Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

qwery

Пользователь
  • Постов

    45
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент qwery

  1. я же не настолько псих xD просто если она без отряда, то у меня ее частенько фастовые парни противника пытаются прочарджить, либо еще какая нибудь неожиданность. один раз был случай канонисса прилетев первой, сожгла 12 войнов из двух отрядов темных эльдар при помощи жаровни священного огня, и сразу же увязла в хтх с остатками этих отрядов и архоном со свитой, жила она ровно столько сколько были акты веры, это было ровно два хода, но это лишь лак, потом акты кончились и она слилась за одну фазу, в общем тряпка =] З.Ы. мы как бы от темы отклоняемся)))))))))
  2. вторая часть про ДХ относится к тому если их брать как союзников =]
  3. канонисса тряпка =] на третьей тафне далеко не уедешь и мантия не сильно поможет, а кроме сейва у нее вообще ничего ничего нет, а все что дает масс атак ее просто сотрет. шаблон 5 силы и 4 ап с игнором кавера это на самом деле больно даже без гайданса. горит при этом почти все, орки, иг, эльдары, тираниды, плохо горят только космодесантники, но учитывая размеры их сквадов это не проблема =]
  4. у десяти сестер очень мало шансов пройти акт на инвуль, если провалят то потеряют одно очко из пула, в итоге можно просто так потерять половину пула, а потом слиться и не дойти. канонисса с джамппаком и эвиком нормально только машинки пилит, для всего остального нужна масса сестер. для гайданса я предлагаю не два а три двадцатирыльника, пока один ломают другие в полном здравии пробираются к врагу за спинами жертвенного отряда. если из отряда достанет хотябы 2 хевифламера под гайдансом то это окупит огневую мощь другой половины отряда.
  5. в факе вроде описаны правила. • Следующие подразделения из современных кодексов СМ и ИГ могут быть включены в армии Инквизиции (в целом): o Тактический Взвод Космического Десанта o 0-1 Взвод Разведчиков Космического Десанта o Пехотный Взвод Имперской Гвардии o 0-1 Штурмовой Взвод Космического Десанта o 0-1 Эскадрон Ленд Спидеров Космического Десанта o 0-1 Мотоциклетный взвод Космического Десанта o 0-1 Эскадрон Разведывательных Стражей ИЛИ 0-1 Эскадрон Бронированных Стражей o 0-1 Эскадрон Всадников Налётчиков o 0-1 Опустошительный Взвод Космического Десанта o 0-1 Ленд Рейдер Космического Десанта (стандарт) o 0-1 Хищник Космического Десанта o 0-1 Дредноут Космического Десанта o 0-1 Эскадрон Леман Руссов (может включать ТОЛЬКО ОДИН Леман Русс Стандарт) o Любые специальные персонажи, которые могут быть присоединены к указанным выше подразделениям (Паск в танк, Ченков и Аль Рахим вво ввод и так далее), также могут быт взяты в армии Инквизиции на правах союзников а от ДХ можно будет взять лишь 1 HQ 1 Elite 2 Troops 1 Fast Atack З.Ы. точно во всем этом не разбирался, но что то около того))))))))
  6. и ни одного огнемета, жесть =] на 30 очков лучше трем ветеранам раздать жаровни священного огня, будут жечь не по детски)))))))))
  7. Дух мученичества это акт веры (для тех кто не в ладах с английским это Spirit of the Martyr ) тест она кидает в начале фазы, да это легко, но тест проходится до того как противник выбирает цели для стрельбы, он спокойно ставит себе приоритетной менее защищенную мишень и гг, т.к. двадцатирыльниками в эту фазу уже не пройти акт веры на инвуль. вариант против нас космодесант и у них два виндикатора, у нас же 2х20 сестер и канонисса впереди на джамппаке. если она неприджойнена и проходит акт веры на инвуль, то оба виндика спокойно кидают плюшки на наших девах и уносят их почти полностью. если она была бы приджойнена и с помощью свитка в фазу стрельбы противника давала бы инвуль всему отряду сразу, то потерь было бы меньше. что лучше прибежать быстрее но остаться без двух отрядов, или потерять пол отряда и все таки дойти до дистанции рапиды?
  8. малый отряд это 10 в машинке, а большой это двадцатирыльник в поле)))))))) по мне так канонисса прыгающая в одно рыло это через чур жестко, да она может использовать в начало вражеской фазы стрельбы свой дух мученичества, но что если у противника есть большие плюшки с ап1 и враг не выберет канониссу приоритетной целью после активации ее духа мученичества и тупо плюшками по сносит всю трупсу и тогда гг, воевать просто нечем, а саму канониссу с эвиком и без отряда все равно в хтх разберут за один два хода, при этом если канониса не активирует дух мученичества то ее сольют за 1 фазу с лазок или мельт, если не выйдет то дошатают рапидой. как вариант можно дать канонисе свитки и приджойнить к одному массивному отряду, который будет давать другому двадцатирыльному отряду кавер, и в первый ход бежать к врагу отказавшись от стрельбы, и тогда на один ход можно минимизировать потери в обоих отрядах практически от любой стрельбы используя бесплатный дух мученичества на отряде с канониссой, а на второй ход можно будет легко пройти тест на гайданс и пилить рапидой.
