Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Dii

Пользователь
  • Постов

    319
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Dii

  1. Ну как бы в игре и вправду Конец Веремен. Вполне такой запоминающийся эпизодик в жизни FB )
  2. С такой тенденцией... Представьте на минутку, что следующий TW будет про Вторую Мировую. И вот CA объявляет. "В игре будет 4 фракции. США, Япония, Британия и СССР. Зато если предзакажете - сможете играть за Германию. Ну а если за Германию не хотите, то к сожалению ИИ не будет способен производить самые важные виды немецкой техники. Ну и Гитлера на карте не будет. Поэтому пожалуйста предзакажите. Но мы вас разумеется не заставляем."
  3. Джо все правильно сказал. Вырезать из игры скины, отдельные юниты, заклинания. Это все можно было бы простить. Но вырезать целый Хаос? По любому они планировали включить северян в первые 4 фракции. А потом запахло деньгами и им пришлось объявить о вампирах. Которых мы даже еще не видели.
  4. Перед тем как посмотреть ролик на ютубе глянул на дизлайки. Почему так много? Минусов больше чем плюсов. Начал смотреть ролик. Ролик супер. Но потом та самая фраза... Pre-Order А я раньше думал, что Спарту отдельно продавать было подло. Ну и вот ссылка на сайт, где можно посмотреть на скриншоты с Хаосом. http://www.pcgamer.com/total-war-warhammer...chaos-warriors/ "Cписок вожаков:"Legendary Lords: Archaon the Everchosen – Melee/Caster (Lore of Fire) (Race Leader) Prince Sigvald – Melee Kholek Suneater – Melee
  5. Истину глаголишь. Одно дело забиваться в углы и не давать крысам бить себя сзади. И совсем другое - нагло использовать баги, которые по своей глупости и нелепости почти соперничают с AoS. Хотя учитывая особенности геймплея вряд ли новички будут против, если вдруг раскаченный багоюз поможет им пройти hard и выше.
  6. Услышал онлайн, что "сидение под рогом" было исправлено. Кто-то пытался делать это недавно? Зато стиримеры нашли новый способ одурачить игру на этой-же карте. Один игрок подходит к рогу, дует, выпивает зелье скорости и прыгает обратно к своим друзьям, что не прыгали вниз. После чего партия обороняется у развилки, где и близко не так много скавенов выбегает. Ждут падения камней и свободного пути к лифту.
  7. Ну так понятно. Это же Клан Эшин. Крысы там профи. Как то видел гнома, что своим малюсеньким топориком смог рубануть его прямо на подлете и спастись. Ну и огнестрел спасает. Грубо говоря выигрывает тот кто ударит первым. Хотя это было в ранней бэте. Хрен знает как сейчас дела обстоят. А вот пример слаженной работы спец войск Подземной Империи.
  8. Новые арты наводят на мысль, что это все таки его волосы. Если всматриваться к самой модели юнита в TW, то все ясно. Облысение ему не грозит. "Раскрывающийся текст" Хотя в старом бэке это точно было не так. "Раскрывающийся текст"
  9. Ну он смог вместе с сотней своих гномов убийц в пух и прах разбить банду огров Голгфага. Огр сначала смеялся, ведь у него огров было больше чем гномов, но потом погрустнел, когда Король-Убийца бросил его в темницу. Огры в вахе твари ого-ого. А парни Голгфага были опытными бойцами. Впечатляет. Ну а еще он убивал почти все виды монстров в вахе, разбивал армии и защищал крепости. Другие гномы удивлены, что он до сих пор жив. О он убийца. Титул Короля-Убийцы передается по наследству. Ну и если быть совсем точным - на голове у него не совсем шлем. Это корона. И волосы тоже явно его. Наверное повод зависти для всех гномов убийц.
