Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Dumus

Пользователь
  • Постов

    1 534
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Dumus

  1. Так я не претендую на истину в последней инстанции, я хочу разобраться. Конечно есть, и когда он должен определять действие правила, ГВ чётко пишет, <SEPT> COMMANDER, а когда требуется наличие Любого командера, тогда, приписки <SEPT> перед COMMANDER - Нет. Как это видно во многих разных правилах. Там где это должно влиять, - там это прописано, как например в стратагеме COMMAND-AND-CONTROL NODE - Pick a <SEPT> COMMANDER from your army. That Commander may not shoot this phase, but one <SEPT> BATTLESUIT unit from your army that is within 6" of that Commander may re-roll failed wound rolls this phase. Или в стратагеме WALL OF MIRRORS Use this Stratagem at the start of your Movement phase. Pick a <SEPT> XV25 STEALTH BATTLESUITS unit from your army that is within 6" of a <SEPT> XV95 GHOSTKEEL BATTLESUIT from your army. В MASTER OF WARпривязки к Септу Командера СПЕЦИАЛЬНО нет. Until the end of the turn, you can re-roll failed hit rolls for friendly <SEPT> units within 6" of the COMMANDER, but these units cannot move for any reason.
  2. Да, конечно, давай вместе сейчас и заменим.... 1)Until the end of the turn, you can re-roll failed hit rolls for friendly <T'AU SEPT> units within 6" of the COMMANDER, but these units cannot move for any reason. 2)Until the end of the turn, you can re-roll failed hit rolls for friendly <T'AU SEPT> units within 6" of the <T'AU SEPT> COMMANDER, but these units cannot move for any reason. Есть разница? Имхо да....
  3. А вот про Присвоению Септа ПРАВИЛУ можно по подробнее? Я же уже выше на примерах показал, когда есть привязка к конкретному Септу, а когда привязка к Септ Юнитам(т.е. исключая Крутов, Веспидов, и п.т.). Когда требуется наличие определённого Септа то так и пишут <SEPT> COMMANDER, когда достаточно просто наличия Командера, не важно какого С[оппа!], то логично, приписки <SEPT> у него нету. Но зато она есть в другом месте, для объяснения, что на тех, кто не принадлежит никакому септу, - действовать она не будет.
  4. Так я и говорю, была бы привязка к септу Командера - Было бы you can re-roll failed hit rolls for friendly <SEPT> units within 6" of the <SEPT> COMMANDER. Как допустим это в стратагеме COMMAND-AND-CONTROL NODE, или в стратагеме WALL OF MIRRORS, или в правиле дронов, на перекидывания вунд А вот в Описании ДронКонтроллера оять нету привязки к Септу конкретного носителя....
  5. Шадоусан в другом детаче будет. Там же нет привязки к Септу Командера, т.е. использовать могут все, кроме крутов, собак, и веспидов, - у которых не может быть С[оппа!].... Или я не смог в правила? :?
  6. А я вот думаю именно о 4х под Борканом, и без ТЛ. АТС и Велосити, т.е. попытатся выжать максимум из 2х Кайонов.
  7. Кризисы изменились координально, потому как теперь 1 кризис выдаёт Всегда 9 высрелов, им можно сделать попадания на 2+, и дать полный рерол Ту вунд....
  8. А Вообще чего то меня начал гложить вопрос... 3 Сурджа, или 4 Риптайда.... По очкам одно и то же. 2 бурстовых и 2 ионных. Понятное дело, что если сравнивать и тех и тех, то оба варианта под Тянкой. Но в отличии от сурджей Тянка ещё может дать 1 Рипу полный рерол Вундов. И того 12 Выстрелов 9й Силой с -4 и по 3 дамага, 36 выстрелов 6й силой с -2 по 2 дамага, и 32 выстрела 5й силой с -1 по 1 дамага. :?