  9. канонисса в одно рыло полетит?))) 2 крупных отряда пехоты на 2000 это маловато, я бы на 2000 предпочел селестину с фимами, канониссу и малые отряды сестер на машинках + экзорцисты. экзорцисты успеют пострелять пока враг пытается покромсать машинки с пехотой, при этом пехота из лопнувших машинок будет атаковать почти одновременно с дипстрайкерами.
  10. если хостов убьют то играть нечем будет, ну а мельты вероятнее всего просто не доживут ибо 4+ сейв да и всего 3 вунды можно скинуть. на такой формат нужна мобильность а значит машинки, ну а из вооружения лучше связка мельта + плазма, либо 2 плазмы.
  11. а зачем такой ватаге ринки?))))) в мясо бегут толпой, потихоньку сливаясь от шаблонов вот и вся тактика, актов дофига жить будут 3 хода точно. кстати можно сделать еще более весело и заменить виндикара на экстерминатус лэнсами, будет веселуха :D
  12. дредноут не фастовый и не возит отряды маньяков =]
  13. любая раса когда вылезет из машинок сделает тау бо-бо. я просто хотел сказать что для того чтобы остановить эльдар, пусть даже и на тарелках, не нужно увеличивать огневую мощь самого сильного оружия (у тау это бродсайды с рельсами) проще увеличить количество обычных атак, это принесет такую же пользу в дальнем бою и гораздо больше поможет в ближнем.
  14. потому что ракета скорее считается не оружием а абилкой, потому что в правиле ракеты указан фиксированный баллистик с которым она стреляет.
  15. все что сидит в технике все равно рано или поздно оттуда вылезет, на этом и нужно акцентировать внимание, т.к. 2-3 рельсы вполне вменяемо задержат атаку.
  16. тау вообще техники бояться не стоит, главное чтоб у эльдар байков было не много.
  17. фигасе нечем убивать, там в кодексе дофига чего есть =] я со своим тоже думал что убивать нечем, но я ошибался +)
  18. инвуль не всегда лучше кавера, инквизиторы могут игнорировать инвуль с комби арбалетов и вундить отряд на 2+, поэтому второй вариант не всегда катит =]
  19. ну поидее то так, особенно если учитывать что кавер у подразделения считается по большинству моделей, просто фарсир не пилил на турбобусте и многих это разочаровывает)))))). З.Ы. мне лично пофигу, но при такой машне лучше просто не давать кавер фарсиру который приджойнится в конце мув фазы, либо как предложено в рулбуке можно давать кавер отряду на 1 меньше +) З.З.Ы. оба варианта актуальны потому что в рулбуке в вопросах кавера фигурирует слово модели, а не отряды. З.З.З.Ы. все это покатит только если на момент начала мува фарсир не является частью одного отряда с варлоками.
  20. видимо потому что кавер дается только всему отряду, и только при выполнении определенного условия =]
  21. не, просто мы не учитывали что фарсир приджойнившись убьет турбобуст варлоков. З.Ы. варианта тогда три - турбобуст всеми и 3+ кавер - турбобуст варлоками под фортуной, это 3+ кавер с реролом и надежда сохранить фарсира на его 4 инвуле - мув на 12 и потом еще на 6 под фортуной, это 4+ инвули с реролом у всех. З.З.Ы. последний вариант самый стабильный. З.З.З.Ы. но только не против Вичхантеров xDDDD
  22. как вариант можно сделать почти также, фарсир движется по кротчайшей траектории а варлоки на муве двигаются пересекая траекторию движения фарсира, тем самым увеличивая свой путь и лучше сохраняя построение, т.е. начинаем мув, варлоки позади справа от фарсира, заканчиваем мув и варлоки сбоку слева, следующий ход либо чардж либо также фарсир летит по кротчайшей но варлоки уже окажутся чуть впереди и справа. З.Ы. если турбобуст убирается то тогда фарсир кастует фортуну в последний раз xD
  23. главное фарсира сохранить, если он потом приджойнится к сияющим копьям и прочарджит вместе с ними, то можно считать что одного отряда врага уже нет.
  24. одна большая плюшка с виндикатора при таком раскладе ставит шансы фарсира выжить 50 на 50, так что очень опасная тактика против плюшек 8+ силы. З.Ы. еще нужно бояться отчаянных парней которые могут попробовать рапидой из одного отряда накренить пару байкеров и потом просто навтыкать фарсиру через образовавшийся ЛоС, плюс дипстрайк или фастовые скиммеры зашедшие в тыл сразу сделают больно нашему лидеру, потому что он не сможет сбросить вунды на отряд =] З.З.Ы. еще вспомнил про управляемые ракеты ТАУ, им не нужен прямой ЛоС для того чтоб попасть в цель.
×
×
  • Создать...