Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Frizog

Пользователь
  • Постов

    22
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Frizog

  1. Ок-ок. Давайте вместе составим ростер , который будет гнуть Иг и более менее будет универсальным(не сливатся против других рас в ноль). Три думсдей арки, шесть дестров. Что еще на 2000?:-) Апд: ростер гвардии бригада кадианская. Сх танк, 2 лемана, дропающиеся сционы, пара псайкеров, пара артиллерий,, куча пехтуры с хвт.
  2. Играю за Имперскую гвардию. Самым частым моим оппонентом является некрон. Играю против него у основном фаном. Потому что с сильной распиской Некрон проигрывает мне на уровне ростера. У некрона две тяжело решаемых проблемы - ему сложно разбирать 8 тафну(Леманы и Суперхеви танк).А еще некроны весьма малоподвижны. Твоего модельного ряда должно хватить, чтобы справится с некроном. Тестируй. Вот парочка базовых советов: Леманы бери только танковые офицеры. Сх не шадоусворд. Если все уже склеенно, можно аккуратно отрезать трубу ствола и замагнить в БейнХаммер. Высталяй скрин из пехоты вокруг танков. Разные псайкеры тоже хорошо зайдут против некрона. П.с. леман расс слишком хорошая и жирная платформа, чтобы не ставить на нее спонсоны. Вообще не понимаю людей, кто не ставит два спонсна за 16 очей с хб. Только если нарратив .
  3. Спасибо за комментарии. Учел для себя некоторые вещи. Весь ростер составлен в первую очередь чтобы протестировать новые династии\новых врайтов\ктана\стратегемы\ккб\думсдей и возможные комбинации.
  4. накидал ростер за некрон с целью потестить фишки кодекса. Комментарии и критика приветствуется. Саутех батальйон Катакомб баржа коса, вуаль Криптек, хронометрон, варлорд, саутех варлорд трейт) 10 имморталов 10 имморталов 13 воинов Ктан транседентный Думсдей Дестроеры 5 Аутрайдер детачмент новокх Дестроер лорд(коса,орба) 6 врайтов 3 скарабея 3 скарабея 1992 ккб прыгает с дестрами. дестроер лорд поддерживает врайтов. В ключевой момент можем включить им протоколы с рероллом за счет орбы. Минус ростера в том, что дестры начинают на столе. Будем старатся их прятать вне досягаемости. Вторая проблема, что обе воли ккб будут простаивать, кроме первого хода. Потом она улетит на передовую и бафать будет некого. апд: поменял местами дестр лорда и ккб
  5. ссори.Не в ту тему запостил.)
  6. Я ее использую для маэля, завязывания неудобных стрелковых юнитов на первый ход и убийства саппортных чарактеров. Летает и бесит оппонента. :D
  7. Ты прав, но зато такие вот турниры с необычными правилами позволяют переосмыслять и думать над необычными ростерами=) Плюс приятно поиграть сентинелями без штрафа к хеви оружию на движение, темпестусами в коем то веке с их доктриной то) Почему выбрал его , а не шадоусворда. Шадоусворд лучше убивает тугую технику на порядок и стоит на 50 очков дешевле. Беня лучше справляется с целями типа Облитераторов, врайтов,шайнинг спиров, термосов. А по полутяжелым целям разницы почти нет. Всякие равагеры, дредноуты и тираны лопаются с залпа и так.
