Я внимательно почитал хэлен хаммер.
Что однозначно очень сильно понравилось: это нарратив подход к написанию миссий. Миссии и батлпланы офигенные.
Сказать что есть вещи которые не понравились в отличии от моха не могу. Там есть те же проблемы что есть и в МоХе, они не сильнее и не слабее они такие же.
5 вармашин и скорящие монстры не волнуют совершенно. Вармашин много взять не получится, т. К. Хорошие вармашины дорогие (например груджтровер стоит 12, а 20 айронбрекеров 16). Итого получается, что если обмазаться вармашинами то больше чем на ничью сыграть будет тяжело (см миссии).
Скорящие монстры скорят далеко не во всех миссиях, да и не вижу я ничего страшного в том что тандертаск будет скорить. Я его убиваю на второй ход хоть скорящего хоть нет.
В целом. В рамках референса.
Плюса хелленхаммера:
1. Нарратив подход к правилам
2. Правила на вармашины и крю
3. Более широкая игровая аудитория (изначальная команда это очень известные етцшники)
4. Москва играет по хеленхаммеру = больше сообщество для обсуждения.
5. Более адекватные поинты (гарпии и шейды стоят разную стоимость)
6. Хорошие правила на саммон. По мне так даже лучше чем в ппц.
Минуса хеленхаммера:
1. Меня смущают 5 вармашин да. Я правда слабо верю что на этом можно собрать имба ростер. Но на этом можно собрать ростер который будет очень трепать нервы некоторым армиям. Не знаю насколько это плохо.
2. Нет совсем никакого ограничения на стрельбу. Я не уверен что это плохо. Я хотел бы попросить чиппу собрать по хэленхаммеру ганлайн лист и затестить все это дело.
Как то так.