
slimlight
Пользователь-
Постов
1 726 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент slimlight
-
2 гвшных дреда - в наличии правые 1 мм, 1 лазка, 1 асолтка; левые клавса с шб, клавса с хф, ракетница.
-
согласен на баттл мишнс - вечный аннигилейшн и каунтеры уже вот где сидят. Пора сменить обстановку на столе) А то в фб дофига и больше сценариев, а в 40к играем по 3 алгоритмам тесты показали, что с компа их листать анрил, так что книжка нужна.
-
ненене, Высший Эльф - давай-ка определяйся - пруф вординга я тебе уже предъявлял, где написано, что лору с ростером выбирают
-
в гг прятаться, а варгульфа хочу потестить (я его заказывать собрался, минька прикольная)
-
Аще странный ростер Вамп 2го лвл с поднималкой гуллей и шлемом ... 175 Гулли с гхастом 22+1 ... 192 грейв грады (тряпка маг. резиста, чемп) 6+1 ... 108 корпс карт с поднималкой ... 100 варгульф ... 175 ____ всего 750, 32 позорные прокси все валиднее не куда, только пока не придумал зачем О_о
-
а еще в последней игре (хаи vs гобла) гобла была стидфаст и не могла убежать; ну и никто (то есть это мой косяк)) так и не вспомнил про террор от нежити))
-
Я хочу заявить о своем праве на адвоката! =)
-
Нет и нет. Если волшебник знает 3 спелла - это не значит, что он может играть максимум 3 спелла в ход. А баундинг? (маг шмотки с заклинаниями) Четкие правил есть. Неужели так сложно почитать рульбук, вместо того, чтобы строить теории? Так что я предлагаю свернуть с опасной тропы домыслов и двигаться в сторону правил вархаммера. И про перекос я тоже писал. Сомневающиеся могут пройти по ссылке, которую я приводил выше и узреть воочию, что вампиров тоже рвут и натягивают и поломность макабр с инвокациями крайне эфемерна. Как я уже писал, 2 инвокации диспеллятся в 100% случаев - так что это не кошерный рестрикт, на деле он просто запрещает вампирам юзать поднималку. Нежить без поднималки - это странно, не правда ли? Прежде, чем утверждать, что вампиры - полом можно попробовать сначала: 1) почитать правила 2) поиграть с вампирами 3) послушать, что говорят другие игроки Если прямо все игроки в фб у нас сядут и скажут "вампиры - полом", тогда я соглашусь с вами и мы введем какие-нибуль дурацкие рестрикты. А пока что идем читать правила и прекращаем эти бездоказательные нападки ("доказательные" прошу предъявить, обсудим ^^ ). Говорил же - я проверял форумы - все разжевано давно. Тут вообще никто моих постов не читает? Елки-палки - там же в вординге написано "может кастовать больше одного раза в ход и даже на одно и то же подразделение" - какие еще нужны аргументы, чтобы вас убедить? армибук должен быть с автографом директора гв? =)
-
эх, споры в интернетах... нутыпонел у вампиров не просто "меньше стрельбы" - у них просто аще ни разу нету стреляющих подразделений. А 30го мува и у меня нету, Больше 2х макабр(16 мув) как не напрягайся не сколдуешь - остальное задиспелят) про "отряды стоят на 4-5" не понял. Вот тебе для сравнения: только там у скелетов 5й сейв забыл)) ну, вобщем-то, тут видно что скелеты и зомби - полное дерьмо, дорогое к тому же. Если бы еще и воскрешать их было бы нельзя - то игроков за VC не было бы вообще :) Гулли - да, хороши. 2 атаки, 4 тафна и яд делают их стоящими своих 8 очков. Но не более того - никакой читерности я тут и в помине не вижу. ну как? :) И кста - я вообще молчу, что у хаев асф и самая высокая иня - то есть можно сказать нотариально заверенный 8м рульбуком реролл на ту хит в абсолютном большинстве случаев - ни у кого нет ничего подобного, ну разве не чит, если мыслить такими категориями? Я эт не прибедняюсь, просто аргументирую свою позицию, которая состоит в том, что в 8ке все очень даже не плохо сбалансировано, и читерства, если смотреть широко, в ней никакого нету.