  10. Ну как мне кажется сначала игроки захотят пройти все мисии. Потом они будут пытаться получить крутые вещи. А для этого нужно играть на большей сложности. А это будет не так легко. Разработчики говорят, что на максимальной сложности те же штурмовые крысы получат атаку, что убивает с одного удара. При этом у них еще и жизней будет больше. А если мол хочешь получить и вправду самые лучшие вещи - собери на карте 2 особых Grimoire и дотащи их до конца уровня. Вот только они не только занимают слот аптечки - они еще и уменьшат максимальное здоровье у всех игроков. По 25% за Grimoire. Ну и разумеется обещают DLC. В том числе и бесплатные. Как по мне игра может привлечь и тех кто любил L4D и игроков в Chivalry. Стоит продолжать улучшать ближний бой. Например добавить удар ногой аля Спарта. Иногда не обязательно, чтобы удар был эффективным - главное чтобы веселым.
  11. Вау - ты явно видел мало летсплеи. Я чаще видел смерть всей группы, чем кидки кубиков после выигрыша. Даже вторая сложность может убить, если не повезло. Как пример невезения. Просто начни смотреть с 14 минуты
  12. О я уверен, что морские баталии в вахе были бы потрясающими. Напичканный пушками и ракетами броненосцы гномов, пытаются отразить нападение драконов, в то время как вражеский маг с палубы призывает на их головы ураганы. И тут внезапно кракен выплывает с края карты и теперь может напасть на любую из сторон. Вот только это все текстуры, анимации, озвучка, баланс и самое главное - время. А время деньги. Нереально пытаться сделать без моря багов и наземные, и морские баталии во вселенной Warhammer. Можно лишь надеяться, что они выпустят огромное дополнение под конец, которое даст полноценный флот всем фракциям. И даже если не выпустят - то не так уж и много людей расстроится.
  13. Хм... С одной стороны жалко, что лорды будут бессмертными. Брутальная ваха же. Но зато теперь можно не так сильно переживать из-за поражения на поле боя. И уж тем более не надо будет загружаться когда ты вроде выиграл битву, но при этом твой Франц погиб смертью храбрых. Похоже качество медицины у всех фракций резко возросло. Напоминает систему с героями в "Star Wars: Empire at War". Ну и Слава Сигмару, что морские баталии будут решаться автоматом, аля старый TW. Не стали за двумя зайцами гнаться.
  14. Выглядит все живенько и интересно. Иконки юнитов хороши. Как бонус - теперь хоть знаю как выглядит стрельба айрондрейков. Надеюсь если игрок потеряет своих главных героев в подобной квестовой битве нам не скажут "гейм овер - загружайся". Даже если я угроблю своего Франца в первом ходу игры я все равно хочу иметь возможность играть дальше. Хорошо, если зелье лечения будет покупаться. И стоить как отряд добротной пехоты. Хотя у каждого гномского героя должен быть запас багменского для поднятия морали. ^_^ Насчет убийц гномов. Ради бэка и геймплея правильно отряды делать из молодых убийц, а вот demon slayer или dragon slayer уже могут быть героями/агентами.
  15. Гномы тоже прыгуны будут. Ведь их так мало. :) Играли мы в настольную РПГ и вечно игрока-гнома обделяли. Мол ножки да рученьки короткие. Пока до меня наконец не дошло, что ножки та эти куда сильнее людских. Видимо CA думают также. Теперь охота посмотреть на анимации будущих эльфов.
  16. Уже писали, но повторю. Римской империи нету. Самураев нету. Наполеона нету. Эпоха мечей и копий прошла. Но есть история, события и личности. И возможности для альтернативной истории. Даже если история мира вахи подошла к концу - это не означает, что этой истории нету, или что она уже ничего не значит. Не надо говорить так, как если бы Warhammer Fantasy стал никому не нужным из-за AoS. Есть столько вселенных, чьё время уже прошло. Но люди, в том числе разработчики игр, продолжают к ним возвращаться.
  17. Правильно сказали - из Warhammer FB выйдет отличная песочница. Ну и самый позитивный вариант - может они просто фанаты вахи. В вахе намеков на историю полно. CA историю любит. Можно ли желать чего-то лучше FB, если хочется и драконов, и ренессанса. Хотя подлянки аля Rome 2 тоже можно ждать.
