Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

slimlight

Пользователь
  • Постов

    1 726
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент slimlight

  1. и не он один, я даже возьму на себя смелость начать :) Вот не вижу я смысла играть с тупой имбой (да, именно потому, что мне и многим другим тупой имбы не завезли), да еще и на 3000 очков, чтобы побольше тупой имбы влезло. А сверху еще и непокрас, чтобы уж наверняка всякое желание играть отбить. Короче, это ивент выглядит так, как будто кто-то специально собрал в нем все, что я не люблю в фб :) Алсо, зачем нужно бессмысленное правило овертейк вообще не понял, видимо чтобы нельзя было подивертить гидру. Регаться я ессно на это дело не стану, приду только если совсем на тех выходных будет нечем заняться, или только на автерпати в Либерти) Имхо, или етц или фановый сценарий с премодерацией ростеров
  2. про покрас это я конечно загнул, первоапрельская шутка запоздала))
  3. Чуть не забыл. Как это у нас заведено, мы никогда не проводим ивент в оговоренный срок и чтобы не нарушать добрую традицию мы перенесли все на 19 апреля :D и раз уж у нас столько времени, давайте придем на ивент хотя бы частичным покрасом :)
  4. Демоны, появляющиеся из порталов чарджить не могут, выход по правилам высадки из трансопорта
  5. Принято) на будущее: ростер лучше всегда постить в читабельном виде (слегка подредактированный армибилдер саммари например) "как то:"HQ: Warpsmith @ 160 pts Plasma Pistol; Mechatendrils; Mark of Nurgle; Aura of Dark Glory; Veterans of the Long War Elites: Helbrute @ 140 pts Twin Lascannon; Heavy Flamer Helbrute @ 140 pts Twin Lascannon; Heavy Flamer Troops: Chaos Cultists @ 65 Flamer; Autopistols; Mark of Slaanesh; Champion; .... и т.д.
  6. Я и не против, правила выложены, чтобы их покритиковали) Не спорю, что бегать за маркерами самими по себе - занятие скучное до невозможности. Поэтому за каждый открытый маркер полагается весомый бонус + ты не обязан бегать за маркерами всеми отрядами) алсо, если ты вообще забьешь на все маркеры болт, ты просто не получишь 3вп, больше ничего критичного не произойдет. Хотя ты прав, перебарщивать с такими вещами - плохая идея. Больше резни богу резни!))
  7. возможно и так, но это опциональный квест и этим можно вообще не заниматься, по факту необходимо и достаточно открыть 1 маркер) алсо, как я и написал, это тестовые правила: те элементы которые игрокам не понравятся, мы исключим в следующий раз, если он будет) Игра создана в первую очередь для развлечения, имхо если игрокам весело, значит сценарий сделан правильно))
  8. в локальном варпе нашего сценария просто нет столько демонов :D часть токенов просто не могут быть использованы для вызова демонов, если демоны в ростере кончились) Конечно было бы правильнее просто уменьшить число алтарей и максимумальное число токенов, и соответственно получать меньше токенов в ход, но этож надо все тщательно продумывать, а в идеале еще и тестить. Мы пожалуй рискнем и попробуем так)
  9. сценарий этот для теста, чтобы попробовать написание спец правил и вообще востребованость постановочных игр, если будет хорошо и всем понравится (кроме Олега, он будет плеваться в любом случае), сделаем продукт для всего комьюните :) а если будет говно и не понравится всем, то какой смысл расстраиваться что ты не участвовал в этом фейле))