  8. На днях играл в сольник 2000.Без повторений детачментов. Чистый маэль(!).За вайп аут давали +5 очков Кадия батальйон. Паск.Баттлкенон.2 хб. Лазка. Компани коммандер голый с аквилой и трейтом на откачку кп. 3 по 10 гвардейцев голых для скрина. Мантикора. Виверна. Востроя суперхеви ауксилари. Бейнблейд с двум спонсонами. Милитарум темпестус патруль Темпестор прайм с палкой и артефактом на 4+ доп приказ парням. 4 пацана с плазмами 5 пацанов с двумя плазмами Талларан аутрайдер детачмент Танк офицер с панишером.Лазка. 2 хб. 3 скаут сентинеля. 2 лазки и 1 ракетница. Ауксиллари суппорт детачмент Селестина с двумя девочками. Отличный ростер.Писался с оглядкой на выполнение маэля и контрол стола.Плюс рассчитывал что буду играть против армии в -1 ту хит(так и вышло) Играл с десгвардами(20-0), Эльдарами(0-20). Тиранидами(16-4).Занял 3 место в генералити из 12. Переживал что в ростере всего 5 кп.Ни разу не закончились. Отыграл 4 полных хода каждую игру. Бейнблейд поставил вместо шадоусворда и примарис псайкера. Не пожалел. Скаут сентинели оочень полезные. Паск топчик. Панишер показал себя средне. Артиллерия скатилась( Милитарум темпестус как всегда универсальны. Селестина контрчардж + маэль. п.с. с Эльдарами был хороший шанс на победу или хотя бы ничью, но допустил пару ошибок + оппонент в первый ход показал мне карточку эльдарскую читерскую, за которую он сразу получил 6 очков(д3+3 убить в каждую фазу по юниту.). "картинко"
  9. Добрый вечер! Пара вопросов новичка по правилам: 1)Можно овервотчить при отступлении? Запрета нигде не нашел. 2)Ближний бой: Лорд с личами прочарджил платун. Гвардеец 1 стоит в бтб с лордом. Гвардеец 2 стоит в бтб с личом. Гвардеец 3 стоит сзади в 2 дюймах от обоих гвардейцев. КТо выбирает кого он бьет?(некрон или имперец?) Гвардеец 4 стоит тоже позади в двух дюймах от гвардейца 1 и дальше двух дюймов от гвардейца 2.Значит ли это,что он может бить только лорда?
  10. Спасибо всем за помощь. Исправил ростер, так чтобы основная идея стрелково-пехотного ростера не изменилась: Captain Victoria Haley Defender Ironclad Squire Arcane Tempest Gun Mages (Leader and 5 Grunts) Arcane Tempest Gun Mage Officer Black 13th Gun Mage Strike Team Long Gunner Infantry (Leader and 9 Grunts) Убрал Лансера(который мне не нравится), добавил АйронКлад - серьезный милишный джек. Убрал второго варкастера, добавил офицера ган-магам.
  11. Ростер задумывается как максимально стрелковый. Как мне кажется армия врага будет сильно подбита до ХтХ, которого мы будем пытатся всячески избегать. Дефендер на мелком воркастере с постоянными 2 фоками(+1 фок на апкип заклинания дающего +3 АРМ). Сама же Хейли будет обкастовывать в основном пехтуру. Это мой первый ростер.Практического опыта нету. Надо с чего-то стартануть.
  12. Добрый вечер! Наш местный метагейм решил влится в сообщество Вармашины.(до этого все играли исключительно в Ваху 40к). Сейчас хотим все заказать стартовую армию на 35 очков. Я выбрал Сигнар, стрелковый Сигнар. Остановился на Капитане Хейли. Хороший кастер, отличные заклинания для ган-лайн армии и в том же ключе - фит. Вот мой ростер на ваше обсуждение: Points: 35 Captain Victoria Haley (*5pts) * Lancer (6pts) * Squire (2pts) Arcane Tempest Gun Mages (Leader and 5 Grunts) (6pts) Black 13th Gun Mage Strike Team (4pts) Long Gunner Infantry (Leader and 9 Grunts) (10pts) Journeyman Warcaster (3pts) * Defender (9pts) 3 отличных стрелковых пехотных отряда для разных целей Хейли бегает позади и кастует бафы и молнии. Лансер для увеличения дальности кастов. Дефыч на втором кастере с 21 броней с двумя фокусами с фланга постреливает. Что меня самого смущает в моем ростере: 1)Не много ли стрелковой пехоты? 2)Лансер как бы вообще неспособие за 6 очков, но вроде как арк нод для Хейли. 3)Пратически нет ХтХ. Любым советам и соображениям буду очень рад.
  13. 1)Ростер играть будет, притом хорошо, потому что в нем есть: -универсальные и сильные Серые -Фанги -Присты 2)На КП в некоторых матчапах надо будет превозмогать. 3)Лорд интересен, но мне кажется, что он больше не ХтХ кулак, а метод запугивания врага и отвлечение огня от основных сил( почему то в этой расписке его роль мне напоминает роль Найтбрингера в расписках некросов). Вообще ростер нравится.
  14. 1)Не привык к распискам без драконов. Чем убивать злую термосню в Ленд Рейдерах и сами ЛР? 2)Волкеры хороши со скатер лазерами. Я бы даже сказал что 2 штуки с ними лучше, чем 3 с шурикенками.
