Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Shadowseer

Пользователь
  • Постов

    1 905
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Shadowseer

  1. И это тоже(мне везет на 5+ почти всегда))))Планируется нарезать все рендингом 6 иней с рероллом ту хит.Танки тоже-рендинг наше все.
  2. 1500 Скарбранд Фейт 10 демонесс с иконой 10 демонесс с иконой 10 демонесс с transfixing gase 7 и 6 сикеров,одни с transfixing gase. ДП кхорна со шкуркой,силой и броском топора. 1000 Скарбранд 2х10 демонесс,1 с иконой 5 плагов 5 флеймеров тзинча 5 фиендов Нуборостеры,хоть и необычны.Критикуйте.
  3. Просто привел пример,т.к. я таким играю,не на турнирах,но концепция ростера есть.Могу выложить,но только завтра,к сожалению. Спокойного времени суток.
  4. TO Спараффучиле-Очень точное замечание.Зоа будут огребать по самые гланды.Но за счет 3++ можно превозмочь.Но вот демоны с крашерами и фейтом доставят проблем.Или массы демонесс со скарбрандом :rolleyes:
  5. ИМХО!Нет,нецелесообразно.Они и так укатают кого угодно.
  6. Серьезно?!Спасибо.Меня один раз так обчитерили.Извиняюсь за ошибку.
  7. Так-с.Если попадет играть с демонами(фейт+крашеры),всю(буквально всю) стрельбу отправляй в фейта.От такой кучи мисл он загнется,а крашеры будут топать к тебе через дифтеррейн(Murderous Hurricane-это ведь оно?).Рунпристу не мешала бы ворона-обезопасит от нехороших дроп-дредов и тех же демонов.
  8. Кмк,если нет крыльев,надо дать 3+ сейв.Чтобы дрилл бвл не так жесток.
  9. Демонпринцам НЕ нужны: Аура разложения(Aura of decay).Невразумительная вещь,кмк.Не должна нанести весомый урон,а очей жрет немерено.В конце концов,даже если ДП повезёт и он сможет своим пердежом зацепить много моделей,2 сила-слабовато. Нечистая сила(unholy might).Зачем ДП 6-я сила,если он что угодно вундит на 2+,если монолит он не вскроет никак,а для других машин есть второй куб? Купи всем дп крылья,иначе их расстреляют без оракула. А так концепция нечего.
  10. 2 байкконсила по 7 рыл могут сильно насолить,если дойдет до мультичарджа в машинки.Чем их убивать или вязать? Впрочем,консил-расписка нечасто встречается.Это так,для галочки.
  11. Уточню.Когда вынесут лорда,нечем будет ломать ЛР.А роль АТ играют,как я понял,пауки,прыгающие врагам в тыл и вскрывающие всю 10 броню.Расписка кажется мне интересной.Потести,возможно ростер действительно хорош.
  12. Он их догонит?На практике очень сложно догнать монстром(пусть и бегающим) машинку,летающую на 24(в твоем случае-на все 36)дюйма.Да,радиус 12,но...Ради одного фирлеса я его брать бы не стал.Повторюсь,КПД от Юрика в авенжерах мне кажется большим,так как мобильность в разы выше и есть возможность вовремя помочь сирконсилу.Например,продриллить терминаторов,или завязать какой-то опасный для сирконсила отряд,либо отджойнить Юрика(пусть жжет своим шаблоном) и свалить к каунтерам...
  13. Ава тут как то не вписывается.Опиши примерную его тактику в этой мех-компани. Крак-шот здесь и вправду не очень нужен(ИМХО),а вот танкхантинг-согласен.Варлоков могут запереть в хтх,и антитанк останется лишь драконий.Соответственно,вся ответственность на нем :) . Стар енжины серпенту варлоков-не думаю,что они оправдают себя.Мне кажется,эти лишние 15 очей могут как принести пользу,так и остаться без дела ввиду полета на 24 дюйма и получением 4+ кавера,чего часто хватает. А вот серпенту авенжеров они не помешают,если надо будет внезапно заскорить/заденаить каунтер или просто свалить куда подальше и сберечь кп. Кстати,аву можно заменить на Ириеля и катать с авенжерами-вроде неплохо работает.
  14. По поводу последнего вывешенного ростера-быково это выглядит как ростер Биель-тана.
  15. Сей ростер будет очень бояться эльдар с варволкерами да и вообще обилия 6-ой силы.Террейн-лосблокер в помощь.Также проблемой будут лонгфанги с их стрельбой по разным целям.Как итог-пачкам хсм придется пилить пешком.Не айс. А так второй ростер лучше.Гораздо.Тоже жду тестов.
  16. Я их вижу как ОЧЕНЬ упертый фаермагнит.Оппонент их не любит из-за 3 АР,но сразу и с гарантией кокнуть не может.Попались какие-либо злые терминаторы-пострелял,прочарджил...и стоите до конца игры =)
  17. Либо про ситуации,когда стрелять уже некому.Согласитесь,если враг пустил к себе арлей с дедом,то у него явно что-то не так со стрельбой(может,ее просто нет? =) )
  18. Shadowseer

    Warlock

    Я вижу 2 варианта(уже описанных,впрочем)-Иммолятор(1 меч) против ЛЮБЫХ масс-отрядов, копье+1 броня+"сердце тьмы" для просто выносливого и сильного бойца.Хочешь-напиши ник лайве,найду,может,сработаемся.
  19. Следующий нубский вопрос:могу ли я сделать чардж в несколько танков разом,если они не состоят в 1 сквадроне?
  20. Можно ли чарджить СКВОЗЬ стену?В стене нет дырок,перелезть-длины чарджа не хватает,а СКВОЗЬ чарджить можно?Как будто проламывая?Меня просто так зачарджили,тогда спросить не мог,сейчас спрашиваю post factum. З.Ы.Извините за тупой вопрос,просто нигде ответа не нашел.
  21. Маска Баньши отменяет бонусы к ине,которые дают укрытия и гранаты,прописано даже в русском кодексе(sic!).Поясняю-баньши будут ВСЕГДА бить первыми.ИМХО.
  22. У меня-скатер.Эмл обладает дурной привычкой мазать(ну это у меня руки кривые).А скатер...регулярно подрывает/контузит/станит.
  23. Учитывая основной состав этого ростера,Степан,я так полагаю,мыслил так:если они ,молитвами Императору, выйдут где надо и создадут угрозу каунтеру,их расстреляют из всех подручных средств.А это значит,что эти средства не полетят в дредов/предаторы/куда не надо,и на поле останутся войска,несущие оппоненту меньшую угрозу,но обладающие бОльшим боевым потенциалом.Которым он,наверное,сумеет правильно воспользоваться.Либо же противник не обратит на них внимания,ухнет весь файерпавер в машинки/шагалки/ДК,а скауты получат возможность заденаить нужный каунтер.
  24. Ленс можно снять и поставить скатерлазер.Ленс не нужен за фактом драконов,а вот легкую технику-траки,например,скатер косит уверенно.
  25. Красота.Хороший патч.Спасибо за инфу. P.s.Ассолтка косила раньше очень и очень хорошо,даже на ретрите.Подровняли.Порадовал факт возможности кидаться мельтабомбами в тирангарда.
×
×
  • Создать...