
slimlight
Пользователь-
Постов
1 726 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент slimlight
-
Флешбек был аносирован даже не за месяц, а за два месяца до даты проведения, чтобы все могли все спланировать. Мое мнение - ничего двигать никуда не будем. Алсо, сдвинуть ничего нельзя еще и потому, что приближается турнир в Питере. Что мешает 14-15го апок провести?
-
тьфу, я на август смотрел >< 14-15 конечно
-
тогда наверное можно играть 17-18?
-
Имперь, да. Но по необходимости могу и демонами. Только их меньше, где-то около 1к
-
внезапно, я желающий, элизия 1.5к я скорее за середину сентября + надо посмотреть чтобы с фб-флешбеком числа не пересекались
-
Честно говоря за что-то новое пока хвататься не хочется - как я писал выше, лучше потом попробую доработать то, что уже сыграно. Тем более что я не знаю что такое крузейд оф фаер и не умею придумывать и писать бек)) Собственно, это не мешает кому-нибудь еще (например тебе) попробовать свою идею :) суть-то на самом деле не в батл мишнсах, хочется какой-то большей осмысленности происходящего на столе чтоли))
-
почитать можно вообще много где, например в каждой книжке Империал Армор ;) Книжки под определенные армии, например - иа8 про рейвенгард и элизию против орков, иа3 - про гвардоту и несколько чаптеров см против тау, иа10-11 про гражданскую войну спейс маринов, и т.д. и т.п. Драма в том, что список наших предполагаемых участников и армий просто никак не совпадает с описываемыми в ИА. Ну и там всегда жесткие условия по композиции армий, вплоть до жесткого прописывания ростеров на все миссии. Нету 5 валькирий/3х платунов/вархаунд титана? Извини, эта миссия не для тебя :) Баланс©(тм) гарантирован только при данных ростерах)) а так я бы сам с удовольствием поиграл. Алсо, в каждой книге представлены всякие спенциальные юниты и формации, не вижу смысла играть кампании империал армора без моделей и правил империал армора) В итоге варианта два: либо придумывать сценарий под игроков, либо выбрать 1 сценарий какой-нибудь кампании из иа и пинками гнать на него игроков с определенными армиями (при том, что в нашем комьюнити без прокси или ручного перепиливания правил на сценарий в любом случае не обойтись). Алсо, в интернетах наверняка тысячи сценариев и миссий, но часть написана под старые редакции, другая часть не подходит из-за отсутствия специфичного террэйна. Можно вобщем-то копаться в них в поисках подходящей, но лично мне лень) Есть и оригинальные штуки - например, http://www.4shared.com/web/preview/doc/WvXC0mGD - тавер дефенс рпг, 2-4 игрока играют только героями, варгир, прокачка, зомби набегают волнами :) Пробовать их тоже можно, но в целом я согласен с Клепой, который где-то в начале этого треда сказал, что в варгейм люди играют не ради рпг, и слишком сильно их перемешивать - идея не самая лучшая
-
Спасибо за фидбек - все будет учтено, в первую очередь размер стола, баланс ростеров, и вариативность целей :)
-
Я думаю он даже не чуть, а значительно темнее ;) видимо фотка изначально была переэкспонированной (пересвеченной). Когда есть несколько кадров сфотканой миниатюры, стоит выбрать скорее недоэкспонированный (темный) снимок, чем пересвеченный, т.к. он содержит информацию о цвете, а пересвеченный - нет. По цветопередаче - советую всегда выставлять фотошопом баланс белого, например по сфотканому листу а4 (а лучше даже по серой бумаге или ткани), это совсем не долго и дает хороший результат. Подробнее все это расписано расписано вот тут: http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=24971&st=0 http://www.games-workshop.com/gws/wnt/blog.jsp?pid=5600024 http://www.miniwargaming.com/content/6rtcOGmmu7DU
-
Сценарий сыгран, всем участникам спасибо за игру - надеюсь, что все, кроме всем недовольного Олега, получили от нее удовольствие. Результат: по сценарию победил Империум, стойко защищавший трусливого Губернатора в его логове в течении всех 6 ходов :) По ВП вышла ничья: 3-3. По набитым киллпойтнам и очкам я в конечном итоге решил не считать - там имхо безоговорочная победа хаоса, у Империума на конец игры на столе оставалась полутактичка дарков, сдерживающая анклина от съедения Губернатора, 1 лонгфанг, отсатки тандеркавалерии и еще пяток волков где-то на фланге. Собственно без косяков не обошлось - во-первых недостаточно жесткая премодерация ростеров с моей стороны. Во-вторых, в этот раз обжективов оказалось маловато, в-третьих, на 1м столе все еще было тесно. По итогам игры я решил в следующий раз не браться за новый сценарий, а проработать этот же с учетом открывшихся нюансов, так как в целом идея как мне показалось имела успех - во всяком случае в динамике игры наблюдается значительный шаг вперед по сравнению с первым сценарием)) ps фотки определенно будут, но не сегодня, скину их сюда или в группу втентаклях в течении следующей недели