  15. Мой вариант Нургл расписки на 750: крылатый нургл-ДП с ветром - 180 5 плагов, фист,комби-мельта, 2 мельты, рина - 215 5 плагов 2 плазмы -145 Дред с мисслой и ХФ 105 Дред с мисслой и ХФ 105 итого : 750
  16. Спасибо всем за комментарии. 1)По поводу гранат и особенностях убегания маринов - мы действительно забыли. 2)Девастаторы(Фанги) стояли в кавере, про гранаты Генов я не знал, а Тиранид видимо забыл. 3)На турнире вообще мало пользовался Челюстями. В основном молнией. Видимо, зря. 4)Все действия в турнире конечно же сопровождались минорной стрельбой,неудачными кастами и др. но если они не имела эффекта - иногда я их пропускал. Сегодня-завтра выложу последний бой с Эльдарами=)
  17. 4 бой. Тираниды SpellScape-а. Миссия – Каунтеры(5 шт). Расстановка – обычная. Тиранид выигрывает ход, но отдает его мне. Ростер оппонента: Альфа тиран в группе с 3 Зоантропами(пскайкеры-стрелки) 3 Хайв гварда(стрелюны) Тригон(мега-ХтХ монстр крича) Тервигон(рожалка) Пачка генов(8 шт) 10-15 мелких жуков. На данный момент я лидировал в турнире.У меня одного было 9 очков, но с другой стороны я понимал, что последние два тура – мне будут попадаться только самые лучшие противники. "Карта"Карта: Раставляем поочереди все 5 маркеров в центре стола густенько на расстоянии 12 дюймов один от другого. Стол тот же, что и в первом бою, и также, как и в первом все события будут развиватся только на правой половине стола. Я выставляю Фангов в правом нижнем углу, слево от них 2 рины(готовятся на прорыв). Дроп-под в дип страйке. А скауты в аутфланге. Противник делит войска на две части: с правой стороны его холма Зоантропы с тираном, позади них – 3 Хайв гварда. С левой стороны холма – Тригон и Тервигон. Мелкие жуки в резерве, Гены – в аутфланке. 1 ход. Волки: В правом верхнем углу в деплое врага падает дроп под, выходит дред и стреляет в Хайв гвардов-убивает одного и ранит второго. Рина без приста несется на всех парах вперед к противнику.Рина с рун-пристом едет всего на 6 дюймов. Стрельба лонг-фангов и жреца в группу зоантропов. Умирает один Зоа и рана на тиране. Тираниды: тервигон рожает гаунтов(кажется 12). Тригон бежит к моей рине, затем ранится. Зоа с тираном,не спеша идут ко мне. Пытаются кого то сжечь, но Прист все(или почти все) контрит. 2 оставшихся хайф гварда отходят назад и стреляют в ринку – взрывают. Десант высыпается подальше от тригона за разбитой риной(вроде дочарджится через кратер не должен), но он таки кидает шестерку на чардже и казнит волков – у меня большие потери, но и тригон остался в двух ранах из шести. 2 ход. Волки: Скауты не приходят.Дред казнит Хайв гвардов. Лонг фанги не очень удачно стреляют в Зоантропов – на Тиране 2 раны. Из рины с пристом вылазит вторая тактичка(прист остается в машине кастовать) и чарджится в Тригона. Тригон умирает, но с первой тактички остается только один сержант. Рун прист не прокидывает тест на магию. Тираниды: В нижнем правом углу возле фангов приходят Гены. Тирановод, со словами «сейчас твои фанги умрут» - чарджит их. Но фанги не умирают и будут бится в ХтХ с генами аж до самого конца партии. Зоантропы добивают сержанта с первой тактички.Приходят из резерва маленькие жуки недалеко от тервигона. Тервигон родит еще 18 генов(!) и затыкается, но и 40+ уже имеющихся мелких жуков возле Тервигона должно мне хватить =) И так это пятнышко подходит к моей второй тактичке и готовится чарджить, перед эти конечно же постреляв. От стрельбы загинается 3 Серых,я забираю ближайщие модели к жукам(с мыслью что недочарджат таки), но тут происходит то что стоило мне всей партии я валю лидак от потерь при стрельбе и убегаю!!! Причем так недуачно бегу ,что остаюсь в 6 дюймах от Зоа. 3 ход. Волки: Приходят скауты в деплое врага, занимают холм, стреляют в одну пачку мелких жуков – сносят пару штук. Дред идет в сторону тервигона и пуляет в Зоа – безрезультатно. Прист пытается снять челюстями Зоа- оппонент удачно прокидывает кубы на Инициативу. Тираниды. Зоа идут за убегающими маринами, оставаясь в 6 дюймах. Тервигон с двумя пачками жуков идут и стреляют в скаутов – 1 или 2 гибнет. Третья пачка расползается по точкам. 4ход. Волки: волки кидают кубы на дальность убегания и убегают со стола. Ситуация на столе следующая: В центре на маркерах тервигон с 40 жуками. Выше на холме 3-4 моих скаута. Трупсы у меня нет. Гены вяло пинаются с Фангами. В моем активе еще дред и прист на рине. У противника еще два Зоа. Обьективно оценивая ситуацию, я сдаюсь. Я не смогу запинать такую кучу. Плюс ко всему на часах было уже пол девятого вечера, впереди еще один тур и все ждут окончания нашего боя. Мои ошибки: как мне кажется, надо было убивать тервигона сразу. ФайрПавера должно было бы хватить завалить его на первом же ходу, а это уже была бы серьезная заявка как минимум на ничью. Неправильно выбрал цели. В принципе Зоа и Хайв Гварды не представляли именно для моей армии такой опасности как Тервигон с родилкой. Но даже при текущих делах все было бы совсем не так если бы в ответственный момент Серые не завалили лидак и не убежали.