  10. Запилили мы тут сценарий потестить как пойдет, играем в пятницу в 6, ниже графомания с описанием что к чему. Апдейт: все переносится аж на 19е апреля в силу разного рода непредвиденных обстоятельств :boyan: 1. Общая инфа: 1.1 Сценарий Сценарий представляет собой командную игру для 6 игроков. 2 игрока представляют сторону империума (имперская гвардия и серые рыцари), 3 игрока представляют сторону хаоса (2 игрока хсм и 1 игрок за демонов), 1 игрок - силы темных ангелов. Общие условия составления армий: - иг 1500 - ср 1500 - да 1500 - хсм1 1250 - хсм2 1250 - демоны 3000 - стандартный фок без именных (исключения по согласованию), без союзов, премодерация ростеров. В описываемом сценарии имперская гвардия совместно с серыми рыцарями пытается остановить варбанду хсм, проводящую темный ритуал в оскверненном храме империума на удаленной планете. Одновременно с этим на планету высаживаются темные ангелы с целью расследовать подозрения о наличии в банде вандалов падших, за которыми они ведут охоту. В ходе сражения хаос марины обороняют храм, пытаясь завершить проведение ритуала. Чем активнее ведется ритуал, тем больше демонов появляется из варп-порталов в храме, препятствуя силам империума, пытающимся взять храм штурмом. Темные ангелы выполняют свои задачи собирая информацию оставленную предидущей группой разведчиков, и с ее помощью пытаясь найти и уничтожить падших в составе варбанды хсм. 1.2 Общие правила игры: - 1й ход найт файт - очередность ходов заранее определена: демоны->ср->дарки->иг->хсм - демоны и хсм, а также иг и ср считаются союзниками согласно рб - игра идет 6 ходов - вп начисляются по определенной схеме, своей для каждого игрока - остальное по рульбуку, за исключением взаимодействий, описываемых дополнительными правилами сценария "Дополнительные спец. правила сценария:" ч0рный ритуал: в храме находятся 4 маркера ритуала (алтари хаоса). Игрок за хсм считается контролирующим маркер, если на конец хода в базовом контакте с маркером находится его скорящий юнит (не техника, не спауны или демонические существа). В начале нового хода за каждый контролируемый маркер игрок за хсм получает 1 коррапшн токен. Также игрок за хсм может принести в жертву один отряд, находящийся в базовом контакте с маркером, в этом случае он немедленно получает 1 дополнительный токен. В свой ход игрок за хсм также может уничтожить один или несколько маркеров ритуала, при этом все модели в 6+d6” от маркера немедленно получают хит с8, ап3, а сам маркер удаляется со стола. Юнит стороны империума может точно также уничтожить алтарь, придя с ним в базовый контакт и объявив это действие. За каждый токен, полученный игроком за хсм, игрок за демонов может в начале своего хода вывести по 250 очков стоимости моделей за 1 токен (но не более 1500 очков за 1 ход) из любого из порталов, расположенных на территории храма (каждый токен можно использовать таким образом только один раз). Как только игрок за хсм набирает 20 коррапшн токенов, ритуал считается успешно завершенным, а на поле по обычным правилам выставляются все не выставленные ранее модели демонов. джэмминг бикон: на территории храма находится Джамминг Бикон Генератор – представляет собой неподвижный юнит (техника) броня 10 по кругу, хп 2, пока он на столе все юниты, выходящие по дипстрайку в храм или в 6” от него получают штраф в виде +2d6 к скаттеру (даже если выставляются без скаттера по правилам своего армибука). захват моделей: в данном сценарии некоторые отряды, указанные в соответствующих сценарных правилах по армиям, могут произвести захват моделей противника (также все юниты любой армии могут переносить маркеры тел, принадлежащие этой же армии). Для этого необходимо вывести модель из строя, сняв ее вунды до 0 согласно обычным правилам (после этого модель удаляется, на ее место кладется маркер тела). Придя в базовый контакт с этим маркером, любой юнит может взять и свободно переносить тело, перемещаясь по обычным правилам (в этом случае маркер тела перемещается вместе с отрядом). когда показатель вунд у индепов иг, да или ср доходит до 0 и они удаляются со стола, в базовый контакт с ними кладется маркер тела. Аналогичным образом отмечаются все уничтоженные стрельбой юниты хсм (1 маркер/юнит), и раскрытые модели фоленов. захват артефактов (в сценарии только 1 артефакт — демонблейд, он находится у инквизитора ср). При гибели персонажа, несущего артефакт, в базовый контакт с маркером его тела помещается маркер артефакта. Любой персонаж или чемпион на столе может взять артефакт, заменяя