-
для начала вообще хорошо - аккуратно, ровно и даже подставка хорошо оформлена) хотя есть некоторые сомнения в цветопередаче фотографии))
-
Все решили - играем в воскресенье, всем участвующим быть в клубе в 11-30 В) Большущая просьба не опаздывать
-
Драма! Срочно нужен игрок за хсм, игра планируется в воскресенье
-
Итак, игру таки переносим на неделю вперед, о точной дате еще договариваемся в скайпах
-
А вот и он, бетаверсия, может еще поменяю чего по мелочи. По поводу времени проведения увы появились сомнения, все прояснится к вечеру. Ростеры кидайте в скайп :) 1. Сценарий Сценарий представляет собой командную игру для 4х игроков. 2 игрока представляют сторону империума (DA, SW), 2 игрока представляют сторону хаоса (CSM, CD). На игре также присутствуют отряды, не контролируемые игроками или контролируемые только при определенных условиях (иг, “чумные зомби”). Условия составления армий: - SW 1500 - DA 1500 - CSM 1500 - CD 1500 - стандартный фок, без именных чаров, без союзников, без фортификаций, премодерация ростеров. - на составление ростеров CSM, CD накладывается дополнительное ограничение: композиция армии должна преимущественно состоять из отрядов с марками Нургла, нельзя брать отряды с маркой Тзинча. Описание: Сценарий описывает финальную часть кампании сил хаоса по захвату некоторой планеты. С помощью демонических союзников на планету выпущена эпидемия зомби чумы Нургла. Практически все очаги сопротивления подавлены, остается только дворец Губернатора планеты и несколько отрядов сил СПО, держащих оборону вокруг него. Губернатор обладает кодами запуска расположенной в шахте под городом бомбы, способной остановить противника, но на ее активацию требуется время. На начало сценария силы Хаоса начинают финальное наступление, а на подмогу силам Империума, как всегда вовремя, прилетают пейс марины. Задача сил хаоса – убить Губернатора, находящегося на поле в определенном здании (Дворце). Силы Империума должны остановить наступление хаоса, уничтожив все силы противника. Альтернативно, силам Империума засчитывается общая победа в сценарии, если по истечении 6 полных ходов Губернатор будет жив. Сценарий также отдельно предусматривает победу по количеству победных очков согласно условиям, описанным ниже. "2. Общие правила игры:"- без найт файта - DA и SW, а также CSM и CD считаются союзниками согласно рб - очередность ходов заранее определена: зомби->иг->CSM+CD->DA+SW - игра идет 6 ходов - вп начисляются по определенной схеме, своей для каждой из сторон - остальное по рульбуку, за исключением взаимодействий, описываемых дополнительными правилами сценария "3. Дополнительные спец правила сценария:" - СПО: Представлены отрядами имперской гвардии, выставляются на поле до начала игры согласно сценарию, включают 1 Командный Отряд. В зависимости от определенных условий, могут контролироваться игроками; относительно контроля могут находиться в состояниях: + Контролируются СМ. Если на начало хода ИГ: а) любое HQ СМ находится в 12” от Командного Отряда, то игрок за СМ контролирует все отряды ИГ в течении этого хода. б) любая не отступающая модель СМ находится в 12” от отряда иг, то игрок за СМ контролирует этот отряд ИГ в течении этого хода. + Не контролируются никем. Если не под контролем СМ, и при этом Командный Отряд все еще на столе, то все отряды иг защищают свои позиции, стреляя по ближайшему отряду противника, используя наиболее эффективное оружие из имеющегося. + Контролируются Хаосом: Если не под контролем СМ, и при этом Командного Отряда нет на столе, то в случае приближения противника (зомби/хсм/демоны) в 12” от отряда иг, отряд проходит тест на лидерство с модификатором -4, если проваливает – переходит под контроль игрока за хаос до конца игры. - Чумные Зомби: Представлены отрядами зомби, выставляются на поле до начала игры согласно сценарию, а также появляются на поле в начале каждого своего хода из определенной локации (Кладбище). Всегда двигаются к ближайшему отряду и атакуют его (включая хаос без марок Нургла), если отряда в поле зрения зомби нет, двигаются по направлению к дворцу Губернатора. Если на начало хода зомби в 12” от отряда есть псайкер с маркой Нургла, отряд зомби переходит под контроль игрока за хаос. Все убитые на игре модели (кроме демонов) превращаются в чумных зомби (в начале хода зомби, максимально близко к месту