  18. 3 бой. ТАУ. Миссия – Каунтеры.(3 шт.) Расстановка – четверти. Первым хожу я. Против всеобщего Блага я еще ни разу не играл. Знал только что Таутяне достаточно мобильны, выдают ведра стрельбы на любых дистанциях, но слабы в ХтХ. Ростер оппонента: Коммандер-кризис со свитой из еще одного кризиса и 4 дронов. 2 Хаммерхеда 1 Броадсайд с дронами 7 фв 10 или 12 крутов. Я высталяю 2 каунтера в центре стола на расстоянии около 12 дюймов один от другого около 2 импасов. Оппонент свой каунтер ставит в верхнем левом углу в бункере. Мои соображения по тактике на игру: попытаюсь захватить и удерживать центральные маркеры, не обращая внимания на угловой. Импасы должны помочь прикрываться от стрельбы. На мое удивление оппонент выбирает четверть без углового маркера, но ту, что ближе к центральным двум. "Схематическая карта"Карта: В правом нижнем углу – окопы. В них противник расставляет 7 фв. Справа чуток выше 2 Хаммерхеда. Ниже от фв – Броадсайд.Круты уходят в аутфланк(ага, будут захватывать дальний маркер).Кризис-команда – в дип страйк(хмм). Выставляю обе рины максимально близко к центру и к деплою врага. Фангов ставлю выше в диф террейне для хорошего обзора деплоя врага. 1 ход. Волки: Ринки на максимальной скорости едут к врагу прикрываясь импасами от возможной стрельбы Брода и Хаммеров. По стандартной схеме – дроп-под с Дредом падает в самом тылу врага возле окопа с фв. Дред карает 4 из 7 вариоров. Они проходят мораль. Фанги палят в лоб Хаммерхеду, наносят пень, но машинка закрывается своим сейвом 4+. Ух, чувствую, сейчас начнется возмездие. Тау: Хаммеры немного отлетают вверх так чтобы видеть рину с пристом без кавера. Две рельсы, два пробоя, отрывают болтер и иммобилайзят. Броадсайд разворачивается к дреду и стреляет – пень, отрывает только ЦЦВ с флеймером(я выдыхаю с облегчением=)) 2 ход. Волки:Я беру у оппонента ростер – оказывается брод своей 5 силой в рукопашке ничего не может сделать Дреду. Безрукий дред бежит завязать в ХтХ бродсайда. Выходят скауты возле Хаммерхеда, стреляют в него – отрывают рельсу и чарджатся-станят. Рина без приста на полных парах мчит к точкам. Включает дымы. Из подбитой ринки высыпается прист с Волками и пешком идут по нижнему краю стола в сторону брода. На фазе стрельбы механик ринки чинит свой иммобилайзд(!). Фанги стреляют в свежий Хаммер,но безрезультатно. Дред без ЦЦВ вяло пинает одной атакой брода-ничего=)(он его будет пинать много фаз безрезультативно до прихода скаутов на помощь.) Скауты разбирают покоцанный хаммер на болтики. Тау: 3 варриора выбегают из окопов и спешат отрапидить ненавистных скаутов – сносят двух. Хаммерхед ложит шаблон на фангов, но его конкретно сносит в сторону. Приходят круты в верхнем левом углу с намерением занять угловой маркер. Прилетает с орбиты команда кризисов в левом нижнем углу и расстреливают пешую тактичку с пристом, сносят шестерых(!).Отпрыгивают на 6 дюймов вверх в сторону крутов. 3 ход. Волки: Скауты убивают фв. Фанги аннигилируют Хаммер. Целая тактичка на рине занимает один из центральных маркеров. Прист с остатками сквада прыгает обратно в свою рину и едут в сторону углового маркера. Дымят. Тау: Кризисы разряжаются всему орудиями в ринку, но не взрывают ее. Круты надежно закрепляются на точке. 4 ход. Волки:Целая тактичка вылазит из Рины и растягивается чтобы контролить две центральные точки.Скауты влетают в ХтХ брода с Дредом. Рун прист с остатками тактички высаживаются и идут к кризисам. Лонг Фанги разряжаются осколочными ракетами в кризаков.Наносят 15 вундов.Еще рун прист добавляет молнией. После чего мы чарджим кризисов. Остается один коммандер в одной ране и Тау сдается. Моя победа. В целом, по игре своих ошибок не вижу. Таутянину же немного не везло на кубах, но в целом, на мой взгляд, сказался тот факт, что он не готов был видеть в первом же хожу у себя в деплойке дреда, а на втором ходу-злых скаутов.