им собственное однотипное оружие. Возможна передача артефакта другому чемпиону/персонажу при нахождении с ним в базовом контакте по такому же принципу, при этом персонаж, отдающий артефакт, восстанавливает то оружие, которое он заменял. союзные отряды можно выбирать целью для стрельбы или чарджа при распределении ран, вызванных стрельбой в чужое хтх, действует правило рэндом аллокейшн из рб. 2. Детали заданий и условия начисления вп по армиям: "Дарки:" #Задания: 1) расследовать исчезновение предидущей группы разведчиков, исследовав все маркеры (исследование осуществляется приведением любого отряда в базовый контакт с маркером улики на конец своей фазы движения), отмечающие последнее местонахождение их отрядов. 2) Уничтожить или захватить фоленов, скрывающихся среди членов варбанды хсм. #Доп. Правила сценария: Модели дезвинга могут выйти на поле только если исследован особый маркер улики или уничтожены все первоначально выставленные на стол модели (в последнем случае выход из дс возможен только на маяки империума, находящиеся на столе). Выход этих моделей осуществляется без скаттера. Любой отряд да может захватывать модели противника, помеченные как фолены (открывается при приведении любого отряда дарков в базовый контакт с юнитом, в котором есть фолен, или в контакт с маркером уничтоженного юнита хсм). Кроме того, отряд с правилом Иннер Серкл с телом фолена может в свою фазу движения провести попытку обратной телепортации. В этом случае отряд и маркер удаляются с поля. В любой последующий ход отряд, производивший захват может автоматически выйти из резерва по своим обычным правилам дс. Фолены, маркеры тел которых были любым способом выведены со стола, считаются захвачеными. Если все фолены на поле уничтожены или захвачены, игрок за дарков может принять решение об отступлении: в конце своего хода все дезвинг модели удаляются со стола (удаленные таким способом модели не считаются потерями для подсчета вп), а все модели без правила Иннер Серкл немедленно начинают двигаться в сторону своего края стола по правилам отступления из рб и не могут восстановиться. Отступившие модели также не учитываются как потери при подсчете вп. #Подсчет вп: 3вп за расследование исчезновения группы скаутов, 3вп/5вп за убитого/захваченного лорда фоленов, 2вп/3вп за каждого убитого/захваченного фолена. -1 вп за каждый убитый юнит или героя, -2 вп если юнит имел правило Иннер Серкл. "Элизия:" #Задания: 1) Остановить проведение ритуала, уничтожив всех хсм в храме или алтари. 2) Обеспечить высадку сил Серых Рыцарей #Доп. Правила сценария: Хоминг бикон: в армию включается модель с правилом хоминг бикон (модель не имеет профиля, не может самостоятельно перемещаться и может переноситься любым отрядом, а также не может быть уничтожена), действие которого распространяется на все силы Империума. Отряды СР могут высаживаться только в 12” от него. В случае, если все силы хсм уничтожены, а также в случае если ритуал прервать не удалось и игрок за хсм набрал 20 токенов, все отряды гвардии обязаны немедленно начать движение в сторону зоны эвакуации по правилам отступления из рб и не могут восстановиться. #Подсчет вп: 10 вп, если ритуал прерван, +2вп, если уничтожен джэмминг бикон генератор и маяк находится в 6'' от храма на момент высадки СР. -1вп за каждый потерянный юнит. Если ритуал прервать не удалось, +1 вп за каждый эвакуированный юнит. "Серые Рыцари:" #Задания: 1) Остановить проведение ритуала, уничтожив всех хсм в храме или алтари. 2) Уничтожить всех демонов варпа 3) Уничтожить выжившие подразделения имперской гвардии #Доп. Правила сценария: Отряды СР могут высаживаться только в 12” от Хоминг Бикона имперской гвардии, начиная со второго хода, за раз не более половины юнитов (с округлением вверх) #Подсчет вп: 7вп, если ритуал прерван, 5вп, если на конец игры демонов нет на столе, -1вп за каждый эвакуированный юнит имперской гвардии, -1вп за каждый потеряный юнит, дополнительно -1 вп за каждого героя, унесенного в варп. "ХСМ:" #Задания: 1) Довести темный ритуал до конца. 