Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

-Vicious-

Пользователь
  • Постов

    33
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент -Vicious-

  1. Iron Maiden - Фраза "The spell on Severius2 and Harbinger that replaces Rebuke is Fear of God, which is merely an upkeepable version of Rebuke." переводится приблизительно так: Заклинание у е-Севериуса(eSeverius) и у Вестника(Harbinger) которое заменило собой заклинание "Укор"(rebuke) - это "Страх пред ликом Господним" ( Fear of God ), которое является практически не измененной версией "Укора"(rebuke), но при этом является поддерживаемым(upkeep) заклинанием.
  2. Тут механика игры - вещь очень шаткая. Действительно есть своеобразный балланс, строящийся вокруг усовершенствованного и видоизмененного до нельзя старого принципа "камень->ножницы->бумага" или, как он известен в стратегиях "лучники->пехота->кавалерия". Дело в том что множество факторов, доступных для построения ростера, говорит о том что стремиться к универсализации ростера глупо. Берешь 2 хадорских хэви джека и кастера на 15 поинтов - встречаешь в ответ мобильную армию, которую проатаковать у тебя просто не выходит. Берешь мортиры для контроля стола - получаешь incorporeal cryx omg и не можешь им ничего сделать... У нас даже в клубе были инциденты когда ростер быстренько придумывают, глядя на то, что противник поставил и радуют пехотный скорн, например, полной стрельбой и контролем перемещения. Вообщем принцип ясен. Универсализации добиться нельзя. Балланс игры построен на 35-50 очков. Собственно на 50 очков можно учесть все прибамбасы противника и на все найти контрмеры. На 15 же так не выходит. На этот формат задача сводится к "угадать что возьмет противник" + "самому взять что-то неожиданное". Например если у врага есть пехота - впихни мортиры, нет пехоты - мортиры не так нужны, есть джеки - впихни что-то чтобы ломать джеки ( например своих джеков ), есть стрельба - возьми что-то от стрельбы ( например мобильную какую-нибудь пехоту ).
  3. Не нужен ей Иерофант :) На 15 поинтов 100% не нужен. Бери ей Аркнод или/и Крусейдер чтобы джекпоинты не портить а на остальное - пехоты. Тут кнайты, вызывавшие у тебя сомнения, должны тут же перестать их вызывать. Последний ( бессмертный под мартидромом ) кнайт имеет ленивый армор 20 - как-бы не всем джекам дано :) И сила выходит неплохая - 16+4d6 на чардже. Но лучше получается сохранять их штучки 2. Тогда они могут с чарджа снести джека противника при lucky броске. Еще можно взять из смешной пехоты FlameGuard-ов. В принципе лучше их вообще в протектората сейчас пехоты нет. На худой конец хватай Bastion-ов. Если джека 2 -возьми хор. Если 1 - хор не пригодится. Я нашел применение в некоторых играх с Харби даже таким интересным юнитам как Cleanser-ы ( оказалось каким-то мистическим образом деморализуют противника ). Вот так :)
  4. После ряда тестов внесено немного изменений в миссии ( обратите внимание те, кто собирается участвовать ) и почти 100% определились с числом - 31 ( воскресенье ).
  5. Думаю над этим :) Точно не будет warrior model. как минимум будет warcaster/warlock, solo или warrior. Завтра собираюсь затестить 2 и 3 миссии. Если окажутся сложными - может что-то изменится.
