Судя по слэнгу у мастершефа тяжелая WOW травма. Танк-говорун)) В)
Из собственного опыта скажу, что создание слэшера это очень сложная затея (особенно для новичков в этом жанре) и не стоит забывать,
что махач в стиле GOW и DMC сюда не покатит, персонажи сложны в прорисовке и тем более в анимации.
С анимешными качками проще работать, и ограничений в динамике меньше + тайминг достаточно демократичный (КМК)
Задача у разработчиков совместить в нужных пропорциях динамику и массы персонажей не потеряв ваховского антуража, для аниматоров это тяжелый труд. Это будет первая игра в которой мы сможем подробно заценить движения космодесантников полном объеме со всеми боевыми приемами, приземлениями с джамп-паками и прочим...будет интересно.
Очень хорошее впечатление вызывает работа визуализаторов и ландшафтных дизайнеров, свет, текстуры...движок используется по максимому.
Пока все что я вижу, мне нравится и я надеюсь, что релик все сделает по высшему разряду. А вообще им надо сказать спасибо, что при такой старомодной стилистике им удалось мощно поднять рейтинги вселенной и привлечь в нее свежую кровь.