2) Не дать даркам уничтожить фоленов, скрытых среди хсм. 3) Сделать любого чемпиона и/или лорда демон принцем #Доп. Правила сценария: За каждые 3 коррапшн токена в конце своего хода лорд или любой чемпион в варбанде хсм может совершить бросок по таблице хаос бун. В начале игры d3+2 модели (только чемпионы и именные персонажи) случайным образом помечаются как падшие ангелы. Вместе с тем они получают +1 к двум своим характеристикам (кроме вунд, повышать можно только 1 раз) на выбор игрока и спец. правило хейтред (дарк энджелс). При уничтожении любого юнита хсм, на его место кладется маркер потерь. Игрок за хсм обязан объявить есть/была ли в отряде модель, помеченая как фолен, когда любой юнит дарков приходит в базовый контакт с маркером потерь или действующим юнитом хсм. В случае, если модель была в уничтоженом отряде, маркер потерь заменяется на маркер тела падшего ангела. В случае необходимости любой юнит хсм также может быть эвакуирован со стола. Для этого отряд должен в начале своего хода заявить отступление и начать движение в сторону отмеченного края стола, отряд не может восстановиться. Как только отряд входит в базовый контакт с отмеченым краем, отряд удаляется со стола, и при этом не считается как потери при подсчете вп. Нельзя выполнить это действие пока на столе нет моделей дезвинга дарк энджелов. #Подсчет вп: 10 вп, если ритуал проведен успешно, +2 вп за каждого чемпиона или персонажа, превращенного в демон принца. -1 вп за каждый потерянный юнит, -2 вп если в отряде была модель, помеченная как фолен. Если на конец игры ритуал не завершен, вп начисляются за текущее количество коррапшн токенов – по 1 вп за 2 токена "Демоны:" #Задания: 1) Обеспечить доведение до конца темного ритуала. 2) Захватить героев империума для экспериментов. 3) Захватить демонблейд #Доп. Правила сценария: Все демоны могут переносить маркеры тел героев (любой индеп серых рыцарей, дарк ангелов или иг) В храме есть маркер портала, при приведении в базовый контакт с которым, отряд и маркер переносимого тела убираются со стола. Отряд, удаленный таким способом, может выйти на поле из любого портала в свой следующий ход. Любой чемпион или герой демонов, несущий демонблейд может может отнести его в варп-портал по тому же принципу, что и маркеры тел или передать грейтер демону. Грейтер демон может покинуть поле боя, придя в базовый контакт с варп порталом. На свой следующий ход он может вернуться через любой из порталов. #Подсчет вп: 10 вп, если ритуал успешно завершен, +3 вп за каждого захваченного персонажа. +3вп, если на конец игры демонблейд в руках демонов. -5 вп, если грейтер демон был убит. Если на конец игры ритуал не завершен, вп начисляются за текущее количество коррапшн токенов – по 1 вп за 2 токена PS: - сценарий писался первый раз, поэтому определенного дисбаланса и неучитываемых правилами нюансов не избежать. Просьба отнестись с пониманием) - правила и описание писалось в сжатые сроки, наверняка в них много чего не понятно, особенно учитывая, что все правила из рульбука и армибуков написаны вульгарным транслитом. За любыми разъяснениями просьба обращаться в этом треде или в конфу в скайпе. - ростеры просьба скинуть в лс / в скайп Грею или мне до четверга Апдейт: "Бекстори, стена текста инсайд, слабонервным просьба помолиться Императору перед открытием" В оскверненном Храме: - Доклад, Крилто, - отрывистым рыком в только что налаженной вокс-сети прозвучал голос Шон*Ту. Кузнец Войны стоял перед разрушенным алтарем, изображавшим Золотого Бога-Императора. Его силовой кулак еще гудел, после того как разнес все каменные украшения святилища. Десять тысяч лет назад Император ходил среди них и они преклонялись перед величием его человеческого гения. Обманщик и предатель Крестового похода…От вечных размышлений на эту тему его отвлек голос избранного чемпиона. - Периметр