Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

greenandbad

Пользователь
  • Постов

    9
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент greenandbad

  1. Открыли предзагрузку мультиплеернной альфы. Стартует завтра , продлится неделю. https://community.companyofheroes.com/coh-f...ns-known-issues Избранным уже дали возможность поиграть заранее , можно заценить стримы.
  2. В discord, как я понял ,основное общение идет в чате , не очень удобно , когда твое сообщение через пару минут потеряется в лавине других. Единственная адекватная альтернатива форумам , как по мне , это reddit , но опять же он лучше для новостей , а обсуждение чего либо и самые толковые пользователи всегда были на узкоспециализированных форумах.
  3. Это уже ,конечно ,другой вопрос , где писать и кто что хочет обсуждать. Если посмотреть начало этой темы , то там активно обсуждали крохи информации . Меня именно это удивило , а так то что здесь тема мертва ну и ладно. Просто русскоязычных фан сайтов уже нет по коху.
  4. А слабо почитать , что такое тизер? Тут выкатили раннюю играбельную версию в которой есть большинство основных механик ,доступных в игре на данный момент. Это именно что публичный (пре)альфа тест, который обычно делают внутри студии, либо закрытым и несмотря на игру слов , тем что они назвали это превью , сути это никак не меняет. Именно из-за ошибки позиционирвания целевой аудитории этого теста , мы видим кучу глупых отзывов от дурачков , которые считают ,что им выкатили демоверсию и она видите ли глючная , неоптимизированная и с недоработанной графикой. Новых игроков надо завлекать отполированным продуктом, а тест давать хардкор аудитории с главным режимом и ,желательно, на первых порах ,закрытым с нда, чтоб не испортить впечатление для казуалов. А по поводу того ,что 100 раз переделают...что переделают и на основе чего такое мнение ? Кор механики они уже вряд ли будут переделывать , по крайней мере радикально, игра уже прошла большую часть разработки. P.s Я геймплейных тизеров кроме P.T. не могу больше припомнить .
  5. Ну и сколько привлекло это новых людей? Сейчас в выходной около 1500 человек. Я более чем уверен выкати они сперва мултиплеер , даже кривой и не стабильный ,играло бы гораздо больше и отзывов было бы неизмеримо более. Привлечение новых людей , как то фэнов тотал вара это хорошо , но для них должна быть более стабильная и отполированная версия . Фэны коха же готовы будет терпеть не стабильный мультиплеер , хотя бы для того чтобы потестить новые механики коха в реальных условиях. Мы сейчас это и видим , многие игроки в кох сыграли пару игр в эту пре альфу и отложили до релиза мультика , тк там просто не во что играть. В общем мое мнение таково ,нужно было бы выпустить сначала мультик , а потом добавить уже сингл , когда геймплей был бы уже более стабильным. К тому же я не припомню ни разу ,чтобы в игре с активным мультиплеером\ упором на мультик публичный тест был бы синглом, всегда в таких играх тестируют многопользовательский режим.
  6. Такой же участник форума , как и все здесь, которого удивила малая активность, несмотря на обилие информации. Если посмотреть начало темы там одного анонса с крохами инфы было достаточно на множество страниц обсуждения. А теперь встречный вопрос , а кто ты такой , чтобы задавать такие хамские вопросы из разряда "кто ты по жизни".
  7. Диззи,то я не понял смысл сообщения про скермиш я и сам написал в процетированном тобой сообщении ,что это вырезанные из кампании миссии. Релик сами говорили , что они делают игру для кор аудитории серии, эта игра в основном про мультик именно он дал ей так много преданных фанатов и долголетие, в кампании же 80% времени ты проводищь в нелепой цивилизации ,когда сама суть коха это тактические бои в реальном времени. Да я и об этом уже написал на предыдущей странице. Основные фэны игру жаждут потестить мультик и там будет понятно насколько новые фишки и механики работают. Это основа игры , а все остальное надстраивается поверх этого ядра.