  19. В прошедшую субботу в нашем местном клубе прошел очередной турнир по Вахе 40к на 1000 очков в котором мне посчастливилось поучаствовать=) 10 незабываемых часов(играли 5 туров) игры в любимую игрушку, приятные оппоненты и супер-организатор. Очки в турнире распределялись по футбольной системе. Победа 3 очка. Ничья – 1. Поражение – 0. Итак, обо всем по порядку. Опыта в Вахе у меня год.До этого играл постоянно ХСМами, но недавно решил собирать новую армию – некронов. Но, к сожалению на данный турнир некроны еще не успели прийти, а Хаоситиков я уже отдал товарищу, но играть на турнире чертовски хотелось, поэтому я попросил у Spellscape-а одолжить мне на турнир свою вторую армию Волков поюзать, на что тот любезно согласился(Огромнейшее ему за это спасибо!). За 3 дня до турнира взял на прочтение кодекс и принялся составлять ростер. Вот что из этого вышло: "Ростер Волков"Rune Priest (HQ) Bolt Pistol; Chooser of the Slain; Jaws of the World Wolf; Living Lightning Бюджетный командир. Дешев и суров. Отменяет вражеские касты на 4+. На турнире не был «гвоздем программы», но свою роль саппорта выполнил на все 100%. 8 Grey Hunters Pack (Troops) Meltagun; Mark of the Wulfen; Wolf Standard 1 Rhino 9 Grey Hunters Pack (Troops) Meltagun; Mark of the Wulfen; Wolf Standard 1 Rhino Наши основные силы и ядро ростера. Универсальны и могучи. Можем навалять в ХтХ, взорвать технику и даже порапидить если что, как обычные марины. Первый отряд, соответственно, с Пристом ездит. 3 Wolf Guard Pack (Elites) Power Fist (x3); Combi-melta (x3). Сержанты для Серых Охотников и Скаутов. Увеличиваем ХтХ мощь, добавляем +1 к лидерству да и комби-мельты пригодятся. 5 Long Fangs (Heavy Support) Missile Launcher (x5) 1 Squad Leader Наш единственный ХС юнит, зато какой! Вообще лонг-фангов считаю читом кодекс Волков. Разделение огня и мисслы по 10 очков, это многого стоит! 5 Wolf Scouts Pack (Elites) Meltagun Диверсионный отряд в тылу. Выходит почти всегда там где нам удобно и должен уничтожить\завязать неприятный для нас отряд\технику врага. 1 Dreadnought (Elites) Assault Cannon; Drednought CCW; Heavy Flamer 1 Drop Pod Наша «темная лошадка». Будет выпадать на первый ход в деплое врага, мелко пакостить и отвлекать на себя внимание, пока ринки будут везти основные силы. Как видно армия достаточно универсальная. Все юниты чаще всего справлялись с поставленными задачами. В целом, по результату турнира я ростером доволен. [ Добавлено спустя 6 минут 8 секунд ] Первый бой. Мне достались Орки. Миссия – килл-поинты. Расстановка – «Даун оф Вор». Первым ходит орк. Ростер оппонента: Варбосс с пачкой нобов и доком. Все в разной закачке, у всех инвуль 5++ и ФНП. На трукке. 11 или 12 ард-бойзов с нобом с клавсой. На трукке. 11 лутасов. 2 копты с роккитами в разных слотах 5 простобайкеров.У одного клавса. Посмотрев на ростер противника, миссию и расстановку прикидываю, что наверняка орк будет атаковать. Поэтому основная задача – занять нижний правый угол и принимать врага большим количеством сил. Второстепенная задача – по возможности уничтожить легкие КП врага, коих у него немало. "Схематическая карта" Фактически все действия развивались на правой половине стола, поэтому террейн слева я не указываю. В моем правом нижнем углу небольшое укрепление, где я планировал вывести Лонг-Фангов. Слева большущий импасс и ЛОС-Блокер. В деплое противника достаточно большой холм. По моим предположениям там должны были выйти лутасы. Орки ставят Трукк с Варбоссом и нобами чуть правее центра стола. Я выставляю Рину с Пристом ниже и правее него на 18 дюймов. 