  6. Ну а зачем вообще кирилица? есть Uni8. Согласись - нам довольно давно надо было перейти на эти требования. Если этого не будет часть населения так и будет всю жизнь играть одними миньками "как другими" и не красить миньки :)
  7. Турнир будет проходить ( Внимание: дата предварительная. Может быть перемещение максимум на 1 неделю вперед. ) 31.01 ( воскресенье ). В турнире могут принять участие игроки, которые обязуются соблюдать правила турнира, описанные ниже. Во время проведения турнира претензии по поводу правил турнира, жеребьевки, суммы взноса, призов и т.п. факторов фактически рассматриваться не будут. Турнир будет проходить по сл. системе: Регистрация -> Жеребьевка -> Игры -> Врученье призов -> Дружная пьянка ( это уже по желанию и естественно не в клубе ). Регистрация на турнир: - Предварительная регистрация происходит на форуме ( тут ) до турнира. Предварительная регистрация обязательна. Для подачи заявки напишите свое Ф.И.О. и Ник-нейм по желанию. Армию, которой вы будете играть указывать не обязательно – пускай это будет для других сюрпризом. Максимальное количество участников – 12. Так что спешите регистрироваться. В день турнира, игрок предоставляет ростер, соответствующий таким правилам: - Ростер составлен на 25 очков по Mark II версии правил, ( не важно Вармашина или Хордес ), учитывая действующие на момент турнира правила и стоимости unit-ов. - Все миниатюры, присутствующие в ростере, должны быть предоставлены орг. Комитету в день турнира. Миниатюры должны соответствовать сл. допускам: 1 – Быть покрашены ( кроме одного исключения, описанного ниже ). 2 – Являться либо оригинальными, либо близкими к оригиналу конверсиями ( в случае крайне ”корявых” конверсий миниатюра допущена не будет ) 3 – Размер подставки должен соответствовать правилам, и на подставке обязательно должна быть обозначена зона видимости модели. - Учитывая то, что будут миссии, а также в связи с тем, что правила ( особенно hordes ) имеют тенденцию меняться довольно часто, вводится такое понятие как sideboard. Sideboard ограничен 6-тью очками. В него должны быть включены миниатюры, которые вы можете взять в свою армию, заменив ими что-либо в основном ростере перед игрой с оппонентом, когда вы узнали, кто ваш противник и какая миссия вам предстоит. В эти 6 очков могут входить любые модели, использование которых вместо других моделей не нарушит соответствия итогового ростера правилам Mark II. В сайдборд нельзя включать варкасеров/варлоков. - Опять таки, учитывая частоту изменения правил, и учитывая что некоторые игроки могут попросту не успеть к турниру с покраской, вводится следующее исключение из требования к покраске: 1 отряд ( либо 1 соло, либо 1 варбист/варджек на выбор участника ) могут быть не покрашенными. Варкастер или варлок должен быть покрашен обязательно ( мы же все любим своих героев ) . - Ростер должен пройти проверку на легальность, миниатюры должны пройти проверку на соответствие требованиям турнира. После чего проходит жеребьевка ( случайным образом на глазах у участников чтобы избежать возможного недоразумения ). Дальше играются игры. Каждый участник сыграет три игры. По результату этих игр определится победитель. Собственно: Пары случайным образом, затем игра, затем победитель играет с победителем ( по турнирной таблице ) а проигравший с проигравшим. Последние пары по турнирной таблице ( победивший два раза с победившим два раза и т.п. ). Особенности подсчета: Caster Kill не выигрывает игры в первой миссии, unit дает очков либо половину, либо полностью, смотря насколько его удалось убить ( например отряд из 6 пехотинцев потерял 3 или больше пехотинцев к концу игры – это дало игроку, сумевшему убить пехотинцев половину стоимости отряда. ). Бист или Джек дает очки только в случае уничтожения ( побитый даже на 2/3 не дает очков ). Кастер дает очки равные его батл группе. Миссия 1: Ваш отряд продвигался по нейтральной территории с крайне важной миссией. О цели миссии, как впрочем и о присутствии вашего отряда в этой глуши, никто не должен был знать. Но вдруг впереди показался враг. Численность врага была не высока, и вы решили принять бой на неудобной территории. Основным неудобством было два больших сооружения, торчащих их земли в центре поля боя, оставляющие лишь узкий проход для маневра. Цель миссии: Уничтожить армию противника. Расстановка: Стандартная расстановка ( 10 дюймов от края стола ). Террейн расставляется по схеме: Два центральных сооружения обязательно блокируют линию зрения, и являются непреодолимыми. Кол-во ходов на миссию: 5 ( с каждой стороны ). После пятого хода наступает подсчет победных очков. Время на миссию – 2,5 часа. ( приблизительное время на ход – 15 