храмовой территории захвачен и начинаются работы по укреплению позиций. Приблизительное время прибытия войск лояльной Гвардии – от суток до полутора. Время прибытия потенциальных союзников – двадцать семь секунд. - Охранное построение возле маяка телепортации. Контроль и сосредоточенность. Шон*Ту развернулся и тяжелой шагами пошел в центральный неф, где его воины обустроили телепортационный маяк. Когда воздух замерцал и с оглушительным ревом из ниоткуда возникли две фигуры, вокруг них уже стояли в «почетном карауле» десять Железных Воинов. Одна фигура была закована в силовой доспех Mk 2, доеретической модификации в цветах Первого Легиона. Вторая же фигура была на голову выше даже Почетных Стражей, коих в 6ой Великой роте осталось 4ро. Демонические крылья, выраставшие прямо из силового доспеха были сейчас сложены за спиной. Длинная когтистая лапа царапала белоснежный мрамор имперского храма, который начинал чернеть от оскверняющего прикосновения, вторая же лапа крепко сжимала оружие, похожее на Крозиус имперских капелланов, однако один взгляд на него начинал сводить с ума. Что-то неправильное и жутко прокаженное было в этом артефакте Хаоса. - Ты выполнил свою часть сделки, Кузнец Войны Шон*Ту, - падший сын Лиона Эль Джонсона улыбнулся ртом, полным острых зубов, - я тоже выполнил свою часть. Десять терминаторских доспехов Mk 4 и один комплект брони дредноута уже отправлен на «Твердыню железа». Вторую часть отправки ты получишь после того, как Ритуал завершится. По внутренней сети краткое кодовое слово подтвердило, что груз был получен на ангарной палубе ударного крейсера Железных Воинов. - Не подведи нас, сын Пертурабо, иначе твоя душа будет моей игрушкой, - пророкотал демон и указал в сторону Кузнеца Войны своим когтистым пальцем. - Все идет по плану. Мы закончим выполнять свои функции через 48 суток. Не угрожай мне, отродье варпа. Мы всегда держали свое слово. Кузнец Войны развернулся и пошел наблюдать за работами по фортификации. В левом углу визора шлема загорелась руна разговора. - Слушаю тебя, Почтенный Страж, - Шон*Ту никогда не пренебрегал разговорами со старейшими чемпионами его роты, волею судеб которые оказались закованы в броню дредноутов, - Шон*Ту, ты ведь понимаешь, что этот мерзавец лукавит. Треть Великой Роты, 2 саркофага для наших павших чемпионов, 20 новейших терминаторских доспехов только для того, что мы смогли продержать хорошо укрепленные позиции в течение 12 часов от нескольких подразделений имперской гвардии? - Понимаю, Почтенный Страж. Именно поэтому я взял больше воинов, чем требовал этот урод. Они тут что-то затевают и я намереваюсь выяснить что. Спустя 5 часов, после того как Падший и Демон-принц начали ритуал, похожий на ритуал призыва, Шон*Ту просматривал запись со скрытого сканера, который был предусмотрительно установлен в разбитый алтарь Трупа-Императора. - Почтенный Страж, ты видел то, что они собираются сделать? – вокс-передача по зашифрованному каналу была максимально безопасна. - Да, Кузнец Войны. Мы готовы. Этот приз достанется нам. Если они вздумали играть с 6ой Великой Ротой Железных Воинов, то пусть будут готовы, что жертва превратится в охотника. Серые рыцари, которых они хотят заманить в ловушку и отнять у них демонический клинок не просто псы Ложного Императора. Это элита, в крови которых будет приятно обагрить наши руки. А этот клинок будет достойным оружием в твоих руках, мой Лорд. - Сообщи моим воинам, что нас ждет проверка. Железо снаружи! - Железо внутри, - донесся до него рев его солдат. Посадочная площадка гарнизона Имперской Гвардии: Майор Картер, стоял перед строем лучших воинов Империи, его бравых десантников. Ветер от работающих двигателей Валькирий поднимал пыль и песок. -Воины! Враги Императора захватили Его храм. Убили святых людей! Осквернили алтари! Мы лучшие воины Империи должны показать им что мы, Сосуд Гнева Его, Руки Разящие Его. С нами Император! -Все по машинам! -Картер