Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

kurbat

Пользователь
  • Постов

    70
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент kurbat

  1. Можете конечно сказать что я нуб, но я играю казуально с однокурсниками и друзьями, и играем мы проксей так что я пробовал многие варианты. Были проблемы со смертностью мечников, но обычно 30-40% мечников которые доходили до ХтХ разносили всех(При этом я кубы еще хреново кидал). У тех же самых львов помоему проблемы возникают с пушками и оружием с нелохой силой или нормальной бронебойностью. Вот например гномский орган поидее кладет львов с таким же успехом как и мечников. Пушки так же. Львы отлично защищены от обычных лукарей(Простите за мои Кэпские рассуждения), но их много обычно никто не берет, из моего личного опыта. Обьясните мне пожалуйста, я верю в вашь игровой опыт =) Еще я не понимаю смысл обычных лучников у эльфов, и моряков. Копейщики поидее же намного выгоднее. Так же Fenor написал мне в другой теме что камнемет 1 выстрелом снесет мечники, я если четсно не согласен, так как маленький шаблон с сильным сносом ничего особого не сдалает. А как насчет варианта сбора мега отряда мечников при игре на 2к очков примерно. Например Теклис с магей жизни, мечников моделей 30-40, знаменем например магии чтобы теклис лучше кастовал и Благородным с двуручем и тяж доспехом, а так же вишкой за 5 очков которая дает отряду 6+ вард от артилерри и мантию которая дает 2+ от магических ранений отряду. Такой отряд становится вообще неубиваемым под магией жизни(+ к тучности и регенерация)
  2. Простите за нубство - что значит сокращение БсБ))
  3. Мне не нужны паралели из 40к(хотя там я намного опытнее). Но какой смысл в львах кроме их живучести от стрельбы?
  4. Напиши пожалуйста где я ошибся. Я последний раз в ФБ играл летом, мог что-то подзабыть.
  5. Надо быть проще. Самый сильный юнит эльфов это мастеры меча, они разбивают любого противника в рукопашной. Обычные копейщики дешевые и могут выдержать фронтовую атаку. По этому я предлагаю универсальный ростер высших эльфов. примерно 30% армии это отряды копейщиков, на 30-50% берутся мечники, на оставшиеся 20-40% берется командир(маг с магией поддержки для мечников, эльфийский командир воен с доспехом, двурчным мечом и фишкой которая дает отряду 6+ вард от техники(примерно 70 очей) а так же либо львиные колесницы, либо орлы, либо кавалерия. По такому шаблону можно собирать армию на любой формат. Если очей много то мага надо брать крутого, если очень много то надо брать Теклиса(если именные разрешены). В моем мнение такие отряды как лучники, моряки и shadow warriors бесполезны, и почти никогда себя не окупят ни по смыслу ни по цене убитого.
