-
Постов
1 905 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Shadowseer
-
Есть подозрение, что пока веселье с детачами/формациями не нагрянет в собственный кодекс, человек ленится вникать в детали. Зря, в общем-то, но понять можно.
-
Я больше скажу, в правиле Feel no Pain запрет на его использование против хитов с Destroyer Weapon. А так да, мультипликация после всех сейвов.
-
Врейсхост можно попробовать в формате: Врейснайт Лорд с мечом Спиритсир 10 обычных ВГ 9 Обычных ВГ 10 огнемётных ВГ сирконсил в минималке на байках И то надежда на инвизы. Иначе он не тянет на основную боевую силу, мне кажется, а очков отжирает всё так же.
-
Оно всё более чем круто, только если ты ведром своей стрельбы мало что можешь сделать - джинки-кавер-Т5 - то ценность манёвров как минимум сомнительна. Если есть возможность аутренжить оппонента - да, все эти плюшки работают на ура. Но если оппонент вполне способен тебя догнать, и при этом он жирнее - начинаются проблемы. Это если про байки в отрыве от самой армии. А так у эльдар достаточно вещей, которыми можно контрить вайтскаров и ДА, да и прочих тоже. Просто не надо поддаваться соблазну и брать тупые лимиты. Ну и со скайтмувом, думаю, тоже можно бороться, если вспомнить про инфильтрящихся 60 очков пасов, 36 очков мандрейков или 60 очков крутов, у кого какой союз. ^_^
-
По идее сейчас он не переживает стрельбу, ноо Сам по себе в рукопашке да, может справиться, но проблему с доставкой/выживанием решить будет сложновато.
-
Чуток другое. Одно дело, когда юниты формации получают USR, который даёт им бенефит, которым нельзя воспользоваться. Другое - когда получают SR, действующий вообще на другой юнит. Вот что смутило. Тогда всё хорошо. :3
-
Если из этого вытекает, что все модели в формации именно в блок правил получают все перечисленные в комманд бенефитах правила - то да. Я честно признаю, что напрочь запутался. Если эти правила появляются в их профилях - тогда уже цепочка рассуждений злочеловека верна.
-
Ход мыслей следующий: Да, специальные правила детача действуют только на модели и юниты. (Command Benefits: this section of the Detachment lists any special rules or benefits that apply to some or all models in that Detachment). Но, если правило не прямым текстом раздаётся модели(Как, например, у арлекинской формации Cast Of Players правило Crusader), а описывает эффекты/открывает возможности юнитам, взятым в данную формацию - до момента расшаривания спецрула даже не доходит, его действие применяется на юнит. Не юнит получает спецправило, а спецправило формации воздействует на юнит. А кто к юниту там приджойнен - уже дело десятое, поскольку он часть юнита, которая тоже получает бенефит от спецрула формации. Но по сравнению с первым вариантом это получается всё ж хрень. Наводит на этот вариант также то, что если модель из формации получает все правила, перечисленные в комманд бенефитс, то у ассолтников появляется Suppressing Fusillade, который просто висит в правилах балластом и ничего не делает(оно не на этот юнит действует). Аналогично с Leave no survivors для девычей. На уровне, что называется, правовом - проблем никаких, правила есть, но они ничё не делают, но [ну уж нет]рена они там тогда? Вопрос возникший сформулирую ещё раз - правила, описанные в комманд бенефитах, получают все модели формации в свой блок Special Rules? Или же эти правила действуют, не добавляясь в этот блок?
-
Мои пять копеек. Вот у нас есть правила формации. Все, скопом. На поле боя модель из данной формации является обладающей всеми этими спецрулами, то есть все четыре спецрула формации скайхаммера де-факто будут в профиле ассолтника или девыча? В таком случае формулировка РБ, приведённая SmallEvilMan'ом, работает безукоризненно. ИЛИ. Есть у нас правила формации. Они не добавляются в профили моделей, но аффектят юниты формации, каждое правило по-своему. В таком случае индеп является частью юнита, получающего эффект спецправила формации. Всё это, в общем-то, может быть бредом, но мне кажется логичным 1й вариант.
-
Подписываюсь под каждым словом. За ХСМ вообще сложно что-то контрить, но в целом посыл верен.
-
Честно? Я не удивлюсь, если право чаржа таки отмандят. И блин, это будет круто. Меньше стрельбы в довесок к 40 грав-выстрелам. Пойду стирать пыль с отрядов контр-чарджа, короче.
-
Для эффективного чарджа на 1й ход ассы должны дипаться в пределах 12" от цели. Чревато мисхапом. Решается мейби скаутбайками, блокируется железобетонно антишаблонным скрином. И пофиг, что там скрин посшибают в шутинг фазу, ассы уже упали дальше от ценной цели.
-
Именно что залечь, причём можно смеха ради залечь ДО сейвов, раз один чёрт надо скринить. А в тему нидов 5р - здесь, знаете ли, тоже с чарджем на первый ход некоторые проблемы. Скаттер никто не убрал ни у девов, ни у ассов.