1 Ход. Орки: Варбосс с ватагой на трукке мчит к моей рине(с пристом), высаживаются, готовятся чарджить в содержимое моего транспорта. Копты сначала на скаут-муве, а потом на обычном летят к той же рине – карать. Байкеры турбобустят слева, пытаясь спрятатся от моей стрельбы за Импассом. По правому краю едет в мой деплой еще один трукк с ард-боями. Лутасы, неторопясь вскарабкиваются на свой холм. Копты, трукки пытаются аннигилировать рину, но ничего серьезного ей не делают. Варбосс с матами и бранью чарджит ринку и разрывает ее.Десант высыпается в образовавшийся кратер. Волки: события развиваются очень динамично и я понимаю, что на следующий ход в моей деплойке будет очень жарко. Нобы с боссом вот-вот вчарджат, да еще и ард-бои угрожают с правого фланга. Решаю не посылать дроп-под к лутасам, а высадить дреднаута возле нобов – в помощь тактичке. Дроп-под сносит немного правее, так что теперь дред и под стоят между моей тактичкой и трукком с ардбоями. Вторая рина выезжает левее укрепления. Выход лонг-фангов в укрепление также отменяется из-за опасности тех же ард-боев. Вывожу их в чистое поле левее второй рины. Из второй рины вылезает десант и болтер-дриллом уничтожают одну копту. Тактичка с разбитой рины с пристом на пару с дредом болтер-дриллят в приближающихся нобов. Один гибнет, на остальных хитро раскидываются ранки и сейвы. По КП 1-1 2 Ход. Орки: Оставшаяся копта пытается отлететь вправо,пострелять в целую рину и спрятатся. Байкеры продолжают свой –левофланговый обход за импасом, следующим ходом угрожая лонгфангам. Ардбои вылазят из трукка и чарджат дреда. Дред одного убивает. Варбосс с нобами, проредив немного стрельбой тактичку Приста, чарджит ее.Начинается главный ХтХ бой партии. Потери с обеих сторон. Лутасы взобрались на холм. Волки: Вторая целая тактичка бежит помогать первой. Лонг-Фанги разделяют стрельбу- трое сносят копту, а двое пытаются уничтожить трукк Варбосса, но отрывают только биг шуту. Ард-Бои разбирают Дреднаут на шестеренки, теряют еще одного или двух. Моя тактичка дожевывает нобов. Остается только ВарБосс, правда прист погибает под Инстант десом от клавсы. По КП 3-3 3 Ход. Орки: Лутасы пытаются уничтожить дроп-под(легкий КП). Вешают чтото(кажется оторвали болтер), но дроп-под стоит. Трукки разьезжаются кто куда подальше от моей деплойки. Байкеры влетают в Фангов. Фанги несут потери, но стоят. Байкеры теряют одного. ВарБосс кончается в рукопашке. С моей первой тактички остается три модели. Ардбои чарджат вторую свежую тактичку. Потери с обеих сторон. Волки: Выходят скауты. Решаю второй раз забить на лутасов и выйти недалеко от замеса байкеров с фангами, чарджусь в них. Байки заканчиваются, как и, впрочем, Фанги. Остатки первой тактички влетают в бой ардбоев и вторых волков. Ард-бои умирают. По КП 6-4. На поле боя у меня два подбитых отряда тактички(2 и 3 модели), скауты(3 модели), Рина и дроп-под.У врага 2 трукка и лутасы у чорта на куличках. Я прячу все свое кроме дроп пода за импасом и противник сдается. Унитожение дроп-пода уже погоды не сделало бы. Моя победа. Считаю основными ошибками противника то, что он разделил свои рукопашные силы, отвлекся ард-боями на дреда. Байкеры тоже долго добирались ко мне обходными путями. Я же ошибся, потому что немного неудачно вывел Фангов, хотя х.