  6. Я соглашусь что мечники могут слится от стрельбы. Поэтому они должны либо аккуратно идти за террейном, либо аккуратно идти за другой частью армии(кавалерия\колесницы\копейщики). Или еще есть вариант атаки серьезной стрельбы с помощью быстрых отрядов типо орлов. В лучниках я не вижу смысла, так как они в рукопашке посути бесполезны, а стрельбой они себя никогда ни за какую игру не окупять даже, а более того они стоят дороже копейщиков. В морячках я тоже смысла особого не вижу, потому что чтобы им нормально стрелять им надо стоять в 2 ряда, а чтобы нормально дратся им надо перестраиватся, а стоят они слишком дорого - 13 очков это почти мечник. Орлов я тоже предложил, так как орел за 50 очков может либо создать напряжение с тылу, либо даже убить пушку или открытого мага(если конечно кто-то поставить мага без отряда.) В тех же самых львах я не вижу смысла, так как они на 1 очко дороже мечника, но самое главное в ближним бою они всасут. Что касается толпы марадеров то вы товарищ очень сильно ошибаетесь - эльфы попадают на 3+ с перебросом, пробивают марадера на 2+, и из спаса у маров будет только 6+ вард за щит(если куплен.) То есть 10 мечников, пробьют 20 атак - примерно 16-18 из них попадут, и из тех примерно 12-15 будут ранения, из которых умрет 10-12 маров. Если даже толпа маров будет из 40 моделей(что хочу заметить будет очень дорого) то в ответ будут бить примерно скажем 30. Из них 15 попадают, и 7 пробивают(насколько я помню у мара сила 3) из 7 пробоев умрет только 5 мечников по статистике. Так что 10 мечников за 150 очков очень и очень сильный отряд. Вот 10 львов будут разорваны толпой маров, ну или посути любой другой пехтой. Фениксы хорошы засчет 4+ варда, но опять же слабовато бьют. А если очков много то к мечникам берется маг с магией жизни который кидает 4+ регенирацию либо воскрешает либо дает бафф тучности. Скажите в чем я неправ =)
  7. Надо быть проще. Что-то за эльфов я смотрю никто особо играть неумеет. Самый сильный юнит эльфов это мастеры меча, они разбивают любого противника в рукопашной. Обычные копейщики дешевые и могут выдержать фронтовую атаку. По этому я предлагаю универсальный ростер высших эльфов. примерно 30% армии это отряды копейщиков, на 30-50% берутся мечники, на оставшиеся 20-40% берется командир(маг с магией поддержки для мечников, эльфийский командир воен с доспехом, двурчным мечом и фишкой которая дает отряду 6+ вард от техники(примерно 70 очей) а так же либо львиные колесницы, либо орлы, либо кавалерия. По такому шаблону можно собирать армию на любой формат. Если очей много то мага надо брать крутого, если очень много то надо брать Теклиса(если именные разрешены). Удачи!
  8. Вопрос по кодексу черных храмовников. Заменяет ли посвященный свою вооружение или просто докупает дополнительное когда покупается ракетомет(ну или любое другое оружие), то есть останеться у него болтер или нет. И еще есть вопрос по поводу высадки из взорванной машины. Если пехота высаживается ближе 1 к врагу(машина окружена когда она уничтожена) то модели уничтожаються? И что делать если не все модели могут поместиться на месте машины?
  9. Во первых я извинюсь что меня так долго небыло - я уехал в деревню дабы спрятаться от смога(я из Москвы). Твой финальный лист намного лучше предыдущих и я бы уже ничего не стал в нем менять, так как это уже слишком мелкие детали. Мой личный опыт показал что любой апгрейд или может не на столько используемый юнит может неожиданно показат себя в какой то нестандартной ситуации. Когда будешь играть данным листом незабывай что ты можешь послать кризисов в дип страйк. Это может быть рискованно но это так же может очень сильно оправдать сбея если они отобьют ключевыю позицию или убьют какой нибудь важный отряд противника. И получились ли у тебя скрэтч билды?
  10. Товарищ как я вижу вы новый игрок во вселенный вархаммер. Рекомендую вам как следует читать кодекс + рулбук и почаще играть с друзьями или в клубах чтобы набираться опыта т.к опыт решает.
  11. Можно ли через пространство между скиммером и земльей(под ним.)
  12. А прости не заметил. Я просто за см не играю)) Я кодекс читаю просто это написано в маленькой табличке в листе с ценами.
  13. давай подсчитаем антитанк 14 ракетометов, сила 6 у нобов, 2хШШП. Смотри в чем дело вот встанут 30 орков на точку и будут стоять.