смерти, не менее, чем в 1” от отрядов игроков). В локации Кладбище расположен алтарь (arm 11-11-11, 2 hp) и 10 культистов хаоса вокруг него, если алтарь уничтожен, а культисты убиты, зомби в локации больше не появляются. - Жилые здания: Некоторые здания на начало игры промаркированы как жилые, взаимодействие с ними осуществляется следующим образом: +Если до такого здания доходит отряд зомби, жители считаются уничтоженными, отряд пополняется на 2д6 чумных зомби. +Если в здание заходит отряд СМ или ИГ, жители могут быть эвакуированы, в этом случае отряд должен провести в здании свой следующий ход (фазу движения). +Жители также могут быть уничтожены стрельбой одного отряда (здание должно быть в рейндже, юнит пропускает фазу стрельбы) или в момент входа отряда в здание. - Бомба: Под городом расположена шахта с мощной бомбой, способной уничтожить несколько районов. Удаленно активируется из дворца Губернатора по истечении 6 полных ходов, вызывая контролируемую детонацию. Может быть активирована раньше при помощи маркера консоли, расположенного на поле, вызовом неконтролируемой детонации. + Контролируемая детонация. Весь город, зараженный чумой, взорван к чертям, победа Империума на конец 6го хода :) + Неконтролируемая детонация. Поле в псевдослучайном порядке накрывается апокалиптическими шаблонами. "4. Условия победы:"- Хаос +1 ВП за каждое жилое здание, до которого добрались зомби +1 ВП за каждый отряд иг, перешедший под контроль хаоса +2 ВП за уничтоженный Командный Отряд иг -Империум +1 ВП за каждое эвакуированное жилое здание +1 ВП за каждое HQ демонов и хсм +2ВП за уничтоженный алтарь и культистов в локации Кладбище Общей победой в сценарии для Империума считается полное уничтожение противника или Губернатор на столе на конец 6 хода. Для Хаоса – уничтожение Губернатора. Кроме общей победы в сценарии, отдельно подсчитывается счет и победа по ВП. Апдейт1 - Правила на дипстрайк: Империум: Дроп поды по обычным правилам, терминаторы - только на телепортационные маяки (свои или союзных см) или пешком из резерва, другой ДС на сценарии не предусмотрен. Хаос: для ХСМ ДС не предусмотрен, для Демонов - отряд, находящийся в ДС выставляется на месте одного из отрядов чумных зомби по выбору игрока за демонов (юнит зомби удаляется с поля, на его месте без скаттера выставялется юнит демонов с соблюдением правила 1", для стрельбы и чарджей юнит считается прибывшим из ДС). Резервы работают как обычно, выход из своего края стола стогласно расстановке. За резервы и ДС кубы не кидаются - игроки сами решают когда кого выводить :)
-
Пруф для Олега, что я вчера таки покрасил плага В) "Олег должен мне пиво"
-
Короче говоря, раз желающих больше нет: играем 16.08, ориентировочно в 16-00 Участники - Грейхантер / SW - Пес / DA - Вундерман / CSM - Залхонан / CD Так как участников набралось не много, играем в один заход. Подробности с правилами кидану на выходных/в понедельник сюда или в скайпы :) Алсо, чур никому не дропаться, а то ивент не состоится)
-
ты против?) вообще я могу и орков собрать во сколько?
-
как это ни странно, не могу сказать, пока все потенциально задействованные не заявятся :)
-
Хорошо, внесем немного ясности: среди потенциальных участников планируется выбрать оптимальные для всех дату и время в период с 10.08 по 17.08. Пишем кто хочет и когда может
-
Есть мысль организовать в ближайшее время еще один сценарий 40к, все желающие поучаствовать - отпишитесь тут пожалуйста :)
-
Фэйспалм. Просто задуть что угодно в черный можно и баллоном. Ты спрашивал о градиентах. Я тебе ответил, что имхо градиенты из черного аэром - гемор. На фотках просто черная ровная база, а сверху хайлайты - с таким же успехом (ну не с таким же, но с вполне сравнимым) они могли быть задуты в черный из баллона. Если тебе только это и нужно, то не пойму, че ты от меня хотел задавая пространные вопросы по надуванию градиентов
-
Миня покрашена чуть более чем в базу самым обыкновенным образом - ничего хорошего, но и ничего плохого. Если бы видео подавалось как "The most beatiful GK terminators you'll ever see painted for less than 20 minutes #8.5 on cmon", вот тогда можно было бы уже праведно вознегодовать. А так... :) Если все у нас начнут красить хотя бы так, лично я буду несказанно счастлив =) Кмк, ужасная правда в том, что вообще армии, покрашеные лучше, чем спидпейнт по ссылке, на самом деле довольно редки, и если этот тутор поможет какому-нибудь новичку у нас в комьюнити самостоятельно открасить пару отрядов на стол, обладателю(-тельнице?) странного голоса за кадром уже стоит поставить сто пятьсот тысяч первый лайк)