Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

the eternal beginner

Пользователь
  • Постов

    301
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент the eternal beginner

  1. С тесаком он чудо как хорош, ну ИМХО конечно :)
  2. Такими темпами придешь к стандарту: герои Тзинтча, мары кхорна, воины-рыцари нургла :)
  3. На малые форматы да, но на 2к уже будет довольно тяжко..
  4. Ну это надо рыцарей 6+, а это больно дорого, а на 1000-1500 слишком дорого. Опять же дело вкуса и закачки, если лорд с магомечом, вардошлемом и щитом, ему не нужен +3 ас, а у коняшки мув побольше, ну и иня, но это мелочь. Ну может еще кому коняшка кхорнитская нравится, хотя джага имхо эпичней :) С этим спорить не могу, тзинчитский тарелочник по жизни себя окупает :) В среднем два марша, дойти дойдем, но хочется как то побыстрее..
  5. Теперь ограничение не по слотам идет, а по цене в очках. Это зависит от остального ростера. Если будут рыцари, то конечо лучше на маунте, джаге или демоническом, это дело вкуса, а если хочешь идти долго и упорно и надеятся, что однажды дойдешь то можно и пешего, тем более если постараться пеших можно и двух воткнуть. Зачастую пятой силы вполне хватает, а при учете что мы скорее всего бьем первые, то возможность выкосить какой нибудь элитный отряд до ответного удара оч радует, да и дешевле в конце концов.
  6. Я правильно понимаю, что Golden Eye Of Tzeentch не спасает от шаблонов?
  7. Там ответ был про героя на джаге вроде как.. А лорд, да, красавчик, хотя 3++ гораздо изящней смотрится:)
  8. В факе напиано, что ингнорим последнее предложение, в котором написано, что да на джаге мы кавалерия и смотрим в БРБ, где написано мол джага монстр бист, а значит тип у нашего ездока будем монстркавалери, и все становится довольно печально.. [ Добавлено спустя 6 минут 2 секунды ] Если играешь от шадоу сорки, то вообще нормально, взял полет и на первый ход ты в деплое, а там уже не стреляют :) Ну, и в качестве ИМХО, я играю от летающего лорда и екзалтеда без кавалерии, то есть лук аута у них нету, но из за террейна и других моделей стреляют в них довольно редко..
  9. Holywar? :) Бэк нравится потому и играю, но бэк у нас вроде GW творит, а не игроки, которым он не нравится.. не? А вообще здесь вроде обсуждается играбельность армии, а не бэковая составляющая..
  10. Плюш. А вообще если всех заставить играть согласно бэку, то у нас ой как сильно просядут многие армии.. :)
  11. Ко всему, что напишу ниже ставлю жирное ИМХО. 1) Сорки пешей и большой хватит и одной с фамильяром, можно даже без него, 4 спеллов из лоры под глазом хватит вполне, а конные сорки без рыцарей вообще не нужны. 2) Бсб нужен обязательно 3) Собак хватит по 5 штук, убить или хотя бы задержать кого то, они могут разве что чудом. 4) Конные мары слив полный ЛА с флейлом еще хоть как то, хоть иногда, а без них вообще ниочем. 5) Вместо одних воинов лучше чух. 6) Хаос лорда очень хочется. 7) Бластед нургловариорам со щитами не нужен. 8) Берешь алтари - бери фавор. А то правда получается, что мы едем, едем, приходим и стоим. Варироры (драться здесь кроме них нечем, конечно еще пушки будут, но при таком ростере они первые кто будут ловить ядра/камни и прочее, так что наврядли до хтх доберутся) конечно хороши, но и они не всемогущи, а без фавора алтари выдадут 7/8/9 которые в хтх безумно необходимы..
  12. Видел несколько огровских игр (сам правда играл только один раз и то на 1к), заметил, что тандерайзер - не путь джедая, гв с реролом варды радует больше, рерол тафны на тупом тиране - выбор чемпиона, пушечники бесполезные создания, гноблары вкупе со знанием переноса магии в айронгатах нужны всегда, айронкурс мастхэв, книгу слауту, мясника лучше пускать с диспел/фидбек скролом ибо кастить он наврядли будет, и людоед лишним не бывает :) Риноксов не видел.
  13. Огры в армии морталов это вообще очень дорого.. ИМХО, конечно :) Рыцарей с вардотряпкой никто не отменял.. :)
  14. Хенд вепон - щит для Тзинча под рапутурой. Доп оружие для нургло/бешенных - кхорна, при учете бафа на силу.
  15. четыре + герольд. [ Добавлено спустя 59 секунд ] Ну у мня лорд на диске летает и потому гордо собирает всю артилерию на себя.. :)
  16. Гм. У меня 7 нургло рыцарей под френзей не окупились только дважды: против демонов, когда всю игру ими бегал (кстати довольно успешно), сначала от джаг, потом от летеров, и второй раз, когда маленькая сорка дарков убила их 9 раз иреззистовой сигнатурой металла.. :) В остальном они очень даже играли..
  17. Вампирская армия улыбнула :)
  18. Прокинул/не прокинул тупость, а дальше все хорошо. спасибо.
  19. Батчера надо держать очень рядом, то бишь лучше даже в этом отряде или брать слаута.. :) Они разберут эти 50 рыл, стабборный тиран неспешно будет нарезать другие такие 50 рыл.. При построении ордой у нас три ряда, так что, что 18 ордой, что 8 обычным строем, все стандартно :) Камнемет конечно будет стабильно класть камень в них, ибо широко и далеко они стоят, но, за исключением дырки, 3 сила, как то вообще не впечатляет, к тому же курсикона и ЛА, в общем вообще не взрывает.. :) Печалька конечно, что от одной ямы у нас с радостными воплями уйдет 1к очков, но магия вообще нездорова.. :) Так что надо просто потестировать, а потенциал, имхо, есть.
  20. Ну я считал слаута, бачера, бсб и тирана (конечно они не все идут в этом отряде) + 18 булов с FCG и с ЛА.. В принципе если играть от одного бачера, то в принципе играть это должно не плохо, хотя зачастую эта орда будет становиться в много рядов для статика.. :) есть предложение заняться матхамером? :)
  21. Смотря на какой формат.. Выглядеть, на 2.5к, это конечно будет довольно устрашающе, хотя и не для всех..:) Но у тебя хордовый отряд вместе с лордами/героями сожрет больше полутора тысяч очков, это как бы уже не приятно, ну а на оставшиеся очки много чего не наберешь, да и фронт у твоих в 240 довольно обширен, так что драться будут далеко не все..
  22. Апну вопрос, а то затеряется в анналах истории. Если у hellcannona вымерли гномы, по монстр реакции 3-4, то бишь она стоит месте где они подохли, то она может промуваться на рампейдже?
  23. Вообще ближе к врагу означает максимально близко, так что все плохо :) Считается максимальная дистанция, во френзе так точно, то бишь 12+мув. [ Добавлено спустя 12 минуты 36 секунд ] Кстати, в русской огровской книжке написано: "должны заканчивать свое движение, как можно ближе к противнику"
×
×
  • Создать...