  18. Морские баталии в Warhammer Fantasy это отдельный разговор. Корабли ВСЕМ расам придумать не сложно (если GW разрешит). Сложно будет совместить с кора[эх жаль]ми магов, драконов и других летунов, героев, их артефакты и способности. Согласитесь глупо будет, если по какой-то причине ваш лучший маг не сможет кидать свои мощные заклинания посреди морского боя. Нереально достойно изобразить и море и сушу. Не хватит времени и сил. Уж лучше на море будет автобой, а воображение дорисует картинку.
  19. Многочисленные демонстрации багов именно морских баталий говорят об обратном. Хотя если сравнивать с наземными битвами, то наверное это и вправду нормально. Да и выглядели они комично. Тяжело экипированная пехота во время абордажа и прыгает, и падает. И все им нипочем. Хотя это подошло бы кое-каким фракциям вахи.
  20. Вот по этой причине я надеюсь, что в игре не будет полноценных морских баталий. Ну не справятся CA если еще и корабли им придется детально рисовать. Уж лучше авто бои как в Medieval 2. Это разумеется до выхода дополнения с Высшими и Темными эльфами, ну или особого DLC.
  21. Вот тут можешь почитать, если вдруг английский не знаешь. http://ru.waha.wikia.com/wiki/%D0%98%D0%BC...%B0%D0%BD%D1%86 За достоверность или точность перевода не ручаюсь.
  22. Наверное главное движок. У Rome 1 и Medieval 2 был движок не очень красивый. Зато он позволял двум, а то и трем солдатам одновременно атаковать одного противника. Ну то есть как на войне. В новом движке есть красивые анимации, но солдаты дерутся один на один. Даже если 100 нападут на одного - 99 мужиков будет стоять чуть в сторонке и ждать очереди. По крайней мере так было в Shogun 2 и Rome 2. И разумеется есть куча мелких, но важных вещей. Дипломатия, прокачка генералов, строительство зданий, как юниты сталкиваются друг с другом, морские баталии. И это все отличается в том или ином Total War.
  23. Хе-хе. Это вы какую TW тестили? Я та фанат более старых. Кое какие моменты нового движка меня совсем не радуют :rolleyes: Да и на реальность не похоже. Трудновато заставить воинов всегда и везде воевать на 100%. Насчет всяких рандомов. Признаю был не прав. CA должны угодить как можно большей аудитории. Они и так добавляют в серию кучу нового. Летающие монстры и герои, гиганты, танки, магия... некромантия? Поэтому вряд ли в игре будет много рандома. Что может и хорошо. Я хочу хорошую видео игру по вахе, а не копирование настолки. Ну и у каждого фаната вселенной есть одна, а то и несколько причин желать этой игре успеха и популярности. гребаное AoS
  24. Новый X-Com, Battle Brothers, Crusaders Kings 2, Darkest Dungeon, Eador и по сути все другие тактики, где есть место рандомным цифрам. Людям снова подавай permadeath. Появляется куча игр с рандомом. В той же серии TW если вы столкнете в чистом поле 10 раз "сильный" и "слабый" отряд, то результат будет не гарантирован. В двух, а то и трех случаях "слабые" могут выиграть. Поэтому рандомные вещи на поле боя TW и так происходят. Вопрос как далеко пойдут CA? Как компромисс - маг может ошибаться. Не умрет, но зря потратил часть общей маны. А ну и пускай враг заранее предупреждает какой наш элитный отряд уничтожит своим заклинанием. Мы же не можем позволить себе случайности на поле боя. :D Кстати вот хороший повод штамповать пушечное мясо. Элита пускай ждет удобного момента в тылу. И ради Сигмара CA верните систему наема как в старых TW. Ну не реально же чтобы вся армия была тупо из элиты. Просто скопируйте "Call of Warhammer" в этом.
  25. Ну современные игроки стали посерьезнее. В некоторых стратегиях и не такое происходит по воле случая. Ну и разумеется вряд ли кто-то будет пытаться в точь в точь делать настолку. Но магия, способная ошибаться - это очень важная деталь вселенной. Могут сделать компромисс. Два режима у заклинаний. Обычный безопасный. Второй более мощный но имеет шанс на катастрофу. А вообще - детально регулируемая сложность угодит сразу всем.
×
×
  • Создать...