Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Shadowseer

Пользователь
  • Постов

    1 905
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Shadowseer

  1. Есть подозрение, что пока веселье с детачами/формациями не нагрянет в собственный кодекс, человек ленится вникать в детали. Зря, в общем-то, но понять можно.
  2. Я больше скажу, в правиле Feel no Pain запрет на его использование против хитов с Destroyer Weapon. А так да, мультипликация после всех сейвов.
  3. Врейсхост можно попробовать в формате: Врейснайт Лорд с мечом Спиритсир 10 обычных ВГ 9 Обычных ВГ 10 огнемётных ВГ сирконсил в минималке на байках И то надежда на инвизы. Иначе он не тянет на основную боевую силу, мне кажется, а очков отжирает всё так же.
  4. Оно всё более чем круто, только если ты ведром своей стрельбы мало что можешь сделать - джинки-кавер-Т5 - то ценность манёвров как минимум сомнительна. Если есть возможность аутренжить оппонента - да, все эти плюшки работают на ура. Но если оппонент вполне способен тебя догнать, и при этом он жирнее - начинаются проблемы. Это если про байки в отрыве от самой армии. А так у эльдар достаточно вещей, которыми можно контрить вайтскаров и ДА, да и прочих тоже. Просто не надо поддаваться соблазну и брать тупые лимиты. Ну и со скайтмувом, думаю, тоже можно бороться, если вспомнить про инфильтрящихся 60 очков пасов, 36 очков мандрейков или 60 очков крутов, у кого какой союз. ^_^
  5. По идее сейчас он не переживает стрельбу, ноо Сам по себе в рукопашке да, может справиться, но проблему с доставкой/выживанием решить будет сложновато.
  6. Чуток другое. Одно дело, когда юниты формации получают USR, который даёт им бенефит, которым нельзя воспользоваться. Другое - когда получают SR, действующий вообще на другой юнит. Вот что смутило. Тогда всё хорошо. :3
  7. Если из этого вытекает, что все модели в формации именно в блок правил получают все перечисленные в комманд бенефитах правила - то да. Я честно признаю, что напрочь запутался. Если эти правила появляются в их профилях - тогда уже цепочка рассуждений злочеловека верна.
  8. Ход мыслей следующий: Да, специальные правила детача действуют только на модели и юниты. (Command Benefits: this section of the Detachment lists any special rules or benefits that apply to some or all models in that Detachment). Но, если правило не прямым текстом раздаётся модели(Как, например, у арлекинской формации Cast Of Players правило Crusader), а описывает эффекты/открывает возможности юнитам, взятым в данную формацию - до момента расшаривания спецрула даже не доходит, его действие применяется на юнит. Не юнит получает спецправило, а спецправило формации воздействует на юнит. А кто к юниту там приджойнен - уже дело десятое, поскольку он часть юнита, которая тоже получает бенефит от спецрула формации. Но по сравнению с первым вариантом это получается всё ж хрень. Наводит на этот вариант также то, что если модель из формации получает все правила, перечисленные в комманд бенефитс, то у ассолтников появляется Suppressing Fusillade, который просто висит в правилах балластом и ничего не делает(оно не на этот юнит действует). Аналогично с Leave no survivors для девычей. На уровне, что называется, правовом - проблем никаких, правила есть, но они ничё не делают, но [ну уж нет]рена они там тогда? Вопрос возникший сформулирую ещё раз - правила, описанные в комманд бенефитах, получают все модели формации в свой блок Special Rules? Или же эти правила действуют, не добавляясь в этот блок?
  9. Мои пять копеек. Вот у нас есть правила формации. Все, скопом. На поле боя модель из данной формации является обладающей всеми этими спецрулами, то есть все четыре спецрула формации скайхаммера де-факто будут в профиле ассолтника или девыча? В таком случае формулировка РБ, приведённая SmallEvilMan'ом, работает безукоризненно. ИЛИ. Есть у нас правила формации. Они не добавляются в профили моделей, но аффектят юниты формации, каждое правило по-своему. В таком случае индеп является частью юнита, получающего эффект спецправила формации. Всё это, в общем-то, может быть бредом, но мне кажется логичным 1й вариант.
  10. Подписываюсь под каждым словом. За ХСМ вообще сложно что-то контрить, но в целом посыл верен.
  11. Честно? Я не удивлюсь, если право чаржа таки отмандят. И блин, это будет круто. Меньше стрельбы в довесок к 40 грав-выстрелам. Пойду стирать пыль с отрядов контр-чарджа, короче.
  12. Для эффективного чарджа на 1й ход ассы должны дипаться в пределах 12" от цели. Чревато мисхапом. Решается мейби скаутбайками, блокируется железобетонно антишаблонным скрином. И пофиг, что там скрин посшибают в шутинг фазу, ассы уже упали дальше от ценной цели.