  9. И именно поэтому я прикупил 3его Колдстара, не уверен что всегда буду использовать, но для коллекции. :P 2 раза пытался так делать, против Ультры, и против Эльдаров. Но оба раза проигрывал 1й ход, поэтому Ультра снимала Стелсов Скаутами, Дроп Псайкером, и помоему Селестиной, проходя мимо, А эльдар расстрелял, тем кто у них в отряде Риперов, который стреляет без лоса. Больше Стелсов у меня в ростере нет :)
  10. 2+1Д3, если уж на то пошло. И не мультимельты, а Фузионки, которые на 18" стреляют. Ну т.е. 1-2 Попала.... На этот случай Есть Командеры с 40" и БС 2+. Поэтому, всё ещё не понятно, какой план по его использованию?
  11. Не могу припомнить... а госткил это тот, кто за 200 очков 3 раза попадает, 1-2 раза пробивает, с АП -1 и Д3 дамага? :) Его цена равна цене 2х кризисов с Сусликами, которые делают 18 таких же выстрелов, это ровно в ТРИ раза больше. Может есть какой то хитрый план по использованию ГостКилов? потому что, как мы выяснили убить они никого не смогут....
  12. Да и вообще не очень понятен план игры, спрошу, наверно, стандартный вопрос, а каков план, если Лонгстрайка убьют на 1й ход? Те же Эльдары, Призмами с гарантией унесут ЛонгСтрайка, Риперами - ФВ. Останется 3 Хэда, стреляющие на 4+ какими то не внятными или 3 выстрела, или Д6....Кем воевать то дальше?..... Не знаю вообщем....
  13. Тем что они должны быть 3-9? :)
  14. 3 марксмена это именно та поддержка Маркерами, по которым полетят ракеты Сурджей? :D Остатков в этом Ростере 10 очков, и страйки туда влезут врятли. Всё стоит в голом поле, без скрина, без поддержки маркеров... отличный план :D
  15. Да и не очень понятно как Далит работает с правилом Walking Battleship, которое говорит что Сурдж получит кавер ТОЛЬКО в случае нашождения на террейне, и наполовину им закрытый. Но больше печалит то, что если к тебе не пошли, а начали стрелять, от Бонусы За ТАУ, или за Анклав не играют совершенно ничего....Взяв во внимание Септовые стратагемы +1 Ту вунд за 3!! СП, и +1БС после манта страйка.... становится ещё печальнее, когда понимаешь что кодекс вышел, но ты всё ещё играешь по индексу...
  16. Так вот в том то и дело... что эксперементалка больше кричит про ДрайверКэнон, у которого дальность и так 72" и ему этот Боркан не впёрся. Тут или Сурдж не для Боркана думался, или Сурдж вообще не думался...
  17. Так мы вроде это тут и пытаемся выяснить..... какие Стратагемы?
  18. Это ничего что стратагема для БатлСьютов? :) А вообще Вот Сурдж не играл в Индексе, не играл, а тут БАЦ, на 20 очков дешевле, и +6 рэнджа, и стратагема починить Д3 вундов, и Всёёё, теперь заиграл аки боженька... ;)
  19. Который, боюсь, своим выбором приведёт империю Тау к полному краху :)
  20. А ты набираешь Системы из СПИСКА, или из главы описания? Кодекс говорит что надо набирать из Списка, а Список (List) у нас где? -Правильно, на странице 89.
  21. На страницу 89 Кодекса в Списках Варгира Ирридиума нет.
  22. Так 2й с Бурстой, у него другие цели, многие из которых он будет вундить на 2+.
  23. Броды под Кайоном должны стоять, и если я правильно понял, то если мы уже пореролили или за Кайон, или за маркер, то реролить за Сацею мы уже не можем, и наоборот. Да и вообще Риптайд под Кайоном и Стратагемой на рерол ТуВунд(а если мы под кайоном, то скорее всего Шасера, и скорее всего она всё равно никуда не дотягивается, и может смело пожертвовать своей стрельбой) и риптайд уже очень не плохо может навалить. Всяко лучше чем 2 одиночных брода, за те же очки.
  24. 10 Риперов уже имеют шанс ополовинить Сурджа, в худшем случае занесут 6-9 Вундов. 15 риперов точно ополовинят одного. Так я могут быть Лансы, Призмы, и даже ещё 15 Риперов.... 3х не надо, ополовинят двух на 1й ход, - это уже достаточно.
×
×
  • Создать...