вызывает шестеренку, Оби вы загрузили телепортационный маяк? -Да, сэр! Маяки погружены, по последним данным ударный крейсер «Экзорцист» уже на низкой орбите. Майор задумался, похоже это корабль Инквизиции… -Оби? У тебя есть данные кто на борту крейсера? Какой орден? -Нет, сэр, данных нет. Есть только официальный запрос инквизитора Хендриксона о на сопровождение маяка. Крейсер с инквизитором, скрывающий кто на борту, в своей долгой службе майор уже сталкивался со слухами о подобных кораблях, и пропавших полках Имперской Гвардии. -Майор Картер всей ударной группе Чарли. Соберитесь и будьте бдительны, это не учебный вылет. Возможно сегодня вам выпадет честь сражаться рядом с избранными войнами Императора, нам на помощь идут силы одного из орденов Космодесанта. Слава Императору! Тем временем на орбите ударный крейсер Серых Рыцарей «Радужное Пони» зарегистрированный в табелях Имперского ВМФ как «Экзорцист». Брат-капитан Иеродул, смазывал свой меч немезиды елеем изготовленным на Титане, в нем содержатся частички святейших мощей самых святых мучеников Империума, по легендам в этом елее содержится частица Самого Императора. В келью вошел инквизитор Олаф, ордо Малеус, за его спиной виднелась рукоять усмиренного клинка Врагов Человечества. Иеродул резко поднялся с лежака. -Олаф! Сколько раз я вас просил не входить в мои покои с «этим»? Вы радикалы наверно не понимаете что орудия Врагов должны быть заключены в глубочайших саркофагах Титана. -Дорогой мой Иеродул, ответил Олаф, мы должны обращать оружие Врага против него самого, в этом высшее благо дарованное нам Самим Императором! Сегодня вы увидите что в праведных руках «эта» вещь может творить благие дела. -Посмотрим, но давайте покинем мою келью. Мне и так придется теперь проводить обряды очищения. Снизу поступил доклад от местных представителей Гвардии. Маяки готовы. Братья молятся и очищаются перед высадкой. Сейчас время принятия обетов. Инквизитор Олаф Хендрикосон горел желанием проверить свое новое оружие в бою с врагами Императора, он получил этот клинок в ходе последней операции Инквизиции. Захватил и подчинил его посреди логова культистов, лично взял в бою у демона. Серые Рыцари лучшая помощь в этом. Тем временем лифт довез брата-капитана и инквизитора до палубы телепортаций. На ней стояли лучшие воины Императора, Серые Рыцари. Кто-то из них молился, кто-то проверял оружие. -Братья! Враги Императора захватили храм Его, они выпускают демонов на землю Империума, мы должны прекратить это святотатство и уничтожить всех Врагов Его!-громким зычным голосом продекламировал Иеродул. Серые сотворили знак Аквиллы и начали строится перед телепортационными вратами. Могучие фигуры дредкнайтов выдвинулись с углов зала…. Крейсер «Лев Калибана» - Брат-капитан Линаэль, - голос Великого Магистра исходил из уст астропата, прикованного к ложу, - мы получили от Ордена Апостолы Калибана новые сведения о Падших. Великий Падший открыл свои безумные уста и теперь мы знаем, что часть его гнусных последователей можно будет найти на планете X/134.1857245. «Лев Калибана» находится ближе всех к системе, в которой находится эта планета, в вашем распоряжении все необходимые силы. Найдите их, братья. Найдите их и приведите на Скалу. Мы даруем им прощение Клинком Милосердия. ##Было бы круто еще о фоленах и демонах) если у кого есть желание пографоманить, велкам, коллективное творчество же))
  11. Спасибо за организацию, ждем продолжения :)
  12. ну какой же ты все-таки остроумный, прям не знаю куда от твоего остроумия деваться. Я к тому, что пока две команды играют, 3я пинает болт - это как-то неправильно. Уж или 4 или не командник
  13. если мне до выходных приедет наконец последняя часть моих демонов, то я обязательно сыграю :) в турнир мне кажется интереснее, раз уж все равно все идут в 40к играть, так будет тренировка на будущее)) А собрать кстати лучше бы 4 команды, мы как раз можем обеспечить 12 одновременно играющих человек.