  13. Именно что залечь, причём можно смеха ради залечь ДО сейвов, раз один чёрт надо скринить. А в тему нидов 5р - здесь, знаете ли, тоже с чарджем на первый ход некоторые проблемы. Скаттер никто не убрал ни у девов, ни у ассов.
  14. По пятёрке наигрался с аутфланговыми генокрадами выше крыши, а ведь тогда не было ни овервоча, ни интерс[оппа!], и чаржили они после бега, то есть 13-18 дюймов от края стола были под угрозой. Скайхаммер? Ок. Надеюсь, эта шняга изменит метагейм.
  15. Нет, он будет кидать родной лидак, так как это тест на мораль. Если же ты, например, будешь стрелять в такой юнит с пониженным лидаком и стубборном примарисом телепатии - там будет использоваться уже модифицированный лидак, так как там ни слова про мораль/пиннинг тест.
  16. Primary Detachment: Eldar +++++CORE+++++ – 950 PTS Guardian stormhost – 950 pts -1x Farseer – 100 pts -3x Storm Guardians, 3*20 Guardians+6x Fusion Gun+6x Power Sword – 540 pts -1x War Walker squadron, 3x War walkers+6x Scatter Laser – 180 pts -1x Vauls Wraith Support Battery – 3x Shadow Weaver – 90 pts -1x Vyper squadron – 1 Vyper – 40 pts +++++COMMAND+++++ – 665 PTS Seer Council – 665 pts -1x Eldrad Ulthran - 195 pts -1x Farseer – 100 pts -1x Warlock conclave – 5x Warlocks – 175 pts Living Legends – 195 pts -1x Avatar – 195 pts +++++Auxiliary+++++ – 384 PTS Aspect Host – pts -2x Dark reapers, 4x Dark reapers, 4x Starshot missiles, 1x Exarch - 294 pts -1x Swooping Hawks, 5x Swooping Hawks, 1x Exarch - 90 pts Total: 1999 PTS --- Есть три толпы и стрелковое прикрытие. В целом - вроде и добежать может, и навалять может. Вариант с ДЭшными рейдерами чертовски тяготеет к КАДу.
  17. Ростер капитально перерабатывается в формат эльдарион+союзный кад ДЭ. Ну вы поняли посыл. Также будет сделан альтернативный вариант с упром на дедушку и пешие толпы.
  18. Тут кто-то гонял эту десяточку с Илликм вместе со скаттербайками. Не взлетело.
  19. Джайн Зар... Даже не знаю, честно говоря. Вроде и просится, а вроде и 200 очков и аура в 6", которую не всегда выйдет использовать в полную силу. Багаррот мне кажется более оправданным, ибо WS и он понизить может, а ХнР да, хотелось бы иметь. Пси-силы - здесь три фарсира, так что всё целиком зависит от оппонента. Если армия противника стрельбой на ура выбивает гвоздь программы - то есть аву - то ицем инвиз и фортуну ему для прикрытия. Если для него угроз нет - уходим в дивинацию и свою школу, восполняя нехватку стрелковых атак и ища мисфортуну с прекогнишеном. В плане порезать скорпионов... До 6-7? или вообще в минималку?
  20. Primary Detachment: Eldar +++++CORE+++++ – 798 PTS Guardian stormhost – 798 pts -1x Farseer – 100 pts -3x Storm Guardians, 3*14 Guardians+6x Fusion Gun+6x Power Sword – 378 pts -1x War Walker squadron, 3x War walkers+6x Scatter Laser – 180 pts -1x Vauls Wraith Support Battery – 3x Shadow Weaver – 90 pts -1x Vyper squadron – 1 Vyper+1x Shuriken Cannon – 50 pts +++++COMMAND+++++ – 570 PTS Seer Council – 375 pts -2x Farseer – 200 pts -1x Warlock conclave – 5x Warlocks – 175 pts Living Legends – 195 pts -1x Avatar – 195 pts +++++Auxiliary+++++ – 630 PTS Aspect Host – 630 pts -3x Striking Scorpions – 3*10 Striking Scorpions, 3x Exarch, 3x Scorpion claw– 630 pts Total: 1998 PTS --- Имеем толпы пехоты с неплохими показателями в рукопашной под аурой аватара. Самого Аву прикрываем тем, что накидали три фарсира, в то время как консил старательно ховается там, где его не перестреляют за фазу. При этом в ХТХ скорпионы уже на второй ход, и при некотором лаке и гварды тоже, ибо Matchless Agility. Из видимых очевидных проблем воздух и империал найты. Есть вариант слить одну пачку скорпионов и чуть порезать количество гардов, взяв на эти очки рукопашную еву, которая решает проблему найтов - флаеры всё же сейчас не настолько мешают, а флаймонстры тут отхватят много рендинговых выстрелов. В домашних играх без откровенного спортодроча - взлетит ли?
  21. Срезал бы первую пачку труборнов и взял бы на её место драконов в эльдарский детач. И Архонту вместо пистолета гранату.
  22. Имелись ввиду вёдра плюс-минус серьёзной силы.
  23. Хочу погонять консил в минималке - 2 фарсира и 5 варлоков, и пешком. Юнит, на мой взгляд, годен исключительно на баффнье и кубы для деная, все его рукопашные-вичфаерные плюшки скорее для галочки. Правда, когда буду в первый раз его тестить - интереса ради дам всем копья. Просто всем.
  24. Грубо говоря, если там хватало 3 дюймов на дойти к первому монстру, пайлинится ко второму заэнгейженному низя? Я припомню это оппоненту... >_>
×
×
  • Создать...