  14. Байкеры это фаст аттак)) так что переделывай весь лист
  15. Команд. =220 2х Мек + шок. штурм. пушка + киб тело + тяж доспех = 110х2 = 220 Основное подразделение = 1100 4х 30 шуттта парней + 3 больших шутты + Ноб(большая хряпа + палка)= 6х (180 + 15 + 10 + 5 + 5) = 860 2х 30 греков + 3 раба = 120 х2 = 240(+ 5 в одном из них гротогон) легкие ударные = 225 3х смертолет + спаренный ракетомет= 45х3 = 135 2х смертолет + спарренный ракетомет= 45 х2 = 90 Тяж поддержка = 450 3х 3 банки + ракетомет = 450 Меки присоединяются к гротам стоят и постреливают. Смертолеты летят вперед пытаясь подбить танк. Парни прут вперед вместе с банками П.С. Секрет армии это ШШП - с великим шансом 1/36 она выкидывает две 6терки на кубах^_^
  16. Убери с хаммерхэда смарт миссл систем и поставь на всех кризисов мульти трэкер
  17. Только она на себя огонь возьмет значит не будут стрелять по другим, а ястребы нет так как они улетять, а если не улетят то их легко расстреляют.
  18. Если я на этом форуме недавно это совершенно не значит что я не опытный игрок. У картона правила такие же просто мне не хочется вкладывать как минимум 16 тысяч рублей на вархаммер и после этого собирать и красить, тем более крашу я плохо. И если покупать армию то она у тебя и останеться одна, когда с помощью картона я могу играть за разные рассы и каждый раз новыми армиями. И я играю в ваху уже примерно полтора года
  19. В русском кодексе от 3 до 10)) А английского под рукой нету к сожалению
  20. Ну смотри они стоят 192 очка, если повезет то они начнут действовать во 2 ход, а если нет то в 3ий а то и в 4ый. За эти же очки можно взять призму которая так же и даже лучше расстреливает все подряд и технику и особенно хорошо пехту и она еще живучая.
  21. Я бы заменил ястребов на призьму. А ну еще шторм клинков надо авенджерам дать, так как проверено что под этой способностью + проклятье + направление они могу почти любой отряд пехты вынести. И фарсиру обязательно нужен камень душ
  22. Дорогой товарищ Новенький. Перед тем как говорить опытным игрокам разувать глаза, разуйте пожалуйста ваши глаза сами. И именно данный отряд называется кризисами, а другие которые идут с командиром называются bodyguards и просто гарды. Теперь следующее 2 дрона прилагаются если покпать обычные отряды тау пехоты и если покупать пираньи, про остальное я не знаю так как играю картоном и мне интересен сам процесс игры более чем покраска и т.п. И dustrubtion pod дают 4+ ковер сейв если враг стреляет более чем с 12 дюймов
  23. Возьми девилфишам таргет лок, чтоб после того как они проехали на 12 и высадили пехту еще и сами пальнули. Мое мнение в данном листе круты просто слив очков, возьми лучше на те же очки пехоту и пусти их голыми. Им гонятся ни за кем не надо будет так как стреляют они на 30 дюймов. Если ты хочешь чтоб у тебя кризисы убегали от термов возьми им огнемет + фузу, коли уж ты взял таргет аррэй, и добавь к этому за 5 очков апрейгд чтоб из двух оружий сразу могли стрелять. Всей технике полюбому нужен дистрапшн под за 5 очков, так как 4+ ковер сейв это круто. Вот и все впринципе
  24. Я теперь понял почему вы так по поводу базы спорите, и это моя ошибка я забыл указать что мы заранее договаривались играть на полное уничтожение. Маневр у меня как раз есть просто он хитрее чем кажется. Во первых термы стреляют с автопушек при движении. Во вторых моя армия как бы растягивается потому что рины едут медленее чем байки и + у меня люди выходят из дип страйка, и могу выйти ими и не рядом с иконой если я захочу. Потом у меня есть 3 отряда облитераторов которые с большим щансом вынесут 2 вражеских транспорта, а если оппонент не займется ими сразу, то тогда они тоже будут идти и стрелять из тяжелого. Вот так И я еще раз извинюсь за мою погрешность что я не указал что мы играли на полное уничтожение.
×
×
  • Создать...