з. как бы там все повернулось. А еще глупо подставил приста под клавсу. Все таки он в рукопашке - тряпка=) [ Добавлено спустя 2 минуты 17 секунд ] 2 бой. Простые десантники. Миссия – киллпоинты. Расстановка – обычная. Первым ходит СМ. Одна из самых напряженных игр на турнире. Полно тактических ошибок с обеих сторон + масса сложных решений. Ростер оппонента: Ленд Рейдер с лазерными спонсонами. Внутри 5 термосов(4 фиста 1 чейн-фист) и Либрариан. Полная тактичка на ринке. Сержант с фистом. Вроде бы мельта и огнемет. Полная тактичка с мельтой и плазмакеноном пешком. Без фиста(!) Первая мысль – амбец!У меня 9 киллпоинтов, а у противника всего 6. Надо как то превозмогать и пытатся вырезать противника полностью. Забегая на перед я допустил две грубейшие ошибки в игре: напрочь забыл о скаутах =) Бедняги зависли на орбите вплоть до 5 хода, а также пропустил одну очень важную стрелковую фазу=) "Схематическая карта" В моем правом нижнем углу – укреп-район. В нем я высталяю лонг-фангов. Слева от них ставлю две рины.Впереди – рина без приста.Сзади прячется рина с ним. Напротив меня противник выставляет ЛР между двумя укреплениями. Сзади ринка с тактичкой. Чуть выше слева от моей деплойки высокая башня лос-блокер. Пешую тактичку СМ-вод выставил в крайнем верхнем левом углу в бункере(3+ кавер) далеко от всех. 1 ход. СМ:ЛР проезжает на 6 дюймов и делает залп из лазки по передней рине. Рина разлетается на куски забирая с собой еще двух Серых. («Отличное начало» – думаю я). Вторая Ринка Смов обьезжает Ленд Рейдер и несется на полной скорости в мой деплой. Волки: Дроп-под падает в верхнем левом углу возле бункера с пешими маринами,выходит дред, расчехляет огнемет и шторм-кенон и казнит 3 маринов. Лонг-Фанги стреляют в Ленд Рейдер – отрывают один спонсон и вешают «крю шейкен». Ринка с пристом обьезжает кратер первой рины, пытаясь прикрыть выпавшую тактичку. Счет по КП 0-1 2 ход. СМ:Ленд рейдер и рина едут ко мне ближе. Терми с Либром высаживаются и чарджат выпавших волков. Волки уничтожаются под фистами. Пешая тактичка стрельбой пытается чтото сделать дреду- у них ничего не выходит. Волки: Все пока для меня весьма печально. Дред чарджит тактичку в бункере. Они без фиста ему ничего не могут сделать. Умирает 2 марина. Рина с пристом высаживает вторую тактичку недалеко от ленд рейдера, а прист едет дальше на рине готовясь челюстями сьесть парочку термосов. Серые стреляют мельтой в ленд-рейдер – ничего(!), чарджат его – снова ничего(!)...И тут я забыл что в фазу стрельбы забыл и фангами пострелять в термосов и челюсти скастовать, а уже вчаржил ЛР. Наш конец близок... КП 0-2 3 ход. СМ: Из ринки высаживаются марины готовятся чарджить моих волков.Сзади с той же целью подтягиваются Терми.Стрельба в мою тактичку из 9 остается семеро. Оба отряда противника обьявляют чардж в волков, на что я обьявляю Баф от штандарта( на переброс едничичек в ассаулт фазу). И тут произошло чудо. 7 отважных Волченков крошат целую тактичку и 5 термосов с Либром, даже Вульфен выкинул «шестерку» на количество атак. Мы теряем двоих , а враг 4 термоса и Либра. Противник проигрывает по результату боя и термос убегает. Тактичка остается в ХтХ с 5 храбрыми волками. Дред грызет пеших маринов, те проваливают лидак и дред их дорезает. Волки: Прист из рины пытается молниями взорвать рину(стрелять то не в кого) – ничего(!). Зато лонг-фанги аннигилируют ее. Дред через все поле сначала идет, а потом и ранится к месту основных действий. ХтХ марины вс. Волки продолжается. Маринский отряд ополовинивается, я теряю еще одного волка. Марины на тесте на лидерство выкидывают «исключительную храбрость(2 единицы) КП: 3-2 4 ход: СМ: Термос регрупится . Ленд Рейдер взрывает рину с пристом недалеко от одинокого термоса. ХтХ продолжается. Марины валят лидак и убегают. У меня остается 3 волченка(обычный,сержант с фистом и Вульфен). Волки: Дред на полных парах бежит к ЛР дальше. Прист хитро убегает от термоса. Фанги пытаются чтото сделать ЛРу – ничего. 