-
По пятёрке наигрался с аутфланговыми генокрадами выше крыши, а ведь тогда не было ни овервоча, ни интерс[оппа!], и чаржили они после бега, то есть 13-18 дюймов от края стола были под угрозой. Скайхаммер? Ок. Надеюсь, эта шняга изменит метагейм.
-
Нет, он будет кидать родной лидак, так как это тест на мораль. Если же ты, например, будешь стрелять в такой юнит с пониженным лидаком и стубборном примарисом телепатии - там будет использоваться уже модифицированный лидак, так как там ни слова про мораль/пиннинг тест.
-
Primary Detachment: Eldar +++++CORE+++++ – 950 PTS Guardian stormhost – 950 pts -1x Farseer – 100 pts -3x Storm Guardians, 3*20 Guardians+6x Fusion Gun+6x Power Sword – 540 pts -1x War Walker squadron, 3x War walkers+6x Scatter Laser – 180 pts -1x Vauls Wraith Support Battery – 3x Shadow Weaver – 90 pts -1x Vyper squadron – 1 Vyper – 40 pts +++++COMMAND+++++ – 665 PTS Seer Council – 665 pts -1x Eldrad Ulthran - 195 pts -1x Farseer – 100 pts -1x Warlock conclave – 5x Warlocks – 175 pts Living Legends – 195 pts -1x Avatar – 195 pts +++++Auxiliary+++++ – 384 PTS Aspect Host – pts -2x Dark reapers, 4x Dark reapers, 4x Starshot missiles, 1x Exarch - 294 pts -1x Swooping Hawks, 5x Swooping Hawks, 1x Exarch - 90 pts Total: 1999 PTS --- Есть три толпы и стрелковое прикрытие. В целом - вроде и добежать может, и навалять может. Вариант с ДЭшными рейдерами чертовски тяготеет к КАДу.
-
Ростер капитально перерабатывается в формат эльдарион+союзный кад ДЭ. Ну вы поняли посыл. Также будет сделан альтернативный вариант с упром на дедушку и пешие толпы.
-
Тут кто-то гонял эту десяточку с Илликм вместе со скаттербайками. Не взлетело.
-
Джайн Зар... Даже не знаю, честно говоря. Вроде и просится, а вроде и 200 очков и аура в 6", которую не всегда выйдет использовать в полную силу. Багаррот мне кажется более оправданным, ибо WS и он понизить может, а ХнР да, хотелось бы иметь. Пси-силы - здесь три фарсира, так что всё целиком зависит от оппонента. Если армия противника стрельбой на ура выбивает гвоздь программы - то есть аву - то ицем инвиз и фортуну ему для прикрытия. Если для него угроз нет - уходим в дивинацию и свою школу, восполняя нехватку стрелковых атак и ища мисфортуну с прекогнишеном. В плане порезать скорпионов... До 6-7? или вообще в минималку?
-
Primary Detachment: Eldar +++++CORE+++++ – 798 PTS Guardian stormhost – 798 pts -1x Farseer – 100 pts -3x Storm Guardians, 3*14 Guardians+6x Fusion Gun+6x Power Sword – 378 pts -1x War Walker squadron, 3x War walkers+6x Scatter Laser – 180 pts -1x Vauls Wraith Support Battery – 3x Shadow Weaver – 90 pts -1x Vyper squadron – 1 Vyper+1x Shuriken Cannon – 50 pts +++++COMMAND+++++ – 570 PTS Seer Council – 375 pts -2x Farseer – 200 pts -1x Warlock conclave – 5x Warlocks – 175 pts Living Legends – 195 pts -1x Avatar – 195 pts +++++Auxiliary+++++ – 630 PTS Aspect Host – 630 pts -3x Striking Scorpions – 3*10 Striking Scorpions, 3x Exarch, 3x Scorpion claw– 630 pts Total: 1998 PTS --- Имеем толпы пехоты с неплохими показателями в рукопашной под аурой аватара. Самого Аву прикрываем тем, что накидали три фарсира, в то время как консил старательно ховается там, где его не перестреляют за фазу. При этом в ХТХ скорпионы уже на второй ход, и при некотором лаке и гварды тоже, ибо Matchless Agility. Из видимых очевидных проблем воздух и империал найты. Есть вариант слить одну пачку скорпионов и чуть порезать количество гардов, взяв на эти очки рукопашную еву, которая решает проблему найтов - флаеры всё же сейчас не настолько мешают, а флаймонстры тут отхватят много рендинговых выстрелов. В домашних играх без откровенного спортодроча - взлетит ли?
-
Срезал бы первую пачку труборнов и взял бы на её место драконов в эльдарский детач. И Архонту вместо пистолета гранату.
-
Имелись ввиду вёдра плюс-минус серьёзной силы.
-
Хочу погонять консил в минималке - 2 фарсира и 5 варлоков, и пешком. Юнит, на мой взгляд, годен исключительно на баффнье и кубы для деная, все его рукопашные-вичфаерные плюшки скорее для галочки. Правда, когда буду в первый раз его тестить - интереса ради дам всем копья. Просто всем.
-
Там было даже меньше трёх. :с
-
Грубо говоря, если там хватало 3 дюймов на дойти к первому монстру, пайлинится ко второму заэнгейженному низя? Я припомню это оппоненту... >_>