-
хех, дык а я ж чего делаю? отвечаю :) кстати, уже в 4ый раз :) : количество спеллов ограничено числом известных спеллов(в первую очередь) и количеством кубов(во вторую - так как кубов 2d6, то быстрее скорее всего закончатся заклинания :) ) "объяснял раз" "объяснял два" "три" PS и на самом деле никакой это не чит - представьте, если бы я мог поднимать только смехотворные d6 гуллей/зомби/скелетов в ход при том, что от средненькой стрельбы(про магию и артиллерию аще молчу) мрет в среднем 10++ моделей(а ведь задиспеллить инвокацию можно даже на 1м кубе! То есть если бы инвокацию можно было бы колдовать только 1 раз - ей бы никто никогда не пользовался, ибо на 1-2 кубах ее сразу задиспеллят, а на большем колличестве - слишком большой риск при минимальном профите), и прикрыть своей стрельбой наступление я не могу - у меня же ее попросту нет. И это при том, что пехотные отряды нежити проигрывают своим альтернативам у других армий в 2-3 раза по всем характеристикам, да еще и стоят в 2-3 раза дороже! Я уж молчу о том, что в 80% случаев моя армия сыпется в любом бою по комбат резалту. Так что читерностью попахивает разве что от макабры, да и то только из-за рероллов на ту хит :)
-
блджад, написал же - согласно рульбуку каждый маг может колдовать по одному уникальному спеллу в ход (то есть если маг знает файрболл и молнию - он может колдовать 1 раз файрболл, 1 раз молнию - при условии, что у него хватает павер кубов). Вампиры(а точнее 3 заклинания из Лоры Некромантии, которые они используют) являются исключением из этого правила - доказательства я привел парой постов выше с вырезкой из армибука. на сколько я осведомлен на настоящий момент, колдовать в бб можно - и инвокация естественно не исключение. Свежеподнятые не наносят свои атаки только когда они сдохли в ходе реакции на чардж (то есть стэнд энд шут - подробнее см. рульбук) во имя Великой Справедливости даю ссылку: ссылка! там можно невозбранно спросить "а правда, что вампиры - читеры?" :)
-
Таких правил в описании вообще ни у кого, кроме зомби, нету. Зато есть Вампирские силы (Vampiric powers), которые позволяют ему специализироваться в "наращивании" определенного типа нежити - скелетов, ночных тварей (волков, летучих мышей) или гуллей - эти способности дают +1 к касту инвокации и возможность наращивать юнит сверх начального числа. С уважением, адвокат армии мертвецов
-
лимит на героя - 25%, то есть в случае 500 очков - это 125, вамп стоит 100 и на закачку остается 25. И ему вовсе не обязательно знать все спеллы и тем более не обязательно быть второго уровня. По базе он всегда знает(пруф ниже) инвокацию, а также в начале игры кидает куб на 1 честное заклинание за свой один уровень магии(заклинание может выпасть, как "многоразовое" (макабра, райз дед), так и самое обычное. Кстати, никто не обязывает вампира выбирать лору Некромантии - он может выбрать любую, кроме лоры Жизни). A wizard can cast a Necromancy spell more than once in Magic phase и All Vampire characters can instinctively manipulate the Undead and so know the Invocation of Nehek - то, что нам нужно. PS Ну а то, что в самый первый раз мы играли не правильно (перекачанный вамп со всеми заклинаниями etc) - эт мы уже выяснили :)
-
Уже все это читал :) Даже более того, я еще и по форумам полазил в рульбуке есть ограничение - 1 спел на 1 мага. в армибуке написано, что вамп может колдовать некроспеллы > 1 раза. в эррате и факе к армибуку ничего про это не сказано(то есть изменений к правилу выше не применяли). вывод: по-прежнему можно колдовать некроспеллы > 1 раза с 1го мага. Все найденные мной источники(форумцы :) ) подтверждают все вышесказанное. Про переднюю арку - посмотри, что прямо над этими словами (The target must lie within the Wizard's forward arc. и т д) написано: Targeting restrictions vary from spell to spell. However, unless stated otherwise the following rules apply: нас интересует stated otherwise Инвокация и макабра согласно армибуку вампов имеют тип "necromansy spell" и в основном рульбуке не описываются. В описании заклинаний написано, что Макабра колдуется на дружественные модели в радиусе 12" от мага. Инвокация - в 18". То есть, в описании этих заклинаний есть и специфичное для них описание каста и, следовательно, общие указания из рульбука мы должны игнорировать. И кста - на всякий случай, в самом рульбуке отдельно написано, что правила из армибука >>> правил рульбука.