  14. Понятно, что Серега все объявит, а перед этим все будет еще раз разжевано и переварено. Этот опрос для того, чтобы определиться принципиально, есть ли желающие сдать бабло и какие идеи на что его пустить. Никакой двусмысленности. Баттхерт давай изливать в конфу или флудотему
  15. Администрацией клуба выдвинуто предложение единовременно скинуться по 1000р на улучшение условий для игры в клубе. Сдавать или нет, и если сдавать, то куда пойдут деньги, решать нам. В связи с этим собсно запилен опрос, просьба проголосовать всем игрокам. Собсно - зачем сдавать: В скором времени взносы за игру в клубе будут увеличены (как за одну игру, так и в месяц - точные цифры потом будут озвучены администрацией). Для тех, кто субсидирует развитие клуба, будут действовать определенные префернции - взнос останется на текущем уровне, будет предоставлено место под армию в клубе (в случае, если вариант со шкафом победит :)). Просьба не флудить, а высказываться по существу, традиционный срач мы разведем во флудотеме и конфе в скайпе :)
  16. На самом деле на момент моей сдачи, у меня кроме одних мышей, одних собак и половины очков в одном отряде пухликов ничего убито не было. Я соответственно очетвертил львов и все. Но считать эти очки никакого смысла нет, потому что буквально на следующий ход я с приличной вероятностью терял всю армию, а Олег только отряд львов. Так что я предлагаю записать ему 2500 (раз Олег настаивает), а мне 0, как полагается при сдаче или неявке оппонента. Хотя кажется в таких случах пишут 2400, все-таки убийства генерала не было, знамена не захватывались и т.д., хотя тут мне честно говоря уже без разницы :)
  17. да чет затупил по усталости) (для протокола отметим, что не было выпито ни пинты пива :D ) в спортивную вахаму пожалуй лучше на свежую голову играть) как ни прискорбно, я таки займу последнее место, хотя все 4 игры до этого шли ровно <_< зы реквестирую у Олега внетурнирный рематч теми же ростерами в следующий четверг или в выходные 30-31 марта
  18. Слим - Олег: 0 - 20 (0 - 2400) вкратце: на четвертый ход тактических маневров на меня нашло затмение и я невероятно былинно подставил фланг под авточардж благополучно проигнорированной/незамеченной мной полной коробки львов (сам удивляюсь, коробка-то была не маленькая :) ). Выправить ситуацию не представлялось возможным и на следующий ход я сдался. здесь могла бы быть мораль, но по очевидным причинам в ней нет необходимости))
  19. ну да, к счастью есть абсолютно неуязвимая альтернатива из этерильного магнита для копеечных магстрел, стоящая как самолет, магрезиста на лорде и... чуть большего количества тех же гуллей и тех же хорроров. А еще можно взять летающих хорей, вот у них офигеть какая защита) сарказм мод офф, у вампиров я вот не вижу такого юнита чтобы прям и дез и лайт его не брал, и артиллерия по нему два артдайса кидала, в добавок варда 2++ и чтоб с рероллом)) имхо, мой ростер плох ни тем, что плохо защищен, а тем, что нет юнита, который бы нарезал как следует :)
  20. слим - Паша: 13 - 7 (1195 - 674) вкратце: расставились друг напротив друга, я наползал всеми отрядами. На первый ход катапульты размультиплицировали терроргейста, который даже не успел пошевелиться, на 3й ход банишментами разорвало мортис) хорроры и гулли съели коляски и змей, которые не пускали меня к коробкам с магами. К магам собсно я так и не дошел, дотянулся только до иеротитана. Ну и по мелочи - съел мышами и дезом катапульты и потерял все диверты. мораль: томбовский хэвимеджик на лайте делает нежити больно, я очень легко отделался :) Паше стоит потрениться, потюнить немного ростер и можно на командник))
  21. Сообщение не может быть отображено, т.к. оно находится в защищённом паролем форуме. Введите пароль
  22. Сообщение не может быть отображено, т.к. оно находится в защищённом паролем форуме. Введите пароль
  23. слим - 2рога: 11 - 9 (325 - 72) совсем краткий репорт: я передеплоил хаосгномов (с его 5 чойсами было бы смешно, если бы я этого не сделал :) ) и спрятался из лоса и рейнджа пушек за холмами в противополжном от него углу стола (по-позже приаттачу смищную фотку нашей расстановки). В итоге хаосгномы всю игру стреляли в краешек растянувшихся в линейку зомбей и довольно неудачно индеректом с хеллкэннона по генеральской коробке и терроргейсту в надежде что генерал не скинет лукаут или на тг ляжет хороший малтипл. Страшный к'дай сперва подъехал поближе, но как-то испугался оказаться разведенным на дивертах и свалил обратно к себе в деплой. Под конец игры снова набрался решительности, подполз поближе и даже взобрался на холм, за которым я прятался - на самом деле Саня просто решил проверить так ли страшен к'дай как выглядят его статы. Проверить не вышло, на него навизжал тг и баньша с телеги, его почарджили 2 отряда пухликов и он быстро кончился. Резюмирая, скажу, что мне просто повезло что Саня играл хаосгномами первый раз, так бы разорвал мой нынешний ростер в 20-0 не моргнув и глазом :)
×
×
  • Создать...