  8. Могут измениться ньюансы баланс и наполнение игры , основные механики поменяют только если совсем будут не рабочие или фидбек будет массово негативный. Мне направление куда движется игра весьма нравится. В отличие от того же DoW 3 где я после первых геймплей роликов сказал ,что игра шлак и не из-за эстетики , а из-за того что выкинули свои механики и примивитизировали игру до уровня стандартных ртс \мобы. Здесь же развивают сильные стороны серии - тактику ,разрушаемость , интерактивность. То что добавили вертикальность это круто , надеюсь что мета сместиться радикально в сторону агрессивного геймплея и нельзя будет отсидется в обороне иначе быстро проиграешь. Единственное , что не понравилось , это то что часть юнитов довольно-таки универсальны , а это плохо тк уменьшает тактическую глубину , то самое пресловутое combined arms и приводит к блобоводству. Нельзя давать противотанковой узкоспециализированной технике противопехотные абилки. У американцев есть доктринный элитный отряд который может переключаться с лмг на базуки , как такой юнит контрить вначале , кроме как поймать на мг ? Это плохой пример дизайна юнита , что будет мешать его спамить и быть эффективными по крайней мере в коммандных играх . Но статы и абилки юнитов , понятное дело еще много раз поменяются. В общем я весьма доволен , тем направлением куда движется игра и не понимаю претензий кучи скептиков , ноющих на форумах. Я вменяемых аргументов просто не видел, применительно конкретно к этой игре , если абстрагироваться от прошлых их провалов. Я бы хотел услышать внятные притензии к этой игре от тех , кому что-то не понравилось .Видно ,что в игру уже сейчас вложено больше труда чем в кох2 , тут в пре альфе уже контента больше чем релизе сиквела. Единственное не понял зачем выпустили кампанию вместо мультика , очевидно же последний является основой игры и нуждается в наибольшем тесте\балансировке\полировке да и большинство людей хотят опробовать именно его.
  9. Если кто не может сам поиграть вот видео за немцев.
  10. Еще сыграл немного за немцев , похоже да этот маршалский апгрейд меняет немного все юниты фракции или почти все. Попался еще 1 - маршал фортификации. Там уже у гренов привычная винтовочная граната и мед пакеты . У пионеров в его случае 4 человека в отряде вместо стандартных 3х. Эти маршалы не дают новых юнитов , за исключением голиафа за аммо у spec ops , но меняют абилки у пехоты техники и расчетов(появляется заряд белым фосфором у mg42, скрытность у штуга итд..) , также появляются новые апгрейды у техники вроде конвертации хафтрака в медицинский как у амеров или радиостанции на машинке. У пионеров тоже разные абилки , либо заминировать точку , либо распил остовов , либо превратить остов техники в укрепление. И это в тех древе фракции , а не у командира\доктрины. Кстати у немцев есть возможность апгрейдить гренов до пгренов или егерей за мп , не очень нравится мне эта идея , не большой фэн устаревания юнитов. Лучше бы все юниты имели бы свою роль и ценность на протяжении всего матча.
  11. Это сейчас было серьезно насчет в тылу врага ? На фоне коха эта игра просто нелепа особенно с точки зрения мультиплеера. К тому же говорить о том что продавать одну туже игру.... сколько частей аддонов , игр под другими названиями сделано на базе ВВ ? А какие там реально изменения в механике? Кох 2 будучи низкобюджетной игрой из-за проблем с издателем принес приличное количество изменений в механике и интерактивности. А насчет популярности в кох 2 сейчас более 11500 , можно ссылку на популярную версию в тылу врага их миллион версий под разными названиями , хрен разберещься.