-
Блин, точно - не заметил >< А на 750 очей гулли будут бить еще и по 6вс за шлем. Бойтесь на здоровье =) Убивают это так: Убиваем героя -> все войска сыплются -> ... -> профит но это не значит, что убить его будет просто :)
-
бери 2 леса и 2 холма, с баблом разберемся как преедет ps только вот не надо "холмы не нужны! мы сами се сделаем!", по 150 - грех не взять: один флок стоит дороже, я уж не говорю о часах драгоценного времени :)
-
не правда, я вот вчера ЛР собрал^^
-
Что-то все прям вампиров забоялись, походу мы с правилами намудрили :D апдейт: нашел тему с вопросом по множественным макабрам/инвокациям/райз-дедам - все правильно, колдовать с одного визарда можно пока кубы не закончатся или колдовалка не отвалится Запости ссылку на пруф пожалуйста, а еще лучше картинкой - чтоб на века :) кавалерии на 500 очков нету хорошей, ну и гулли - только набегать, так как 1 выстрел ~ 1 дохлый гулль - так что лучше 5й сейв скелетов). И потом, эта тактика не предусматривает попыток сжечь арьенгард магией/вьехать в него своей кавалерией/расстрелять тяжелой артиллерией.
-
давайте скинемся на 2 холма и может заборов пару? А то под фб у нас токо леса по 100 с человека и норм)
-
Стедфаст(Steadfast) - не повсеместное явление :) Я говорю про столкновения пехоты. А вообще много разных мнений делают меня запутаться =| Скоро сами се увидим же
-
Скавены и вампы на одной стороне - forces of destruction. Вместе с хаосом, темными эльфами, бистменами и гоблой. Еще есть нейтралы - это огры и томбы. Остальные - это forces of order. Есть 3 степени союза армий: -trusted(на союзников распространяются некоторые ништяки, к своим отрядам можно присоединять союзных героев, etc) - это союз между фракциями одной стороны(forces of destruction, forces of order, нейтралы) -suspicious(нет ништяков, нельзя присоединять героев) - между forces of destruction/order и нейтралами -desperate(союзники считаются вражескими подразделениями, по которым нельзя стрелять, и которые нельзя чарджить) - между представителями forces of destruction и forces of order Ну и специально, чтобы инферналам весело не жилось есть такая штука, как fragile alliance: если в союзе армий фракции forces of destruction есть темные эльфы или скавены(каждый зомби знает - этим верить нельзя!), то в начале каждого хода союзники кидают d6: на 1-3 союз опускается ниже на 1 ступень из вышеприведенных. И наконец, есть еще гранд алайанс - это когда минимум 2х2 по 2000 очей с человека - можно выбрать Самого Главного Генерала с каждой стороны. [ Добавлено спустя 7 минут 41 секунду ] Топтать и стрелять своих и правда, к сожалению, нельзя - но в 8ке как я ее понял - главное комбат резалт , т е решает в большинстве случаев 1й раунд ближнего боя - а потом одна из сторон как раз начинает бежать :) И бывалые игроки пишут, что 8ю редакцию выделяют именно толпы пехоты(с низким лидерством), а значит беготни как раз ожидается много :)
-
Честно говоря, на мой взгляд разница между 6й и 10й(действительно, 10 в факе империи) тафной не существенна - и то и другое 2/3 юнитов пробивают только на 6. Ксати, странно - я не заметил, чтобы были правила, запрещающие юзать ядовитое оружие против танка O_o Т е гулли, кидающие 6 на ту хит вундят танк автоматом. Страннота по поводу союзных армий - конечно круто, только нам (destruction forces - skaven, vc) все время придется играть с fragile alliance из-за скавенов(
-
О_о нынче курс 47.7
-
Все валидно. На всякий случай - в теме ростеров по фб есть ссылка на рабочие базы для билдера
-
ага, еще вчера хотел написать) а против танка и ему подобных вещей есть такая штука, как heroic killing blow - кинул 6ку на вунду и танк сдулся)) варды у танка аще никакой нету - так что ...