрасом 100% моделей минимум в 3 цвета помимо грунта. В случае наличия неоформленных баз игрок не имеет права претендовать на приз за лучшее оформление армии. • Все модели в армии должны иметь то вооружение и оснащение, которое они имеют в ростере армии (правило WYSIWYG). • Все модели в армии должны соответствовать по внешнему виду и духу тому, что они отображают. То есть Тиранид должен быть Тиранидом, Эльдар – Эльдаром, а мельтаган – мельтаганом. • Для отображения любой техники, не имеющей подставки, нестандартной моделью (под стандартной моделью подразумевается выпускаемая в настоящее время модель производства GW), вам необходимо в максимальной степени соблюсти размеры, внешний вид и дух того, что вы хотите заменить. Судейская коллегия оставляет за собой право как угодно широко трактовать это правило. К примеру, использование ряда моделей прежних редакций (это в первую очередь касается техники типа орочьего Trukk'а) позволяет получить определенные игровые преимущества. Если будет выявлено использование на турнире моделей, не удовлетворяющих данному требованию, то оппонент вправе пригласить судью и указать на таковое нарушение; данные модели будут изъяты из игры (и будут считаться уничтоженными, добавляя Победные очки и пр.), и последующие игры данный игрок будет проводить без использования данных моделей. Если у вас возникают сомнения относительно этого пункта правил, рекомендуется заранее уточнить у судьей, будут ли ваши модели допущены на турнир или нет. • На турнир допускают без ограничений подходящие по смыслу и виду конверсии и самодельные модели (scratch build). Все сказанное в пункте выше, в равной степени применимо и к конверсиям (scratch build моделям). Основные правила турнира: • Размер армии - 1500 очков с каждого члена команды, один ростер на все игры. 2 игрока образуют команду на 3000 очков, которая все пять туров выступает совместно. • Состав армии - армия составляется по стандартному Force organization chart с учетом указанных выше изменений. • Специальные персонажи допущены, но при этом они не должны повторяться в рамках одной команды (т.е команда не может иметь 2 Газкуллов, Сангвиноров и т.д.). Сам турнир будет проводится по швейцарской системе в 5 туров, время тура 3 часа. На первый раунд игроки разбиваются на пары случайным образом, на последующие раунды команды разбиваются в соответствии с набранными турнирными очками. Команда, которая наберет большее количество турнирных очков и будет являться победителем. Турнирные очки начисляются по выполнению основного условия победы: победа/ничья/поражение – 3/1/0 Победа по второстепенному условию миссии дает дополнительное 1 турнирное очко В случае равенства турнирных очков распределение мест проводится с учетом набранных победных очков (стоимость уничтоженных моделей противника). Если время тура закончилось, но игроки не успели завершить по пять ходов, то в этом случае команда, ходившая второй, завершает ход (так, чтобы команды завершили равное количество ходов) и игра останавливается. Миссии. Миссии содержат по два условия победы: основное и дополнительное. Победа по основному условию дает команде 3 турнирных очка, победа по дополнительному условию дает команде 1 турнирное очко. Снос команды противника со стола считается выполнением и основного, и дополнительного условия миссии. Первый тур - Кровавый рассвет. Армии противников входят в боевое соприкосновение. Штаб ставит задачу занять господствующие высоты и по возможности нанести урон живой силе и технике противника. Расстановка - Алая заря Основное условие победы: маркеры Дополнительное условие победы: килл-пойнты Модификаторы: в первый и пятый ход действует правило ночного боя Второй тур - Линия фронта. После первых столкновений ситуация на фронтах стабилизировалась, армии окопались и для перехода в решительное наступление требуется подтянуть резервы. Пока же штаб ставит задачу создать плацдарм и добиться локального превосходства на поле боя Расстановка - лобовое столкновение Основное условие победы: две башни Дополнительное условие победы: маркеры Модификаторы: нет Третий тур - В прорыв! Стремительный бросок ударных частей армии застал противника в расплох! Штаб ставит задачу развивать наступление и максимально продвинуться на территорию противника, уничтожая и обращая в бегство его подразделения. Расстановка - Четверти Основное условие победы: Килл-пойты Дополнительное условие победы: маркеры Модификаторы: Пока ваша команда контролирует больше маркеров, чем команда противника, подразделения противника имеют пенальти -2 к лидерству. Маркеры расставляются следующим образом: максимум по одному маркеру в каждой четверти, минимум один маркер в центральном круге (см. разметку стола в книге правил в разделе "расстановка"). Четвертый тур - Западня. Успех в наступлении принес неожиданные результаты. Коварный план противника состоял в том, чтобы заманить в ловушку наши отборные части, окружить их и уничтожить. Штаб пришел к выводу, что выход из этой критической ситуации только в движении вперед! Но не так все просто: непонятные и необъяснимые всполохи молний буквально разрывают небеса на части, выводя из строя электронику и искажая восприятие. Расстановка - четверти. Команда, которая ходит первой, считается "окруженной", она расставляется в своей четверти и в центральном круге (см. разметку стола в книге правил в разделе "расстановка"). Команда, которая ходит второй, считается "окружающей", она расставляется в остальных трех четвертях Основное условие победы: килл-пойнты Дополнительное условие победы: башни Модификаторы: Майская гроза: каждый ход каждой команды четыре игрока бросают кубик. Если хотя бы один из этих бросков равен текущему номеру хода, то в этот ход действует правило ночного боя и действует оно до начала хода следующей команды. (то есть сейчас, например, 2 ход, ходит окруженная команда. Игроки накидали 2, 6, 1, 3. Значит действия окруженной команды подчиняются правилу ночного боя. Теперь второй ход окружившей команды. Игроки накидали 1, 1, 3, 4 - значит ночной бой не действует) Пятый тур - Финальный бой. Прорыв из окружения и прямо в тылы врага - невероятная удача. Штаб ставит задачей полный разгром армии врага и уничтожение его командующего. Расстановка - лобовое столкновение Основное условие победы: определяется броском кубика Дополнительное условие победы: определяется броском кубика Модификаторы: до расстановки войск каждая команда назначает одну модель из юнита HQ - эта модель является командующим. Уничтожение командующего дает команде дополнительное турнирное очко, в то же время потеря командующего лишает команду одного турнирного очка (то есть играет команда А с командой плохишей. Плохиши убили командующего команды А, а команда А взяла и выиграла игру, выполнив основное условие. Команда плохишей выполнила дополнительное условие. Теперь расклад такой: Команда А получает 3 очка за победу и -1 очко за потерю командира, итого 2 очка. Команда плохишей получила 0 очков за проигрыш, 1 очко за дополнительное условие победы и 1 очко за убийство вражеского командира, итого 2 очка) Этикет Турнира и прочие не игровые правила. • На турнире вводится абсолютный сухой закон. Нельзя приносить с собой, распивать и приходить уже в распитии. Нарушение этого правила ведет за собой безусловную дисквалификацию и постоянный бан игрока на последующих турнирах. • Помните о том, что каждая игра на турнире ведется между игроками, и участие в игре третьей стороны (в форме советов) может вызывать справедливое возмущение со стороны игроков. Подобное поведение расценивается как Несерьезное Нарушение (-1 турнирное очко), а при рецидиве может быть расценено и как Серьезное нарушение (-5ТО). Если в этом уличен зритель, то он может быть уделен из зала. • Каждый игрок сам ответственен за правильность своего ростера, а также за знание своих правил. Обнаружение ошибки в ростере или обнаружение того, что игрок во время игры неправильно использовал свои собственные правила себе на пользу, считается как Серьезное Нарушение (-5 турнирных очков). Также игра, во время которой это нарушение было выявлено, тут же останавливается, и виновным засчитывается поражение. • Хамство, оскорбления других игроков, истерики во время игр или в помещении где проводятся игры, оскорбления и критика организаторов (вы изначально видите правила, если не согласны, не приезжайте) расцениваются как Серъезное Нарушение (-5 турнирных очков) • Судья оставляет за собой право трактовать весь свод этих правил как угодно широко и как угодно строго, на свое усмотрение, руководствуясь своим вкусом, опытом и представлением. Болельщики и зрители на турнире Игрок может привести с собой на турнир одного зрителя (не стоит приводить с собой толпы народа ввиду того, что турнир проводится в небольшом помещении). Посетители обязаны соблюдать следующие правила: • Запрещены оскорбления, крики и другое вызывающее поведение со стороны болельщиков. • Зрителям разрешается обсуждать и комментировать ход игры прямо у игрового стола до тех пор, пока один из игроков не попросит их не делать этого. • Судейская коллегия оставляет за собой право трактовать вышеизложенные правила как угодно широко и как угодно строго. В случае нарушения зрителями этих правил, обращайтесь к судье – тот будет применять санкции к зрителям вплоть до удаления их и игрока, которого они поддерживают, с турнира за неподобающее поведение. Призовые номинации турнира: 1 место на турнире - кубок 2 место на турнире - малый кубок 3 место на турнире - малый кубок Лучшее оформление армии (оценка ставится объективным и независимым художником в целом по команде) - подарочные миниатюры Приз за "кровожадность" - памятные грамоты Приз "Доминатор" (вы наверное заметили, что довольно часто встречаются миссии на маркеры и башни - считайте, сколько башен и маркеров вы контролировали на конец каждой игры, у кого больше - тот ДОМИНАТОР!!1!1Адынадын) - спецприз Приз самому молодому участнику турнира - печать чистоты Приз самому старшему участнику турнира - печать чистоты Медаль "За стойкость!" (тем, кто отыграет все три дня) Спасибо, что дочитали )) //разница между стоимостью призов и турнирными сборами будет направлена на улучшение материального состояния клуба Апокалиптические сценарии будут выложены чуть позже
  23. я за 01 апреля )) день дурака как-никак, да и в субботу мыть не имеет смысла, если в воскресенье будет намусорено
×
×
  • Создать...