  12. У многих игр одного анонса достаточно ,чтобы вызвать бурное обсуждение , а тут продолжение самой продвинутой стратегии с приличным количеством изменений и тишина , неужели все ценители разбежались? Увидеть уже можно много , нам не только довольно подробные трейлеры дали в которых видно много нововведений и новых юнитов , но и пощупать их дали. Да я сам не понимаю зачем этот дурацкий 4х режим добавили , в особенно учитывая заявления о том что целевая аудитория это хардкорные фэны игры. В альфе однозначно должен быть мульт. тогда и фидбек пойдет бешеным темпом, а стресс тест серверов , они могли и закрытым сделать. Даже скермиш они сделали не полноценным боем против компа , а вырезку из кампании с доп. заданиями некоторой армией и разогнанным до т3 техом. Но уже и так можно многое узнать о механиках и древе технологий фракций. За основу по механике взята больще кох 2 , а не 1 это и правильно , тк она элементарно более продвинута . Единственная особенность с 1 коха , которую я заметил(не считая особенности фракций) это то ,что теперь очень важны точки с бензином и аммуницией , обычные стратегические точки дают только прирост mp , чего опять же во второй части не было , личка там только уменьщалась в зависимости от апкипа. В теории это должно способствовать уменьшению кемперства и длины матчей , во 2й части эти 40-60 минутные игры на истощение с ордами техники и спамом арты реально бесят. А вот в плане эстетики ближе наверное к высокобюджетной 1 части , а не полубанкротной 2й . Все здания красивые и анимированные , это вам не землянки с кох2, звуки выстрелов более приглушенные и реалистичные. Однозначно видно что игра гораздо дороже . Цветовая гамма разнообразная а не унылые оттенки серого как во 2й, я не понимаю нытья по поводу мультяшности , к тому же очевидно , что не добавлены\отлажены многие эффекты освещения типа шейдеров и прочего что сделает цвета более реалистичными. На данный момент , как я понял ,есть 3 готовые фракции , сша, бриты и немцы . Все фракции строят здания , но автоматичски выбираешь нужное из т0 (главное здание) выбегают инженеры и строят его. Роты это будут аналогом командиров из 2 части . Также , похоже будет 3 на выбор в матче ,судя по заглушке. Бриты сейчас по механике максимально стандартные для кох 2 , они как вермахт , с отличием , что в здании почти каждого тира , надо сделать апгрейд для открытия некоторых юнитов. Американцы с жестким упором на пехоту и мобильную технику , главная же фишка у них в т0 етсь 3 апгрейда\здания/надстройки в базе : на пехоту ( не понял что делает) , на технику (появляется еще одно здание с апгейдами техники) и авиацию(появляется отдельная здание/радиовышка с апгрейдами для самолетов , сами самолете появляются в списке юнитов разведчик , пулеметный заход и бомбардировщик , но управляются как раньше - просто указываешь цель, хотя и являются отдельными юнитами сейчас. У американцев также как 1 части глобальный апгрейд на гранаты и бар(отдельно отряду можно докупить второй за аммо) У немцев появилась наиболее уникальная фишка с апгрейдом фельдмаршала в т0 , она так неплохо меняет абилки юнитов. Не знаю при является ли он аналогом рот или чем-то отдельным , но я сыграл 2 игры за немцев у меня было 2 разных этих генеральских апгрейда(с одинаковыми доктринными абилками) один spec ops (типа разведка\спецназ) и у всей пехоты , которую успел построить была абилки засады , как в кох2 у штормтруперов и зажигатьльные гранаты ,также написано , что превращает 221 в 223 с антенной на крыше типа той что сейчас в командире со штурмтигром . Второй маршальский апгрейд был механизированный и у него 221 позволял делать ригель мины , а у пехоты пассивные абилки , как сейчас у панцергренов когда рядом с техникой у них бонусы , но у всех разные у гренов с хафтрком , у егерей с мардером, у пгренов со штугом и у штормтруперов с пазиком. Гранаты у них становятся стандартные m24. У других юнитов я не успел посмотреть изменения , а в описании не хватает места для всего текста. Похоже что этот апгрейд перманентно немного меняет фракцию , получаются таки подфракции внутри одной большой.
  13. Активного обсуждения что-то нет , странно... предыдущая игра ,вроде бы, самая обсуждаемая на этом подразделе. Информации по игре весьма много. Появилась возможность разблокировать немцев : https://community.companyofheroes.com/coh-f...-germans?page=1
  14. Уже на канал IGN перешли , похоже действительно 3 часть. Да и сайт , видимо, переделывают под новый кох. Join IGN as we announce a highly anticipated new game. There will be tons of news, gameplay, interviews, and a developer Q&A while playing the game live. Еще и геймплей обещают , судя по подписи под стримом.
  15. Я надеюсь , что Relic согласились делать эту ремесленную фансервисную поделку AoE , чтобы заполучить инвестиции от Microsoft и продержаться , пока основные творческие силы пущены на свою главную и лучшую стратегическую серию. Чтобы не обделаться в очередной раз ,им надо прекратить экспериментировать и заигрывать с аудиторией других РТС, а развивать то ,что делало их игры уникальными - тактический геймплей с высокой детализацией. Кох 2 до сих по самая технологичная стратегия c лучшими эффектами и интерактивностью , почти 8 лет уже прошло , ничего близко даже нет , iron harvest уже по первым демонстрациям было видно , что намного примитивнее , к тому же в нелепом сеттинге. Им надо сразу показывать в анонсе , что они поняли свои ошибки - рейтинг строго М , упор на тактику , детализацию , реалистичные эффекты и общую аутентичность. Конечно многое смущает - неизвестно , что осталось от былой Релик , издатель Sega с их манией к транзакциям и DLC (что для соревновательной мультиплеерной игры и особенно стратегии просто ужасно) , сколько сил ресурсов выделено на игру , я просто не представляю их флагманскую серию , низкобюджетной игрой ... в общем вопросов много , но будем надеяться . Думаю они поняли , какой интерес к их игре до сих пор , несмотря на слабую поддержку.
