Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

fp_

Пользователь
  • Постов

    1 519
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент fp_

  1. Вудов на 1000 мы с olkiar'ом можем выставить армий шесть, не меньше, так что новичков мы миниатюрами можем частично спонсировать. Однако я бы предпочел видеть на столах непокрас, главное что бы мини были свои, что бы сообщество развивалось. Мое участие на 100 процентов зависит от даты проведения, но, думаю, если это сентябрь-октябрь, я играю. И да, я, как и zurdo тоже за 1000. olkiar заочно тоже.
  2. У меня вуды года так с 2005-2006. Но игрок из меня так себе, я коллекционер. Вуды сейчас сложная армия, наверное, самая сложная. Но и им можно эффективно играть.
  3. Про фланги и тылы не утрируй, еще как боятся. Хотя я не приводил достоверность ФБ как ее очеивдное достоинство. Хочется реализма - в историчку. Я о том, что Леха который окреш натягивает изделие на глобус, говоря, что 40к аналогичен тактике современного боя :)
  4. Сарказм не прошел, танками пехоту никто и в реальной жизни не прикрывает. Хотя я говорил по иммитацию стены из самой уязвимой части бронетехники.
  5. Леха, в чем она приближается? Танки боком становятся прикрывая пехоту??? Ну че ха хрень?
  6. Да я все прочитал, Леха. ФБ не было популярнее даже во времена СВ, Петя сотоварищи всегда доминировали численно. Был момент, когда активных игроков фб было больше 10, но на моей памяти как было в городе +-8 покрашеных армий (надо отметить что 4 из них Женькины) так и есть.
  7. Леха, так старательно мои посты никто больше не разбирает. Да, ВАС, 40к больше, я не из вашего числа, ты в прочем, в курсе. Да, вас, наверное, всегда было больше в краснодаре, даже в момент СВ (я, наверное, и щас могу перечислить всех тогдашних ФБ дрочеров включая себя). Я никого не призываю собирать что-то новое, топикстартер предлагал, вроде проксить, вот я тут и пишу многобуквенные экзорцисы, что бы поддержать любые ростки богоугодной игровой системы :) Я это к чему - отрицать ФБ из-за того, что правила стали хуже в 8-ке - неправильно хотя бы потому, что они стали лучше. P.S. Юра, терпи.
  8. Входной билет в ФБ дороже, игроков согласных играть на маленькие форматы нет, да и не заточена игра на маленькие форматы, потому так мало и играют. Правила других варгеймов я бы читал, если бы меня не устраивала по каким-то причинам родная ФБ. А она чудо как хороша. А то, что вы с 40к слазить не хотите, так с героина тоже слазить нелегко :) Если серьезно - вот нафига сформировавшемуся сообществу, с давным-давно собранными армиями вваливать бабло в альтерантивную систему и париться с поиском оппонентов на начальном этапе, когда вот она, более попсовая (ниче личного, это мое частное мнение) и доступная с любой точки зрения игровая система на ладошке. Потому 40к цветет и пахнет. Было бы на начальном этапе больше активных ФБ игроков - тот еще вопрос какая из систем была бы популярнее. Вас было тупо больше. P.S. - весь этот спич к тому, что у вас есть ФБ игрок, которого как-то не шибко активно поддерживают - имхо это неправильно. [ Добавлено спустя 8 минут 7 секунд ] P.P.S. я нигде в открытую не писал, что ФБ лучше, это домыслы. Плохо то, что вы ее отметаете из субъективных соображений.
  9. Леха, тебе сделали обрезание, не иначе, по-другому объяснить переход в "мусульманство" объяснить сложно. И да, 8-ка лучше 7-ки во всем кроме обрезаемого ETC-правилами трулоса.
  10. "кидай 6 и все" работает один раз как случайность, два раза уже нонсенс. На моей памяти до этого ни разу ни один персонаж (разве что с хейлой) вообще никуда не попадал-пробивал. А дирижамбель да, он свое дело сделал - умер под градом стрел :) Вот то, что не прошли - да, лажа, надо было быстрее двигаться.
  11. Челюсть под столом... Супермеганереальнокруто! Аэрограф? :) 10 на кулях, я давно уже не ставил такую заслуженную десятку!
  12. Довольно подробно, и точно. Я бы акцентировал внимание на том, что хайборн пронес вунду дирижамбелю из своего S3 лука, причем это была первая из двух его подобных выходок.
  13. Лансу надо прееделать, ее так не держат, хрен с ним, с артом, в остальном работа замечательная.
  14. Дима с силами соберется, и, видимо, будет репорт. Вообще было круто. 1. Мы уложились в тайм лимит и вообще играли быстро, что не может не радовать. 2. Практически не было споров, была честная игра. 3. Можно сказать, что был баланс, что вообще для подобных игр нонсенс. 4. Володя сделал АХРЕНИТЕЛЬНЫЙ террейн, шоб у нас весь такой был. 5. Порадовал наш крыс, Захар, очень приятный игрок, союзник и ваще. 6. Расшаркаться Йоде еще раз надо бы, плюс бы поставить, да плюсомет на перезарядке. ФБяне, давайте играйте, оживайте, это реально интересно.