2 оставшихся волка чарджат ЛР, но ничего особо ему не делают. КП: 3-3 5 ход. СМ: ЛР пытается взоврать с оставшейся лазки дред, но ничего ему не делает. Марины регрупятся и дриллят мой отряд-умирает один волк. Термос пытается вчарджить в приста, но не дотягивается. Волки: Дред все еще бежит к ленд рейдеру. Нужен еще один ход. Наконец то выходят скауты, в деплое врага – близко к тактичке – стреляют, чарджат, но не убивают. Прист дальше убегает от Термоса. Фанги и 2 волка по прежнему ничего не делают Лру – только станят. КП: 3-3 Тут важно заметить, что мы тогда неправильно посчитали КП и думали, что побеждает пока марин.Поэтому я ждал 6 хода как манны небесной=) Даю оппоненту кубик и шанс решить свою судьбу. 6 ходу быть, как и впоследствии седьмому=) Я ликую.Оппонент потух. 6 – 7 ходы: Дред добегает до Лра отрывает ему все, иммобилайзит и впоследствии взрывает. Скауты дорезают тактичку. Храбрый прист в конце решил прочарджить терминатора, но неудачно и умер под фистом. Зато Фанги бронебойными на 7 ходу разорвали последнего. Итог: Моя победа. Массакра оппоненту. Как я уже говорил – очень напряженная и долгая игра. Охарактеризовалась моим тупизмом, большим дизлаком на кубах как у меня так и у оппонента,кучей ошибок с обоих сторон и, особенно, тем что я забыл про скаутов. ЛР-зло=) Я никак не мог выкинуть ничего выше четверки на результате при попаданиях=) Второй раз убеждаюсь что тактичка без фиста – слив очков=) Дальше будет...
  20. Буду брать ХСМ баттлфорс наверное - а там есть 15 Хаос марин лишних. В связи с этим появился вариант убрать дреда и добавить ХСМов. Но тут второй вопрос- очков не хватает особо. Поэтому есть выбор между 1 отрядом берсов и 1 отрядом ХСМ но полными или между 2 отрядами берсов и 1 ХСМ неполными. Что подскажите?
  21. Ок, попробую забрать по 1 берсу из каждого отряда и добавлю Чемпа в отряд без Кхарна. По поводу облей - я так понял, что они вроде бы как наемники, сражающиейся в рядах разных армий за технологии.
  22. Всем добрый день! Месяц назад решил приобщиться к Вархаммер-обществу. Нашел у себя в городе клуб – где мне любезно одолжили книгу правил(почитать и ознакомиться). Походил, посмотрел как люди играют, почитал форумы – решил играть за ХСМ(очень понравились и внешне и по беку и по выбору отрядов). Купил кодекс. Настало время покупать миньки. Вот составил свой первый ростер на 1000 птс. . Армия «Удар Кхорна»: 9 берсов + рина = 224птс 8 берсов с Кхарном + Рина = 368 птс Облики 2 = 150 Дефайлер в базовой комплектации = 150 Дред с ccw и рокет ланчером = 105 Итого 997 Стратегия = Острие атаки естественно берсеркеры. Пытаемся доехать на ринах, высадиться и чарджить все что попадется. Кхарн поможет взрывать технику, если такая попадется на пути.(вообще классный и веселый парень=). Дефайлер + дред идут вперед и прикрывают огнем рины. Я буду рад если они возьмут на себя большую часть огня противника. В последствии - саппорт берсам в ближнем бою. Облики – по ситуации. Они универсальны. Жду ваших конструктивных оценок и комментариев. :rolleyes:
×
×
  • Создать...