  16. Проблема игры , в том что это не та игра , которую ждут от Relic. От Relic ждут инноваций , прогрессивности , технологичности , а здесь сплошная деградация - они просто взяли и выкинули большинство своих наработок, которые надо бы еще развивать и развивать . Прошло немного более 2 недель с момента релиза , а активная аудитория уже меньше чем в CoH 2 , в который играют вопреки куче недостатков , но благодаря своей уникальности и технологичности , у CoH 2 просто нет аналогов , а DoW 3 вышел на сцену традиционных РТС и МОБ (чтоб их...) , но при этом с фирменной реликовской хреновой поддержкой и скупостью контента , не удивительно ,что игра провалилась , мне лично ,было это очевидно еще до релиза и даже до бета тестов : http://forums.warforge.ru/index.php?s=&amp...t&p=4224567
  17. Ацтеки-ящеры cчитай подтверждены , пока все совпадает с описанием будущих дополнений на тоталварсе. Кто-нибудь знает будут ли дополнения для уже существующих рас? Особенно интересуют бистмены ,они более других обделены. И еще ,по мне так один из самых очевидных кандидатов на freelc были разновидности троллей для орков ,и переделывать много не надо и уникальности фракции больше дадут , куда смотрят CA?
  18. В мультиплеере почти нет лора , а любая уважающая себя РТС игра, это в первую очередь мультиплеерная игра. А у DoW 3 и без лора много проблем , да и на ,мой взгляд, на лор и ,тем более, статы настолки не надо сильно ориентироваться , они упрощены из-за 6 гранного кубика .В видеоигре механику можно сделать значительно сложнее , интереснее и комплекснее , главное сохранить аутентичность не обязятельно следовать всем канонам . Но вместо этого они упрощают игру , они откидывают свои наработки , которые сделали игры релик уникальными и самыми продвинутыми (в них играют вопреки всем недостаткам) и заменяют на упрощенные , причем они отполировать игру как близзард не смогут. Как кто-то сказал на ютюбе им было достаточно взять механику КоХ 2 и перенести ее в ваху ,с парой новых фишек и возвратом доктрин из CoH 1 и всё. Конечно в кохе нет рукопашки и дурацкого разлета юнитов от ударов и взрывов (точнее там как и положено,как правило после хорошего взрыва разлетаются их ошметки , тк если взрыву хватает фугасного действия ,чтоб отбросить юнит на 10 метров , то хватит и бризантного ,чтоб разнести его на куски) , но это фишки игры и их следует оставить , хотя на счет разброса юнитов и падений и вставаний ,я бы поспорил ,тк не раз были моменты вроде этого: когда вместо того ,чтобы добить юнита клешней варбосс просто прыгал и отталкивал его от себя тем самым спасая его. Да и сама механика разброса , помимо нереалистичности уменьшает контроль игрока за происходящим. Что избавились от синк килов ,это однозначно + тк все кто играл активно в мультиплеер знает как такой жесткий рандом и сама механика бесит, то юнит получает инвул во время фаталити, либо медлил с убийством следующего , что тоже убивало аутентичность происходящего (тебе не до красивого фаталити ,когда тебя дубасят еще 20 человек) . Я далеко не безумный фанат вахи , тк сама вселенная курьезна и нелепа, тот же старый fantasy battles был гораздо реалистичнее и аутентичнее. При этом она мне нравится. Самые главные проблемы DoW 3 лично для меня: - Cильно деградировавшая механика ,при том ,что есть готовая механика coh 2, которая я и сейчас не имеет конкурентов , надо лишь ее отполировать и добавить элементов , как раз смена вселенной отличный повод для инноваций. - Очень нелепо выглядящие анимации некоторых юнитов , вроде прыжков тяжелых юнитов , идиотские анимешные движения гейдарских тяжелых мехов, болтание клешней на цепи варбосса и тп.. Все это смотрится просто нелепо -это игра про брутальную вселенную или про розовых покемонов ? - Сильное смещение в сторону скорости реакции , а не тактического мышления , тк позиционирование менее важно чем использование абилок и элитных юнитов , особенно насторяживают заявления про отбивание гранат , снарядов , абилками героев , мало того что это звучит глупо и так однозначный уклон в сторону мобы и апм дрочеров.