  15. Все с ними нормально, в кои-то веки можно купить себе альбион, в том числе и этого. Хватит ныть, не нравится - не жрите. Каждый голосует собственной карточкой.
  16. "BeardHunters, TailCutters"5080 Pts - Wood Elves Army Unit Name ## Mv WS BS St To Wo In At Ld Sv WSv Cp Dp US Cost Highborn 1 5 7 6 4/5 3 3 8 4 10 3+ 4+ 1 568.0 Longbow; 30", St3 hit; Shield; Max 1+ save Sword of Might +1St [20.0] Armour of Destiny Heavy armour Max 1+ save, 4+ ward save, [50.0] Dragonbane Gem Bearer gains 2+ ward save against fire attacks [5.0] Annoyance of Netlings Opponents in challenges only hit on 6s. [25.0] Forest Dragon 1 6 6 6 6 6 3 5 8 3+ 6 [320.0] Can Fly; Causes Terror; Large Target; Monster - Thunder Stomp; Breath Attack is S2 & -3 armour save Spellweaver 1 5 4 4 3 3 3 5 1 9 5+ 1 350.0 Lore of Life; Life Bloom: Every time the caster successfully casts a spell from the Lore of Life he can restore a wound to 1 model within 12".; Magic Level 4; Has 4 spells.; Longbow; 30", St3 hit Rhymer's Harp Character, mount, and unit gain Strider special rule and receive [75.0] a 5+ ward save. Power Stone +2 dice to cast a spell. Dice may exceed maximum allowed by [25.0] level. One use only. #0: Earth Blood 8+ to cast, Augment. Cast on caster and unit if any. Gets 5+ [0.0] Regeneration until Casters Next Magic Phase. Life Lore #1: Awakening of the Woods 6+ to cast, Direct Damage, 18" Range, D6 Str4 hits. If target [0.0] unit even parially in woods then it receives 2D6 Str4 hits. Life Lore #2: Flesh to Stone 8+ to cast, Augment, 24" Range, +2 to To for one friendly unit [0.0] until Casters Next Magic Phase. Life Lore. #3: Throne of Vines Everytime the Wizards Miscasts disregard on a 2+. Additional [0.0] benefits - if caster then casts Earth Blood - grants Regen on 4+, Awakening - inflicts Str6 hits, Flesh to Stone - +4 To, Regrowth - restore D6+1 wounds worth of models, Shield of Thorns - Str4 hits. Life Lore #4: Shield of Thorns 9+ to cast, Augment, Remains in Play, 24" Range, at end of each [0.0] magic phase any enemy unit in base contact with target suffers 2D6 Str3 hits. Life Lore #5: Regrowth 12+ to cast, Augment, 24" Range. Target recovers D3+1 wounds not [0.0] beyond starting size. Champion, Stand Bearer (unless slain from running) and Muscian first then rank and file to front rank to at least 5 models wide. Cav counts as two models. Cannot heal characters or mounts. Extended - 15+ to cast, 48" Range. Life Lore #6:The Dwellers Below 18+ to cast, Direct Damage, 12" Range. Every model in target [0.0] unit must pass Str test or be slain (no saves of any kind). Extended - 21+ to cast, 24" Range. Life Lore Noble 1 5 6 6 4 3 2 7 3 9 2+ 1 140.0 Battle Standard; Units w/in 12" may re-roll break tests Armour of Silvered Steel Armour save 2+, cannot be further improved [45.0] Luckstone Only one use, Bearer can re-roll one missed armour save [5.0] Eternal Guard Noble 1 5 6 6 4 3 2 7 3/4 9 5+ 1 80.0 Eternal Guard; Character gains Eternal Guard Weapons & Armour (cannot take mundane or magical weapons or armour).; Longbow; 30", St3 hit Eternal Guard 49 5 5 4 3 3 1 5 1/2 9 5+ 1 675.0 Stubborn if Noble or Highborn in unit; Eternal Guard weapons and armour; Standard; +1CR; Musician; +1CR if tied; +1 Ld in rally attempts. Razor Standard Unit gains armour piercing. [45.0] Guardian 1 5 5 4 3 3 1 5 2 9 5+ 1 [12.0] Wardancer Highborn 1 5 7 6 4 3 3 8 4/5 10 6+ 1 280.0 General; Wardancer; Immune to Psychology, Talismanic Warpaint Blades of Loec Wardancer weapons. Reroll failed rolls to wound. [35.0] Potion of Strength Only one use; +3 strength until the end of the turn. [20.0] Stone of Rebirth One use only. 2+ ward save once bearer is reduced to one Wound. [30.0] Remains in effect as long as he has but