Чемпионы тьмы.
"Их мало, но они стоят 10 легионов" (с)
Балрог
Самый мощный рукопашник в игре. Крайне трудно выпилить как в хтх, так и магическими силами. Обладает высшей, 10 бс, Огромным запасом воли, что позволяет ему эффективно противостоять заклинаниям. Однако не имеет моще и судьбы. Последнее, правда, компенсируется за счет 10 ран и 9й защиты. Итого за 400 очков получаем 10бс, 9 защиту и силу, что вместе с 4мя атаки позволяет эффективно выносить практически все и вся на своем пути. 7я храбрость практически гарантирует, что это чудовище не сбежит после слома армии. Однако ему необходима поддержка мощью, так как тактику «кормления» никто не отменял.
Так же имеет метательное оружие с силой 7, что при определенном везении позволит уничтожить практически любого рядового. Вшитое сопротивление магии делает практически неуязвимым для всяких Галадриелей и Гендальфов. Солидный минус – нету бонуса за атаку при наличии огромной подставки, что не позволяет поддерживать его копьем.
Дракон
Легендарное существо, последнего (?) убил Бранд в битве при Эсгароте. Весьма спорная модель, так как несмотря на 7ю бс, силу и защиту, имеет всего лишь 3 мвл и 4ю храбрость. Это, пожалуй, главный минус, так как по спецправилу «Инстинкт выживания» после полученной раны есть очень большой шанс, что он сбежит. С другой стороны имеет массу плюсов: правила «Предвестник зла», «Ужас», «Полет», «Атака Дракона», «Споротеление магии» делает из него прекрасную машину убийства вкупе с 4мя атаками (на чардже все 10).
Интересно, что может за 50 очков докупить следующие спецправила:
Змееуст 50 очков
Самые великие и самые сильные Драконы старых были хитрыми личностями, способными обмануть и околдовать их противников.
Дракон с этой способностью может использовать заклинание, не тратя пункт Воли. В дополнение к этому игрок может выбрать
потратить дополнительные пункты Воли и увеличить тем самым количество бросаемых кубиков. У Дракона−Змееуста есть следующие
магические заклинания:
Неподвижность. Дальность 28см. Сотворение на 3+
Принуждение. Дальность 28см. Сотворение на 4+
Ослабить Волю. Дальность 28см. Сотворение на 4+
Огненное дыхание 50 очков
Некоторые Драконы выдыхают пламя, которое может легко поглотить любого, кто сражается с ними. Каждый раз, когда Дракон
выдыхает огонь, он расходует пункт Воли. Пламенное дыхание Дракона считается как лук с дальностью 28 см. При попадании, цель и
любая модель в 4 см получает удар с силой 10 (Судьбу можно использовать для предотвращения этих ударов). Любая модель, которая
получает рану, вызванную дыханием Дракона, является автоматически убитой, не зависимо от количества оставшихся ран.
Прочная шкура 50 очков
Шкура этого Дракона почти непроницаема. Его показатели Ран и Защиты 9, а не 7.
Стоит это чудо всего 250 очков. На столе ни разу не видел.
Гулавар, Ужас Арнора.
Огромная, ужасная летающая мышь. За 200 очков получаем 6 бс (что крайне мало и заставляет в армию взять хотя бы шаман для «неподвижности», так как предпочтительно, что бы это чудо сражалось с моделью с более низким бс), 8ю силу (!!!) и ….5ю защиту.
Играть им крайне интересно и тяжело. С одной стороны прекрасная машина убийства, с другой стороны крайне уязвима для ударов как в ближнем боя, так и в перестрелке. Заставляет искать способы сокрытия модели, что тяжело учитывая ее размеры.
Из спец правил помимо ужаса, полета и сопротивления магии имеет следующие:
Вечноголодный. Гулавхар в состоянии восстановить себя за счет своих жертв.
Если он убил модель, то в конце этого хода он восстанавливает себе одну рану,
Сила тела - сила духа. Когда Гулавхар получает повреждения его воля к битве
падает. Его количество пунктов Атаки и Храбрости всегда равно его количеству
пунктов оставшихся Ран.
Король-Чардей Ангмара.
В простонародье главный назгул. По моему мнению, сильнейший из всех назгулов, в полной закачке имеет 3 мощи, 20 волей и 3 судьбы (что особенно важно с учетом 1 раны). По «неубиваемости" из назгулов уступает только Андаингу. Из снаряжения может взять:
Лошадь 10 очков
Моргульский клинок 10 очков
Цеп (двуручное оружие) 5 очков
Моргульская корона 30 очков
Крылатый ужас 50 очков
Бронированный крылатый ужас 70 очков
Рогатый крылатый ужас 75 очков
Моргулский клинок. Одновременно магический и ядовитый, этот клинок
оставляет осколок лезвия в теле врага. Он может быть использован только
однажды − после этого кончик клинка ломается. Игрок Тьмы должен объявить
о том, что он использует Клинок Моргула до того как сделать бросок на
ранение. Если цель получает рану от Клинка Моргула, то она умирает
немедленно, вне зависимости от того, сколько у неё ран. Герои могут
использовать Судьбу для того чтобы избежать этой раны, в соответствии с
общими правилами, но если им это не удается, они погибают.
Моргульская корона. Этот шлем заряжен и усилен злой энергией Короля
Чародея. Моргульская корона, повышает пункты Атаки Короля Чародея до 3.
Самый, пожалуй, сильный вариант Короля-Чародея – полная закачка, Моргульский клинок (под вопросом), Моргульская корона и Летающая тварь (какая – на ваше усмотрение). На чардже получаем 12 атак с 6 (7) силой. От такого вряд ли спасется, какой либо юнит в игре, однако надо помнить о 5й сб., а соответственно о необходимости «имбить» танков с 5бс и выше. Так же стоит прятать от стрельбы. Все таки не айс, когда миниатюру за 250 очков убивает толпа лучников.
На сем все, в скором времени будут остальные назгулы, а так же Пещерный Дрейк.