  19. Так в Company of Heroes 2 реально крутой графон ,даже сейчас . Там ужасная оптимизация (например нет поддержки многоядерности) и куча других проблем , но по совокупности это самая технологичная РТС на данный момент. В том же warhammer TW больше масштаб , покрасивее текстуры , но в кохе значительно круче эффекты и интерактивность . Уже ,как минимум, 2 круто выглядящие стратегии на данный момент (а живых ,по меньшей мере, 3)- вот ответ на твой вопрос. И обе значительно красивее и технологичнее , чем любые мега попсовые МОБЫ. ps. И чем же КОХ 2 так прям убог , помимо баланса и глупых вещей типа командиров , вместо доктрин, билютеней, снайперов ,укреплений бритов и элементов F2P(те дизайнерские ошибки о которых я говорил) При всех ее недостатках там самая лучшая и умная РТС механика на данный момент - игра довольна динамична , зрелищна ,но при этом там больше решает тактика и стратегия, а не АПМ (ну за исключением имбалансных блоббов , особенно американских) . А из элементов микроконтроля самым важным является мультитаскинг , который тоже развивает мозги , школьникам дотерам очень тяжело следить за всей картой сразу , или "зеленорамочникам" с других стратегий - я сам так страдал после варкрафа , с его 2мя группами юнитов в среднем)) , но из-за этого мультитаскинга повышается сильно входной порог игры.
  20. СoH 2 . До 7000 человек ,активно играющих в мультиплеер , не в последнюю очередь благодаря миграции азиатов (чтоб их...) , конечно это не супер популярность ,однако своя стабильная фан база. А по графике и технологичности у нее конкурентов просто нет. Механика у coh 2 , на мой взгляд ,лучшая среди всех РТС , но хреновая поддержка и серьезные дизайнерские промахи очень сильно подпортили игру.
  21. Может работает только как пересылка через мыло? На офф форуму уже тоже пошла движуха, так что мне повезло я почти попал в первую 500 ) Мне вообще везет с бетами игр от реликов . https://community.dawnofwar.com/discussion/...up-for-the-beta https://www.reddit.com/r/DawnOfWarIII/comme..._sign_up_links/
  22. Вторая должна быть рабочей , я сейчас только скинул на мыло ее человеку и он зарегался , а первая , по идее которая для распространения и есть у него не запустилась , так был у меня после регистрации счеткик до 5 друзей , и каждый приглашенный якобы повышал мой шанс на попадание в бету. Текст письма с приглашением : Sign up to play Dawn of War III! Hey there! No surprise, but it’s already shaping up to be a big year for us here at Relic! We’ve been hard at work getting Warhammer 40,000: Dawn of War III ready for you, and the time has finally come for us to ask, are you ready to enter the fray? We’re looking for players to take part in closed multiplayer playtests, and give detailed feedback to our game team. You get limited, early access to Dawn of War III, and we get your help to make our explosive next release even better. It’s a win-win situation! Are you game? Then register your contact information in this quick survey, and tell us a little about you and your gaming habits. We’re looking for a wide range of players – not just diehard RTS strategists – so don’t overthink your answers. Just be honest. Once you submit, kick back and hang tight. We can’t guarantee you’ll get in but once you’re registered, you’ll be considered for all testing opportunities between now and Dawn of War III’s release. Whether you take part, or stay patient until the full release, we’re so excited for all of you to get to experience Dawn of War III. And trust us, we won’t keep you waiting longer than we have to. With your help, we’ll make sure it’ll be worth the wait! Relic Entertainment И после прохождения теста и регистрации : Dear Sergey, Thank you for registering to participate in the upcoming Warhammer 40,000: Dawn of War III internal beta. We will be reviewing all applications, and will reach out to those selected to participate shortly with further instructions. Thank you again for you registration. Sincerely, Relic Entertainment
  23. Кому нибудь ,на почту пришло письмо от Реликов с регистрацией на бету ? Там дают ссылку на небольшой тест с информацией о себе, насколько помню , такое же было перед dow 2 и coh 2. В конце пишут поделитесь ссылками с друзьями и увеличте свой шанс на попадание в бету) : https://test-project.reliclink.com/?r=4glAC Если не работает то вот ссылка ,которую прислали мне https://sso.relic.com/4FB59CFB Я вроде бы 503 в очереди
×
×
  • Создать...