Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Dumus

Пользователь
  • Постов

    1 534
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Dumus

  1. Ну если играть против совсем новичков, или фановыми расписками - то да, нужен. Потому как в остальных 99% случаях талисман не будет использован ни разу....
  2. Rly? Стр.68 кодекса Тау. All Weapons on a model with early warning override have the interceptor special rule.
  3. Codex:Tau Empire army НЕ становится Farsight Enclaves army только от того что берут Farsight Enclaves army в союзники. В чём тут подвох?
  4. Не вижу запрета по прежнему брать такую комбу через союзников...
  5. Мельты не всегда прилетают в зад, иногда они приезжают в виде байков, доминионок, и т.д. в этом случае командер играет роль щита. И скорее всего заставит противника выбрать другую цель. Кстате Бродам дронов даёш? стоят они того?
  6. Как себя показал баф командер? Он действительно так плох что ты от него отказываешся? Он же не только Баф, но и защита бродов от всяких мельт, по крайней мере на 1й ход.
  7. Ну рассматриваю я их НЕ как мельта смерть, а как универсальный, скорящий отряд. Что мешает упасть там, где после отпрыга в ассолт фазу противник тебя не достанет? Отсутствие скатера убирает рандом. Вопрос в том сколько игр ты готов слить просто из за того что отряд соскатерился? Ну наверно мы играем не в слепую, и рулетка у нас есть.... Не надо подставлять Фарсайта, под то, что его убёт. А НЕ рандомный дипстрайк как раз таки почти убирает вероятность случайного прочардживания фарсайта тем, кто может его слить.
  8. Аргументы? Стабильный, полезный, не рандомный трейт, который даёт не рандомный дипстрайк. 5ая иня, 5ая сила, АП2 меч. 4й инвуль.
  9. Ключевое слово - ЕСЛИ. Если не снесло на импас или вражескую модель, Если не снесло, и рэнжа теперь не хватает, если снесло и теперь мы не с той стороны отряд обрабатываем, если снесло и теперь мы стреляем не в бок, а в лоб, если снесло и мы не видим нужную цель, если, если, если. Дипстрайк со скатером крайне не стабильная штука знаете ли, и явно не турнирный выбор по определению. Т.е. этот "кто то" развернёт часть армии, и уедет к себе в деплой бить фарсайта? А чем он кстате поедет это делать например? Или этот "кто то " ВСЕМ стоит у себя в деплое и играет в перестрелки с Тау?
  10. Ну с таким подходом в Ваху лучше вообще не играть. Дипстрайк без скатера даёт возможность поставить юнит ровно под рэнж плазм\физионок. а это минимум 9" для мельта ренжа, или в 12" для рапиды, + отскок на 2Д6 в ассолт фазу. Если играющий в состоянии измерить рулеткой рэнж потенциальной угрозы на след. ход(чардж, или стрельбы, от которой можно в ассолт уйти за лос блок) то скорее всего юнит останется в порядке, но, если нет - значит нет.
  11. Если говорить об анклаве, не важно мейн, или союзники, то имхо Фарсайт мастхэв. Дипстрайкающиеся БЕЗ скатера скорящие кризисы. Противник получает в свой деплой большую головную боль, которая не только вырежет его домашний скоринг и сделает ЛБ, но ещё и заскорит точку.
  12. Так же если я правильно понимаю, логика которая привела к запрету родных сигнатур даже для мэйн детачмента, В продолжении говорит, что как только мы берём Фарсайта в союзники, доступ к Сигнатурам фарсайта получают ВСЕ Риптайды как основные, так и союзный. Но лоджик.... написал в ГВ, но, как правило врятли....
  13. Тогда и Сигнатуры получается можно набирать ТОЛЬКО из суплая, даже для мейн детачмента?
  14. А это ты конкретно посмотриш когда дойдёт очередь до конкретной модели. Если ты выполнил действия, которые привели к тому что у модели появилась возможность реролить, которой она ранее не обладала - то Реролы будут. Если нет - то не будут.
  15. Ну если идти по такой "логике" то Фаилд ту хитс рол - до выбрасывания 1 или 2 у модельки тоже нет возможности перекидывать хиты. Так же и твинлинкт, и т.д. А вообще многим стоит обновить знание базовых правил, и начать с открытия страницы 5 рулБука, и прочитать там, что такое РеРолл вообще. А дальше уже смотреть есть ли у модели возможность описанная на странице 5. Пока на модель не была скастованна базовая дивинация, возможности реролов у неё нет.
  16. Стр. 5 Рул Бука In some situations, the rules allow you to pick up and re-roll a dice. This is exactly what it sounds like - pick up the dice you wish to re-roll, and roll it again.The second roll counts' even if it means a worse result than the first, and no single dice can be re-rolled more than once, regardless of the source of the re-roll. Кубик берётся и перебрасывается? Если да - то это рерол. Если нет - то это не рерол. У кого то с этим проблемы?
  17. А ну марш в школу учить английский. When making Snap Shots, do weapons with a special rule or effect that only applies on To Hit rolls of a 6 retain these abilities?
  18. В догонку. Q: When making Snap Shots, do weapons with a special rule or effect that only applies on To Hit rolls of a 6 retain these abilities? For example Necron Tesla weapons? (p13) A: Yes. Вопрос. Когда делаем СнапШоты сохраняет ли оружия Спец Правила ИЛИ ефект который применяется на 6. - Да. У нас есть Оружие - СикерМисла. И есть Спец правила. БС=5. Помоему Фак очень чётко отвечает что СикерМисла сохраняет свои СПЕЦ ПРАВИЛА.
  19. В первом случае мы модифицируем БС выстрела и фак работает, а во втором случае мы так же модифицируем БС выстрела и фак не работает. Конечно разные, это ведь сказали уже 2 форумных эксперта......
  20. Правда? Может почитаеш ещё раз описание PinPoint ? И не будеш писать посты вводящие людей в заблуждение?
  21. Наверно что бы такие как ты всё таки поняли, что этот выстрел не подчиняется общим правилам. А вопросов к ТЕБЕ лично больше нету, Кот выше всё верно сказал.
  22. DenisV Не скажеш пожалуйста, для чего в описании "Сикер" Сказанно про то что остальное оружие должно стрелять в ту же цель? Когда по твоей логике оно и так подчиняется общим правилам.
  23. Да? А вот РулБук с тобой не согласен. Once you have completed steps I to 5 for each unit in your army that you wish to make a shooting attack, carry on to the Assault phase. Там так же описанно что ролить на каждый выстрел, т.е. подразумевая, что выстрелов может быть много, но вот Шутинг Атака - одна, и это всё её часть. Число собственно единственное. Шутинг атака она одна, и включает в себя действия описанные на стр.12. В описании МаркерЛайтов написанно. Что они убираются BEFORE the Shooting attack is made. Так что будь добр, ещё раз обоснуй как у тебя получилось 7 Шутинг атак? Ты просто забил на РулБук?
×
×
  • Создать...