Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Савье

Пользователь
  • Постов

    956
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Савье

  1. Ну так...есть схожие черты, но не более. Кораблик меня не так зацепил как тематика космоса.
  2. На стол так просто красотища. Я так понимаю, претензий на художку нет?
  3. ах да...забыл. Ты предал богов хаоса! И верни шоколадного зайца на аву а то не ты какой-то)
  4. Ты как с головой?))) я про гов 3 ничего не говорил) Альтернативы деду я не встречал и проект на много интереснее любого слэшера (КМК), у меня так от игры только самые хорошие воспоминания... как от хорошего кино и я знаю с каким старанием она делалась. Ну это все вкусовщина а вот если См релика вывалит на прилавки с рейтингов 8 и ли 9 то я только порадуюсь.
  5. Ну про Dead Space ты совсем загнул))) субъективное мнение, а игра хит (по всем параметрам и признанный всеми обозревателями и изданиями). Не думаю что СМ от релик будет гениальным продуктом 7.0 gamespotа и хороше времяпровождения в игре на тему любимой вахи.
  6. да без проблем, но время у меня будет только к концу недели. Кинь почту в личку.
  7. Я вот хорошо запомнил лицо одного сноба)) меня тогда только начали на ваху подсаживать (добрые люди). Подарили мне миньку СМа, я думаю покрасить бы надо....красивый ведь а где взять краски не знаю. Ну думаю, прямая дорога в моделист))))... ..пришел туда, окинул полки а там звезда кругом, море звезды. Рядом полка с Rawel и Tamiya, они естественно дороже, решил спросить у продавца...говорю какую краску лучше взять чтобы солдатиков покрасить?))) Он, каких солдатиков немецких, русских? Я ему КОСМОДЕСАНТНИКА из вархамера) Лицо у него исказилось страшной гримассой а взгляд стал таким что из магазина захотелось убежать))) Продал он мне нитру, грунт и ацетон)..вечер я провел превосходно.
  8. С дредкнайтами рано или поздно смиримся)...без современных тенденций никуда, нужно идти в ногу со временем..хоть чуть-чуть))) А связывать миньку и арт идея плохая, главное подача материала. Линкс, анатомию доработать нет желания? Чуток подправить и вообще конфетка.
  9. На стол так вполне...фэйла я не засек)
  10. Ох, труда сколько! Браво! Работа линкс нравится сюжетностью и наличием динамики + У Нолд хороший цвет, сам рисунок проигрывает. Итого: голос за Нолд, а + Линкс)) В идеале скрестить обе работы.
  11. Судя по слэнгу у мастершефа тяжелая WOW травма. Танк-говорун)) В) Из собственного опыта скажу, что создание слэшера это очень сложная затея (особенно для новичков в этом жанре) и не стоит забывать, что махач в стиле GOW и DMC сюда не покатит, персонажи сложны в прорисовке и тем более в анимации. С анимешными качками проще работать, и ограничений в динамике меньше + тайминг достаточно демократичный (КМК) Задача у разработчиков совместить в нужных пропорциях динамику и массы персонажей не потеряв ваховского антуража, для аниматоров это тяжелый труд. Это будет первая игра в которой мы сможем подробно заценить движения космодесантников полном объеме со всеми боевыми приемами, приземлениями с джамп-паками и прочим...будет интересно. Очень хорошее впечатление вызывает работа визуализаторов и ландшафтных дизайнеров, свет, текстуры...движок используется по максимому. Пока все что я вижу, мне нравится и я надеюсь, что релик все сделает по высшему разряду. А вообще им надо сказать спасибо, что при такой старомодной стилистике им удалось мощно поднять рейтинги вселенной и привлечь в нее свежую кровь.
  12. Даже быстрая зарисовка должна быть сделана по правилам. Тут ты увлеклась скечевой выдрючкой деталей, не сделав самого главного. Да и час это не мало :D Ждем свежих работ.
  13. Прошу прощения но объема нет и выбеленное лицо это не очень здорово. Вы можете лучше.
  14. диванно-поверхностный спец, уважаю. :D
  15. Куплю обязательно по причине: - Relic ооочень хорошая контора с великолепными проектами. - Дизайнеры и художники отработали свои деньги (по скринам сужу) на все 100 - Отличный вклад в популяризацию вахи, которая несмотря на современное засилье корейско-японской стилистикой, сохраняет верность традициям (грей немезис не считаем))). - Двигло дарксайдерса (а я в него плотно поиграл) отторжения не вызывает (главное не Unreal Engine) - Динамика процесса нравится (по видяхам). По поводу эпик фэйла в создании элементарного слэшера, скажу что прежде чем такое заявлять нужно попробовать что-нибудь создать самому. Ждем выхода там и выводы будем делать.
  16. Жаль еще не довелось заценить свеже-ободранный скелетик, не в тех местах тусуюсь))
  17. Вопрос...где там кость?))))
×
×
  • Создать...