Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Dominic_Kaine

Куратор клуба
  • Постов

    4 046
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Dominic_Kaine

  1. Он читернул и купил билет на поезд )))
  2. А вот неизвестно как точно в кодексе будет прописано. Так то притомил уже бред когда второе основание не получает плюшек первого. Сугубо с эстетической точки зрения хочется видеть больше цветовых схем. Но с этим гв это лотерея конечно. Выкрасишь ультру в сынов омеги и будешь в 9ке полыхать пламенем при смене политики партии.
  3. Ну 2 раза померяться. Один раз у кого чт длиннее, второй раз у кого стратегмы длинее. В то что релики будут переворачивать игру с трудом верится. Хотя в аосе есть хорошие примеры на эту тему.
  4. Ноют не мары, ноют люди. Вполне себе конкретные. А в сути РГ, ультре и салу отсыпали просто божески. Бери и собирай лютый СЭШ.
  5. Как утомил уже этот миф. Ассолтные колобки это 7 (семь, Карл!) атак за 273 поинта. В ход они будут убивать 5 конскриптов! Реально мощные драчуны! Нереально я бы сказал. Вечная жизнь в скрине, до смерти. И вот как раз этих самых колобков чт скаров хоть как-то бафнет. Вот только как только противник поймет что колобки уже не вязнут в конскриптах то просто сдует их стрельбой. Ни инвуля нифига. Те же байк веты под щитами и то зашли бы лучше если бы не рапидные болтеры. Пока у маров в принципе нет опции нарезаторства в хтх. Надо ждать кодексы волков и бладов. Потому и все эти чт на хтх это просто смех какой-то. Фановый фан.
  6. Защиты фортификаций, а ИВ захвата. +1 к ковру не ближе 12 дюймов было бы логичной ЧТ. Но вышло, что вышло... P.S. Смешно будет если ИВ дадут +1 к ковру.
  7. У кулаков кстати ЧТ которая должна была бы быть у айронвориоров. ГВ опять кислым борщём вмазалось...
  8. Ну хз Жень, по мне так кулаки и ЖР таки днее. Ковер в 8ке не особо рулит, здания это вообще лол. ФнП 6 это совсем уж такое... Но то, что салу, ультре и РГ отвалили жирнее всех то правда. ЧХ и скары на одном уровне.
  9. Ничего из этого списка не умеет в хтх. По мне так в хтх умеют орки, арли и тираниды определенных мастей. И да, если уж на то пошло, то тех же хтх колобков стратегма РГ бафнет куда как сильнее чем чт скаров.
  10. От хтх играют отряды которые умеют в хтх. Мопеды и дреды оно не про то.
  11. Мда... Нешмогли всем одинаково отсыпать. Чуда не случилось.
  12. Мне больше другое интересно. Это пойдет в деплой чойсы или нет. Вариант 2 вымерять от того что есть. Но это будет слишком жестокая имба.
  13. Да такой себе из них скрин. Как антипех и по маэлям бегать норм, да.
  14. Я хз как в других городах, но в нашей деревне плазма = дроп. А это значит что -1 бс нетути. Можно да, но я с трудом улавливаю серьезный профит от этого. Проще СР сохранить и задеплоить стандартно. Сама ЧТ, впрочем, очень сильная...
  15. Тогда у аута, что написал им поинты на лбу отрастает очередной буй
  16. Просто юниты в листе выполняют разные задачи. Я понимаю, что это сложно понять и ещё сложнее в это поверить, но это так.
  17. Полагаю для -1 тухит по даккадредам/девычам/агрессорам?
  18. Зависит от. Для ульра сэш конскрипты под грейфакс это лучший скрин. Будет ли рг играть в чистый сэш? Хз. По мне так маринам в сольнике кроме сэша собственно и не во что играть. Дропаться на арли и орков? Ну отличный план чо. А вообще до выхода кодекса и всех праймарисов все это теоретизм уровня флуд. А если вместо конскриптов взять тактички то первым пойдёшь? Какая связь?
  19. Если брать разными детачами то работает.
  20. Не, тут другая немного логика. Марочные выйдут отдельными кодексами. Им точно намажут всякого.
  21. Очень просто. Не даст им ни чт, ни стратегм. Легионы предателей давно уже не более чем свара вымирающих банд (за исключением пожалуй "божественных легионов"). И никаких чт и стратегм им не светит.
×
×
  • Создать...