минут ). Миссия 2: Вам удалось обнаружить неподалеку от места стоянки вашего отряда три странных монумента. Судя по всему, они были воздвигнуты тут недавно, хотя им наспех был придан вид древних и давно заброшенных. Проверка показала, что они таили в себе довольно большой запас чуждой вам магической энергии, и вы решили уничтожить их. Но как только вы приказали своим войскам разрушить эти монументы, как в поле видимости показался враг. Вы принимаете бой, решив что отступать уже поздно. Цель миссии: Уничтожить армию противника. Расстановка: Стандартная расстановка ( 10 дюймов от края стола ). Террейн расставляется по схеме: В центре, равноудалено от обоих краев, на равном расстоянии друг от друга, ставятся три монумента. Они - модели человеческого размера на маленькой подставке и имеют параметры : DEF – 7,ARM – 20, 20 HP. В рукопашном бою по нему попадают автоматически. Камни не могут перемещаться каким либо способом, не дают бонуса к DEF за рукопашный бой с ними, не являются не дружественной и не вражеской моделью и не дают бонусов за укрытие. Каждый из них дает дополнительно 6 победных очков за его уничтожение. Фигура, уничтожившая ( boxed ) монумент, получает автоматический буст повреждений на этот и следующий ход в рукопашном бою. Бонус, полученный от монументов, не суммируется. При уничтожении монумента стрельбой бонус не получает никто, победные очки получает тот, кто уничтожил монумент. Кол-во ходов на миссию: 5 ( с каждой стороны ). После пятого хода или убийства варкастера/варлока наступает подсчет победных очков. В случае убийства варкастера/варлока потерявший варкастера/варлока считается проигравшим, но победные очки для подсчета рейтинга в таблице все равно получает. Время на миссию – 2,5 часа. ( приблизительное время на ход – 15 минут ). Миссия 3: Вы договорились купить информацию про расстановку сил основного врага у предателя в придорожном трактире. Но также вы узнали про то, что предатель решил продать эту информацию не только вам. Решив получить информацию, а заодно и убить предателя, чтобы он больше никому ничего не смог рассказать, вы выдвинулись в путь. Вскоре ваш отряд подошел к трактиру, но оказалось что ”конкуренты” на информацию тоже уже здесь. Что же вы решите делать? Цель миссии: Получить донесение предателя. Расстановка: половина стола ( от края ) как на схеме. Террейн расставляется по схеме: В центре противоположной половину стола ставится здание, обозначающее трактир. В начале второго хода рядом с домом, на противоположной стороне дома от зоны расстановки, ставится фигурка информатора ( типа выходит из трактира ) . Информатор имеет параметры DEF – 16,ARM – 16, 5 HP. Информатор не является ни дружественной ни вражеской моделью. Соответственно информатор не входит в close combat даже если был атакован ( представьте себе что вместо этого он начинает объяснять вам, что он достал вам всю нужную информацию, и просить вас не убивать его бедненького... ). Информатор самостоятельно не перемещается ( стоит и ждет своих денег ). Для того, чтобы получить информацию необходимо моделью пехотинца, соло или варкастера/варлока на маленькой или средней подставке закончить свой ход в base contact-е с информатором ( или с его трупом ). В случае если информатор умирает, на его месте остается каунтер, обозначая место, где есть тубус с информацией. После того, как информация получена, получившая модель становится носителем тубуса. Это необходимо отображать каунтером. Передавать информацию от модели к модели нельзя – забрать тубус можно только с трупа, точно так же закончив ход около каунтера. Incorporeal модели, взявшие тубус с информацией, теряют это правило на оставшийся ход и на ход опонента, как при проведении атаки. Информация считается доставленной, если тубус с информацией оказался в вашей зоне расстановки у вашей модели на начало вашего хода. Доставленная информация дает 10 победных очков и заканчивает миссию. Если при этом первый информатор мертв – 15 победных очков. Кол-во ходов на миссию: 5 ( с каждой стороны ). После пятого хода или убийства варкастера/варлока наступает подсчет победных очков. Если никто за 5 ходов не успел доставить информацию, идет просто подсчет очков. Время на миссию – 2,5 часа. ( приблизительное время на ход – 15 минут ). Будем рады видеть всех кто сможет поучаствовать. _______ Тут список зарегавшихся: 1 - Arisaid 2 - boroda 3 - Voice_of_Menoth 4 - sarf 5 - eskyer 6 - Aschquin 7 - ДД 8 - Rudenko 9 - Фёдор 10- Кроха 11- Jin 12 - Ice ______________ Максимальная квота участников набрана - так что будем играть составом, перечисленным выше. Себя с заявки снял. Если будет меньше 12 и непарное число желающих - буду играть.
×
×
  • Создать...