one wound. Wardancer Noble 1 5 6 6 4 3 2 7 3/4 9 6+ 1 155.0 Wardancer; Immune to Psychology, Talismanic Warpaint Moonstone of the Hidden Ways One use only. At end Wood Elf players movement phase, bearer and [35.0] unit -if wholly in a wood- may be removed from table and placed wholly in other wood facing any direction, even if they are engaged in combat Opal Amulet One Use Only, 4+ ward save against first wound [15.0] Wardancers 14 5 6 4 3 3 1 6 1/2 8 6+ 1 291.0 Skirmish; Immune to Psychology; Talismanic Tattoos; Musician; +1CR if tied; +1 Ld in rally attempts. #Dance 1 - Storm of Blades +1 At (not shown on profile) [0.0] #Dance 2 - Woven Mist Always Strikes First special rule but loses 1A (not shown on [0.0] profile) #Dance 3 - Shadows Coil Ward Save increased to 4+ (not shown on profile) [0.0] #Dance 4 - Whirling Death Killing Blow [0.0] Bladesinger 1 5 6 4 3 3 1 6 2/3 8 6+ 1 [14.0] Glade Guard 20 5 4 4 3 3 1 5 1 8 1 268.0 Longbow; 30", S3 hit (S4 at short range); Standard; +1CR; Musician; +1CR if tied; +1 Ld in rally attempts. Banner of the Eternal Flame Unit has flaming attacks [10.0] Glade Guard 20 5 4 4 3 3 1 5 1 8 1 258.0 Longbow; 30", S3 hit (S4 at short range); Standard; +1CR; Musician; +1CR if tied; +1 Ld in rally attempts. Treekin 6 5 4 5 5 3 3 3 8 4+ 5+ 3 390.0 Flammable, Scaly Skin (4+), Forest Spirits, Cause Fear; Monstrous Inf - Stomp Treeman 1 5 5 6 6 6 2 5 8 3+ 5+ 6 285.0 Treesinging, Flammable, Cause Terror, Forest Spirit, Large Target; Monster - Thunder Stomp; Stubborn, Strangle-root Attack Tree-Singing Bound Spell; Power 3; Rng 18"; Target: Woods; Woods move D3+1 - inches in direction chose by caster if no enemy inside; Stops when contacts any enemy model or terrain feature; D6 S5 hits on any enemy in woods otherwise. Treeman 1 5 5 6 6 6 2 5 8 3+ 5+ 6 285.0 Treesinging, Flammable, Cause Terror, Forest Spirit, Large Target; Monster - Thunder Stomp; Stubborn, Strangle-root Attack Tree-Singing Bound Spell; Power 3; Rng 18"; Target: Woods; Woods move D3+1 - inches in direction chose by caster if no enemy inside; Stops when contacts any enemy model or terrain feature; D6 S5 hits on any enemy in woods otherwise. Treeman 1 5 5 6 6 6 2 5 8 3+ 5+ 6 285.0 Treesinging, Flammable, Cause Terror, Forest Spirit, Large Target; Monster - Thunder Stomp; Stubborn, Strangle-root Attack Tree-Singing Bound Spell; Power 3; Rng 18"; Target: Woods; Woods move D3+1 - inches in direction chose by caster if no enemy inside; Stops when contacts any enemy model or terrain feature; D6 S5 hits on any enemy in woods otherwise. Branchwraith 1 5 6 4 4 2 8 3 8 5+ 1 90.0 Forest Spirit, Causes Fear Murder of Spites +D6 Magical and Poisoned Attacks at bearer's WS, In4, S2. [25.0] Dryads 12 5 4 4 4 1 6 2 8 5+ 1 144.0 Skirmish, Cause Fear, Forest Spirits Dryads 12 5 4 4 4 1 6 2 8 5+ 1 144.0 Skirmish, Cause Fear, Forest Spirits Dryads 12 5 4 4 4 1 6 2 8 5+ 1 144.0 Skirmish, Cause Fear, Forest Spirits Dryads 12 5 4 4 4 1 6 2 8 5+ 1 144.0 Skirmish, Cause Fear, Forest Spirits Great Eagle 1 2 5 4 4 3 4 2 8 3 50.0 Fly; Monstous Beast - Stomp Great Eagle 1 2 5 4 4 3 4 2 8 3 50.0 Fly; Monstous Beast - Stomp
  17. Ростер ночью, в общих чертах ты в курсе что будет. Факи распечатал. В остальном на связи.
  18. Тут за одни "шашечки" надо плюсовать. Гамма хороша, приятственные орчины.
  19. Шаблоны уже про...пустили, их больше нет. Остальное обсудим вживую.
  20. Баба яга это самкая сильная тема в армии. Просто ахренительная. Покрас вполне себе игровой.
  21. вы давайте, давайте, формулируйте рестрикты, по которым вы будете умирать.
  22. кто-то отменил покупки на официальном сайте ГВ?
  23. было бы да, если бы стоимость миниатюры складывалась исключительно из стоимости материала.
×
×
  • Создать...